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转载 prim算法
prim算法是基于顶点来实现最小生成树的,我们假设使用邻接矩阵来存储图的,在prim算法实现的过程中,我们需要知道以下两类信息1.集合T1内各顶点到集合T2中个顶点的权值最小边的权值 //其中T2集合是表示这些集合中的点已经是最小生成树中的点了2.集合T1内个顶点距离集合T2中哪个顶点的距离最小为此,我们用两个数组来实现上面两类信息lowcost[maxn]
2012-05-16 21:22:59 612
转载 一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人喜好色彩, 比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎, 人
2012-05-08 20:46:43 658
转载 函数指针详解
函数名与函数指针一 通常的函数调用 一个通常的函数调用的例子://自行包含头文件void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );int main(int argc, char* argv[]){ MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数 return
2012-05-06 11:32:47 373
空空如也
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