3、黑马程序员-C语言的数据、常量和变量

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一、数据

图片文字等都是数据,在计算机中以0和1存储。

      (一)分类

数据分为静态数据和动态数据。

①. 静态数据:一些永久性的的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的。一般以文件的形式存储在硬盘上,电脑关机重启后依然存在。

②. 动态数据:程序运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,内存的存储空间一般较小,计算机关闭后这些数据就会被清除。软件或者电脑关闭则这些临时数据会被清除。

③. 静态数据和动态数据可以转换。

④. 注意:为什么不把动态数据存放到硬盘?因为直接访问内存的速度更快。软件安装在硬盘,运行在内存。程序员应该更加关心内存数据。

      (二)数据大小

①. 所有的数据都是由0和1组成的。

②. 数据都有大小,静态数据占硬盘空间,动态数据占内存空间。

③. 数据越大,包含的0和1就越多,

④. 存储数据的单位是比特位和字节。一个1或者0就是一个比特位,即1bit。

⑤. 计算机中,以字节为单位存储数据。1字节=8比特位(1Byte=8bit)。

⑥. 1TB=1024GB,1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B。

(三)C语言中的数据类型

    1. 基本数据类型

1) 整型 (int   %d)

2) 字符型 (char  %c)

3) 浮点型 %d

①. 单精度浮点型(float)

②. 双精度浮点型(double)

  1.   2.指针类型 void *

      3.空类型   void

  2.    4.构造类型

1) 数组  a[]

2) 结构体 struct

3) 枚举   enum

4) 共用体 union

注意:C语言中没有布尔类型,表示开始和暂停一般使用0和1表示。


二、常量

(一)定义

常量表示固定的数据。

(二)分类

①. 整型常量    如6,27,-299

②. 浮点型常量  如5.43,-2.3,5.67f

③. 字符常量    如‘6’,‘a’,‘F’(不能是中文如‘男’)

④. 字符串常量  如“6”,“男”,“nanabc”


三、变量

(一)定义

如果一个数据的值时不确定的,或者经常需要改变,则用变量来表示。

(二)定义变量

目的:变量使用前必须先进行定义。在内存中分配一块存储空间给变量,以便以后存储数据。如果定义了多个变量则为多个变量分别分配不同的存储空间。

格式:变量类型+变量名;

举例:int a;char c;

注意:变量名属于标识符,需要符合标识符的命名规范。

问题:为什么定义的变量有很多的类型?

答:不同类型的变量占用不同大小的存储空间,因为内存极其有限,分配适当的存储空间可以以最少的空间来存储它们,以节省空间。

记住:只要是不确定的数据就应该定义变量来进行保存。在64位编译器下,int类型占4个字节,共4X8=32bit,char类型占1个字节。

(三)变量的使用

   1、赋值
   往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
   i = 10;
   注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i 
   >第一次赋值,可以称为“初始化”
   >初始化的两种形式
   >先定义,后初始化:int a;  a = 10;

   >定义的同时进行初始化:int a = 10;

   2、修改
   > 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
   i = 10;
   i = 20;
   变量i最后的值是20
   > 使用printf输出一个\多个变量的值
   int a = 10, c = 11;
   printf("a=%d, c=%d", a, c);
   > double\float\char的输出,格式符的一些小技巧
   double height = 1.55;
   char blood = 'A';
   printf("height=%.2f, 血型是%c",  height,  blood);
   > 简单的加减操作
   int a = 10 + 20;
   > 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
   int score;
   printf("score=%d", score);
   3、变量之间值的传递
   >可以将一个变量的值赋值给另一个变量
    int a = 10;
    int b = a;
    连续赋值
    a = b = 10;  

   4、常见错误
   变量名相同  int a = 10;  int a = 12;
   变量的作用域不对
   变量的创建和释放过程
   代码块作用域 {  int a = 10; }


(四)变量使用注意

变量的作用域:从变量定义的哪一行开始,直到代码块结束。

Return;退出函数,清除内存中的数据。

建议:使用矩形方框和excel来分析内存。

代码块{}的作用:可以用来提高性能,即时回收不再使用的变量。

(五)练习

练习:使用两种方法来交换两个变量的值。

第一种:

#include<stdio.h>
//交换两个变量的值
int main()
{
    int a=10;
    int b=4;
    printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
    //定义一个中间变量来完成两个变量之间的交换
    
    int temp;
    temp=a;
    a=b;
    b=temp;
    
    printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
    return 0;
}

第二种:

 #include<stdio.h>
 int main()
 {

   int a=10;
   int b=4;
   printf("a=%d,b=%d\n",a,b);

   a=b-a;
   b=b-a;
   a=a+b;

   printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
   return 0;
 }

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