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Forward Rendering和Deferred Rendering的区别

Modern Graphics Pipelines现在图形关系 Forward Rendering正向渲染前向渲染 Deferred Rendering Lighting Performance光照性能 Deferred Rendering to the Rescue前向渲染的救星延迟渲染 The Guts of Deferred Rendering延迟渲染的细节 选择哪一个呢 总结 原文如果你是一...
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UGUI基础

Canvas的渲染渲染基本层次基本渲染层次是根据可视化对象在继承窗口中的显示顺序来渲染的,在此有两种方式可以调节对象的顺序,第一种:直接在继承窗口拖拽。第二种:通过Transform的SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex函数来进行调节。渲染模式 屏幕覆盖模式 直接屏幕映射方式显示,永远在屏幕的最上面,跟相机无关即使没有相机...
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如何选择使用C#中的集合

名称空间 集合分类 连续存储空间 离散存储空间 集合的选择 名称空间 System.CollectionsSystem.Collections.Generic:泛型集合System.Collections.Specialized:专用于特定类型的集合System.Collections.Concurrent:线程安全集合 集合分类 连续存储空间 Arr...
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Unity编辑器扩展-菜单项

[TOC] Unity编辑器允许你去添加像内置菜单一样外观和行为的自定义菜单。自定义菜单对于那些经常使用的功能提供一种能从编辑器直接访问的便捷方式。在这一课程中我将对每个描述的主题提供真实的使用示例,用于说明在unity中的菜单项是如何创建和使用的。 添加菜单项 为了要在顶层工具栏中创建一个新的菜单项,你必须去创建一个编辑器脚本(在项目Editor目录下的一个脚本)。此菜单项需要是一个静...
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ADB 命令

引言 ADB 命令 更多说明 引言在这里罗列一些在Windows控制台下通过ADB操作Android设备的命令。因为我通常在5分钟后就会忘掉它们所以这一篇文章的存在,对我是非常有帮助的。 可以从Android的开发者站点下载ADB,或者使用Android studio。 http://developer.android.com/sdk/index.html 去使用ADB不需要Android的r...
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Unity5特殊目录及其目录中脚本的编译顺序

特殊目录 Assets Editor Editor Default Resources Gizmos 特殊目录中的脚本编译顺序 特殊目录 Assets Assets目录包含了Unity中要用到的所有资源,项目视图就是直接包含资源目录的类容。 Editor 所有放在此目录下的脚本都将当作Editor脚本而不是运行时脚本,这里里面的脚本被设计用来增加编辑器功能。...
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Unity5脚本事件函数及其执行顺序

脚本函数 编辑器相关函数 初始化函数 物理相关函数 输入相关函数 游戏逻辑相关函数 渲染相关函数 应用程序相关函数 其他函数 协程 脚本生命周期流程图 参考文献脚本函数编辑器相关函数Reset:当脚本附加到GameObject上或者脚本的右键菜单项里选择了“Reset”命令的时候调用此函数。 OnValidate:脚本被加载或则值被改变在inspector中时调用初始化函数Awake:此函数在脚本...
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常用纹理和纹理压缩格式

转载至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜风 简单纹理格式 RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位RGB888 每个像素3字节,RGB通道各占用8位,无透明通道RGB565 每个像素2字节,RGB通道各占用5/6/5位,无透...
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各种移动GPU压缩纹理的使用方法

原文地址: http://www.cnblogs.com/luming1979 有问题欢迎加qq群讨论:366239605   介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。 1. 移动GPU大全 目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列: 1)Imagination Technologies的PowerVR SGX系列      ...
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向量

向量的基本定义 数学定义 几何定义 向量的运算 负向量 标量与向量的乘法 向量的加法和减法 向量点乘内积 向量叉乘叉积 向量大小长度或模 距离公式 标准化向量 向量投影 总结 参考文献向量的基本定义数学定义向量就是一个数列,是一个只有大小和方向的一个数学量,和标量不同,标量是一个只有大小的量。向量的记法如下: 行向量:a=[123]\begin{bmatrix}1&2&3\end{bmatrix}...
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