一、xcode中在自己项目中引入cocos2dx,需要导入cocos2d_libs静态库。首先需要到官网下载cocos2d引擎,cocos2d引擎下载链接点击进入官网
二、将cocos2d引擎拷贝到工程目录,在工程中add Files..添加到工程中。
三、添加依赖库
四、对工程进行配置
1、Build Settings中配置
设置Valid Architectures
2、Build Options ->Enable Bitcode 设置为NO
3、设置Other Linker Flages 如下
$(_COCOS_LIB_IOS_BEGIN)
$(_COCOS_LIB_IOS_END)
-ObjC
4、project中设置Header Search Paths,相对路径,cocos2d文件夹放在ImportCocos2D2.xcodeproj的同级目录,所以是这个路径。$(SRCROOT)是.xcodeproj所在位置
$(SRCROOT)/cocos2d/cocos
$(SRCROOT)/cocos2d/ui
$(SRCROOT)/cocos2d/external
$(SRCROOT)/cocos2d/extensions
$(SRCROOT)/cocos2d/cocos/audio/include
$(SRCROOT)/cocos2d/cocos/editor-support
$(SRCROOT)/cocos2d/extensions/GUI/CCControlExtension
$(SRCROOT)/cocos2d/external/chipmunk/include/chipmunk