/*
多态:
面向对象的第三大特征。
定义:某一类事物的多种存在形式。
简单的说,就是一个对象对应着不同的类型。
多态在代码中的体现:
父类或者接口的引用指向其子类的对象。
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。
多态的前提:
1,必须有关系:继承,实现
2,要有覆盖。
注意:对于转型,自始至终都是子类对象在做着类型的变化。
instanceof:用于判断对象的具体类型。只能用于引用数据类型判断。
*/
public interface Animal
{
public void eat();
}
public class Dog implements Animal
{
public void eat(){
syso("骨头");
}
}
public class Cat implements Animal
{
public void eat(){
syso("鱼");
}
}
class Test
{
public static void main(String[] args){
show(new Dog());
show(new Cat());
}
public static void show(Animai a){
a.eat();
}
}
/*
多态时:
成员的特点:
1,成员变量:
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,有,就编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行所属类中的成员变量。
简单说:编译和运行都参考等号的左边。
2,成员函数(非静态)
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的函数,如果有,编译通过,没有的话,编译失败
运行时:参考的事对象所属的类中是否有调用的函数。
简单的说:编译看左边,运行看右边。
3,静态函数:
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
简单的说:编译和运行都看左边。
其实对于静态方法,是不需要对象,直接使用类名调用。
*/