C#事件与委托

转载 2016年08月31日 00:29:51

C#事件与委托

一、委托(Delegate)
1、定义

   delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够

拥有一个签名(signature),并且它”只能持有与它的签名相匹配的方法的引用”。它所实现的功能与C/C++中的函数指针

十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,

delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态

函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对

此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型

安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会

指向无效地址或者越界地址。

2、创建步骤

  (1)、声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
  (2)、创建delegate对象,并”将你想要传递的函数作为参数传入”。
  (3)、在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

3、代码实现

委托代码
复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace DelegateEventApp
{
    
class DelegateUtilClass
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(
输出结果是:);
            DelegateUtil du 
= new DelegateUtil(DelegateUtilClass.OutPut); // 步骤2,创建DelegateUtil对象
            du(I’m learning delegate now !);// 步骤3,调用DelegateUtil
            Console.ReadLine();
        }

        
public delegate void DelegateUtil(string sName); // 步骤1,声明delegate对象z

        
/// <summary>
        
/// 描述:这是想要传递的方法,该方法与定义的委托(即DelegateUtil)具有相同的参数和返回值类型,函数名是不一样的哦!
        
/// </summary>
        
/// <param name=”sName”></param>
        public static void OutPut(string sName)
        {
            Console.WriteLine(
Hi,  + sName);
        }
    }
}
复制代码

 

4、输出结果

 

二、事件(Event)
1、事件定义

  C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:public delegate void MyEventHandler

(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数

类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

2、创建步骤

  (1)、定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
  (2)、定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
  (3)、定义”事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型”。
  (4)、用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
  (5)、用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
  (6)、在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既

不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
  (7)、在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

3、代码实现

 

事件代码
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 
 6 namespace DelegateEventApp
 7 {
 8     class EventUtilClass
 9     {
10         public delegate void EventUtilEventHandler(object sender, System.EventArgs e);// 步骤1 定义delegate对象
11 
12         // 步骤2(定义事件参数类)省略
13 
14         public class EventClass
15         {
16             public void EventUtil_Function(object sender, System.EventArgs e)
17             {
18                 Console.WriteLine(Hi, This is using event to print !);  // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
19             }
20         }
21 
22         // 步骤4,用event关键字定义事件对象
23         private event EventUtilEventHandler utilEvent;
24         private EventClass eventClass;
25 
26         //构造函数
27         public EventUtilClass()
28         {
29             eventClass = new EventClass();
30             this.utilEvent += new EventUtilEventHandler(eventClass.EventUtil_Function); //// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
31         }
32 
33         // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
34         protected void OnUtilEvent(System.EventArgs e)
35         {
36             if (utilEvent != null)
37             {
38                 utilEvent(this, e);
39             }
40         }
41 
42         public void RaiseEvent()
43         {
44             EventArgs e = new EventArgs();
45             this.OnUtilEvent(e); // 步骤7,触发事件
46         }
47 
48         static void Main(string[] args)
49         {
50             Console.WriteLine(输出结果是:);
51 
52             EventUtilClass eventUtilClass = new EventUtilClass();
53             Console.WriteLine(请输入一个字母\A\“”);
54             string sRead = Console.ReadLine();
55             if (sRead == A)
56             {
57                 eventUtilClass.RaiseEvent();
58             }
59             else
60             {
61                 Console.WriteLine(输入有错误,未触发事件!);
62             }
63             Console.ReadLine();
64         }
65     }
66 }
67 

 

4、输出结果

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