设计模式
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左潇龙
屌丝程序猿
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(九)模板方法模式详解(包含与类加载器不得不说的故事)
作者:zuoxiaolong8810,转载请注明出处。 模板方法模式,这是一个在许多优秀的开源项目中LZ见的最多的一个设计模式,也是LZ觉得最为优秀的一个设计模式,所以这一章LZ会尽自己所能的去尽量将这个设计模式解释清楚。 模板方法模式,一般是为了统一子类的算法实现步骤,所使用的一种手段或者说是方式。它在父类中定义一系列算原创 2013-06-18 03:35:11 · 2880 阅读 · 0 评论 -
(十四)桥接模式详解(都市异能版)
魔都国贸附近,某天夜里十一点半。 那一晚,魔都出奇的没有做只打雷不下雨的勾当,老天似乎是要将魔都淹没一般,倾盆大雨像不要命似的拍打着地面。 漆黑的夜幕中,一道黑影从一个十字路口狂奔而出,而就在此时,一辆红色宝马急速穿过,一瞬间,黑影就犹如被巨力抛飞一般腾空而起,直到几秒钟后,才重重的摔落在车前十多米处。原创 2013-07-05 00:52:14 · 4086 阅读 · 6 评论 -
(十七)迭代器模式详解(foreach的精髓)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 各位好,很久没以LZ的身份和各位对话了,前段时间为了更加逼真的解释设计模式,LZ费尽心思给设计模式加入了故事情节,本意是为了让各位在看小说的过程中就可以接触到设计模式,不过写到现在,LZ最深的感触就是,构思故事的时间远远超过了LZ对设计模式本身的研究。原创 2013-07-20 22:32:14 · 3409 阅读 · 0 评论 -
(十九)组合模式详解
定义:(GoF《设计模式》):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 从定义中可以看出,组合模式用来表示部分与整体的层次结构(类似于树结构),而且也可以使用户对单个对象(叶子节点)以及组合对象(非叶子节点)的使用具有一致性,一致性的意思就是说,这些对象都拥有相同的接口。原创 2013-08-05 01:06:32 · 2375 阅读 · 0 评论 -
(十八)享元模式详解(都市异能版)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 魔都。 自从越狱风波过去以后,小左就又回到了某天桥,开始了之前的算命之旅。 说起这次越狱风波,着实让小左心情沉闷了很久。原因无他,就是因为在施展一次记忆恢复的过程中,发生了一点意外,结果导致一名看守所人员的记原创 2013-08-04 20:05:50 · 2583 阅读 · 1 评论 -
(二十)职责链模式详解(都市异能版)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 凌晨两点,魔都某出租屋。 "God like." ....... "Holy shit." ...... “哈哈。老子终于超神一次啦。”伴随着原创 2013-08-05 22:40:08 · 2757 阅读 · 0 评论 -
(二十一)状态模式详解(DOTA版)
我们来试着写一个DOTA的例子,最近貌似跟DOTA干上了,不为其他,就因为DOTA伴随了LZ四年的大学时光。原创 2013-08-07 01:42:00 · 4254 阅读 · 2 评论 -
(二十二)访问者模式详解(伪动态双分派)
本次LZ和各位分享一下访问者模式,从场景、设计初衷以及实现方面来说,访问者模式算是LZ即将写到的24种设计模式当中,最复杂也是最难理解的一个设计模式。原创 2013-08-10 17:01:43 · 3178 阅读 · 3 评论 -
(二十三)原型模式详解(clone方法源码的简单剖析)
原型模式的分析以及clone方法的源码解释。原创 2013-08-11 02:42:04 · 3088 阅读 · 1 评论 -
(二十四)解释器模式详解
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 解释器模式是平时工作当中相对冷门的一个设计模式,也非常的难于理解,百度百科上的解释也非常之少,只是简单的介绍了一下,并且说了一句,可以参考正则表达式为一个实际的应用例子。 下面LZ先将百度百科上的定义以及解决的问题拔到这里,方便各位观看。原创 2013-08-12 00:54:06 · 3213 阅读 · 1 评论 -
(八)适配器模式详解
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 各位好,我们本次接着讨论第八个设计模式,适配器模式。 适配器模式从实现方式上分为两种,类适配器和对象适配器,这两种的区别在于实现方式上的不同,一种采用继承,一种采用组合的方式。 另外从使用目的上来说,也可以分为两种,特殊原创 2013-06-16 21:14:38 · 3081 阅读 · 0 评论 -
设计模式大杂烩(24种设计模式的总结以及学习设计模式的几点建议)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 迄今为止,LZ已经将24种设计模式介绍完了,其中包括GOF23种设计模式以及简单工厂模式,这些设计模式之间并不是完全独立的,而是互相之间,会有一些相同的影子,下面LZ分几个方式去对比和总结下这些设计模式。类型分类:1、创建型设计模式:原创 2013-08-14 11:37:08 · 5744 阅读 · 3 评论 -
设计模式详解(总纲)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 最近一直在学习设计模式相关的知识,还是老规矩,和各位一起学习,一起探讨,本系列所发表所有内容仅代表个人观点。《简介》 说到设计模式,当初第一次听到时,第一反应就是很深奥,完全理解不了这个概念到底是什么意思,下面我先从网上摘录一份定义。 设计模式(Designpattern)是一套原创 2013-05-30 15:13:33 · 4820 阅读 · 7 评论 -
(十三)中介者模式详解(玄幻版)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 自盘古开天辟地以来,模式大陆之上,逐渐孕育出一种具有高级智慧的生物----人类。 多年以来,人类凭借着强大的繁衍能力,使得人类的数量急剧增长。伴随着数量的增加,各种争执与战争开始不可避免的产生,这一度使得人类的数量急剧减少,模式大陆也岌岌可危。原创 2013-07-02 11:02:01 · 5453 阅读 · 8 评论 -
(四)工厂方法模式详解(另附简单工厂的死亡之路)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 文章开头首先非常感谢各位的支持,代理模式中提到了class文件(即字节码文件)的相关知识,有一位读者说想要看有关class文件的相关内容,我也意识到了这一点,所以以后如果有在讲解那个模式的过程当中用到了其它的技术,我会留一些篇幅去介绍这个技术,有关class文件的内容我也会看以后的模式当中有没有用到的原创 2013-06-10 14:17:22 · 3757 阅读 · 2 评论 -
(十)装饰器模式详解(与IO不解的情缘)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 LZ到目前已经写了九个设计模式,回过去看看,貌似写的有点凌乱,LZ后面会尽量改进。 那么本章LZ和各位读友讨论一个与JAVA中IO有着不解情缘的设计模式,装饰器模式。 定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态原创 2013-06-22 03:58:36 · 8105 阅读 · 6 评论 -
(一)单例模式详解
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 上一章,我们学习了设计模式的概念,以及为什么要学习设计模式,还有在进行系统设计时应当遵守的六大原则,本章我们就来开始一一的学习GOF当中的二十三钟设计模式。 我一会在思考如何去诠释这么多设计模式,因为网上有很多现成的,可供学习的资料,我在想有什么地方可以让各位跟着我的节奏去学习,而原创 2013-06-02 13:15:03 · 8418 阅读 · 12 评论 -
(二)代理模式详解(包含原理详解)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 我特意将本系列改了下名字,原名是《设计模式学习之路》,原因是因为之前写过一篇《spring源码学习之路》,但是我感觉本次写二十三种设计模式,更多的还是分享给各位自己的理解,所以感觉学习之路有点不合适,另外,从本章开始,正式启用本人称呼,LZ。 好了,废话至此,本章接着讨原创 2013-06-06 00:37:11 · 8486 阅读 · 10 评论 -
(三)简单工厂模式详解
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 上一章我们着重讨论了代理模式,以及其实现原理,相信如果你看完了整篇博文,应该就对代理模式很熟悉了。 本章我们讨论简单工厂模式,LZ当初不小心夸下海口说不和网络上传播的教学式模式讲解雷同,所以现在感觉写一篇博文压力颇大。 如何来介绍简单工厂呢,LZ着实费了不原创 2013-06-08 23:55:43 · 6391 阅读 · 3 评论 -
(六)观察者模式详解(包含观察者模式JDK的漏洞以及事件驱动模型)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 本章我们讨论一个除前面的单例以及代理模式之外,一个WEB项目中有可能用到的设计模式,即观察者模式。 说起观察者模式,LZ还是非常激动的,当初这算是第一个让LZ感受到设计模式强大的家伙。当初LZ要做一个小型WEB项目,要上传给服务器文件,一个需求就是要显示上传进度原创 2013-06-16 00:42:26 · 6283 阅读 · 10 评论 -
(七)策略模式详解
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 上章我们着重讲解了观察者模式和事件驱动,那么本章来讨论一个个人认为在开发过程中出场率极高的设计模式,策略模式。 策略模式在LZ第一次接触到的时候,LZ是这么理解的,就是如果我们想往一个方法当中插入随便一段代码的话,就是策略模式。即如下形式。public cl原创 2013-06-16 17:47:13 · 6099 阅读 · 2 评论 -
(五)抽象工厂模式详解
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 前两章我们已经讨论了两种有关工厂的模式,今天我们来看最后一种与工厂相关的模式,抽象工厂模式。 抽象工厂模式算是工厂相关模式的终极形态,如果各位完全理解了上一章的工厂方法模式,那么抽象工厂模式就很好理解了。它与工厂方法唯一的区别就是工厂的接口里是一系列创造抽象产品的方法,而不再是一个原创 2013-06-12 18:45:03 · 4741 阅读 · 1 评论 -
(十一)外观模式详解(Service第三者插足,让action与dao分手)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 各位好,LZ今天给各位分享一个不太熟悉的面孔,但却是我们最经常使用的设计模式,外观模式。 定义:外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。这一接口使得子系统更加容易使用。原创 2013-06-22 23:25:32 · 3186 阅读 · 3 评论 -
(十二)命令模式详解(故事版)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。 背景:小左是魔都某公司技术部的一名屌丝程序猿,每天的工作就是维护一个20世纪的古董级项目,由于公司不大,所以公司很多制度不太完善,导致小左每天都郁闷异常,只是靠偶尔的在刚毕业的小小美女程序媛旁边露一手,来丰富自己的精神生活。 某一天下午一点半,阴。原创 2013-06-30 02:14:03 · 6228 阅读 · 12 评论