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转载 prim算法

prim算法是基于顶点来实现最小生成树的,我们假设使用邻接矩阵来存储图的,在prim算法实现的过程中,我们需要知道以下两类信息1.集合T1内各顶点到集合T2中个顶点的权值最小边的权值     //其中T2集合是表示这些集合中的点已经是最小生成树中的点了2.集合T1内个顶点距离集合T2中哪个顶点的距离最小为此,我们用两个数组来实现上面两类信息lowcost[maxn]

2012-05-16 21:22:59 612

转载 一个游戏程序员的学习资料

想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人喜好色彩, 比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎, 人

2012-05-08 20:46:43 658

转载 函数指针详解

函数名与函数指针一 通常的函数调用    一个通常的函数调用的例子://自行包含头文件void MyFun(int x);    //此处的申明也可写成:void MyFun( int );int main(int argc, char* argv[]){   MyFun(10);     //这里是调用MyFun(10);函数      return

2012-05-06 11:32:47 373

音乐播放器源码(c语言+Win32)

这是第二次写的代码,在上一版的基础上简化了代码,重新设计了函数及接口!

2012-10-19

音乐播放器

我写的音乐播放器,但是有错,不知为何。

2012-09-15

c#版八皇后源码

一次课程设计时写的小游戏,共享一下,很精彩哦

2012-08-20

c语言窗口版万年历

学习《windows》程序这本书后写的第一个窗口程序,将原来DOS版的移植到windows下

2012-08-20

数字雨屏保源码+注释参考版

给出网上下得源码和可执行文件,另外附我修改过,并加注释的源码

2012-08-20

遇见版数字雨屏保

网上下得一个无源码的可执行文件,然后自己写好源码和注释,两个难点也讲得很清楚。

2012-08-20

c语言数字雨屏保源码(已加注释)

c语言+windows API所编写的程序,从网上下得源码,自己理解后,重新编写了一下,并添加注释

2012-08-19

c+win32 俄罗斯方块源代码!

很好地俄罗斯方块哦,不信就下下来看看 有帮助文档,可以帮助理解

2012-04-20

空空如也

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