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转载 CC3.2+Lua(8) ——Lua调用自定义C++类
转自http://my.oschina.net/guyson/blog/338375 【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2
2015-04-20 17:55:31 948
转载 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转载自http://segmentfault.com/a/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环
2015-04-20 17:33:13 800
空空如也
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