插件式架构设计

优点:
项目---->apk    1、某些情况下 不需要重新安装apk就可以升级app,

   2、更好的是:规避65K的问题

   3、让项目组直接更好协调开发

前期准备:

1、项目主程序          main.apk       MainActivity

2、插件程序     plugin.apk     OtherActivity   

实现思路:
1、加载服务器上面最新的所有的插件列表
2、选择要安装的插件并请求服务器下载该插件
3、主程序里面要启动插件程序? 
1) MainActivity--->OtherActivity(另一个未安装的apk里面的java类)

  核心:类加载器 ---> Java 类可以被动态加载到 Java 虚拟机中并执行

  如何实现不同Mainfest.xml文件中,注册Activity的问题?
  <!-- 就是这句关键代码 -->

  android:sharedUserId="com.test.plugins.id

   这句代码的位置:

   <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.test.plugins"
      android:sharedUserId="com.test.plugins.id"
      android:versionCode="1"    
      android:versionName="1.0">

在两个(或多个)项目的Manifest.XML文件中这个代码要保持一致

通过Shared User id,并且都用相同的签名。拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成 不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.

2)新的资源文件如何加载--(create)--> AssetManager --(create)-->  Resources  最后记得调用 SoLibManager 把一些jar和so文件copy一下。
      3)生命周期如何管理


4、这里有一些待验证的问题,1、如果插件包含了native层代码。

       2、如插件的权限问题,如果插件需要的一些权限在主程序中没有声明,能不能实时申请呢?或者在     主程序中把能声明的权限预先声明了也不错。


代码的话网上有很多!这里主要讲讲思路。


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对于 IDE(集成开发环境)的整体架构设计,我会采取以下方法。 首先,我会将整个 IDE 的架构设计为模块化的形。每个模块负责一个特定的功能,如代码编辑、编译、调试、版本控制等,以方便扩展和维护。每个模块都应该能够独立运行,也可以与其他模块进行交互。 其次,我会采用插件的设计方,允许用户根据自己的需求来选择安装和启用不同的插件。这样可以满足不同开发者的不同需求,并且提供更加灵活的功能扩展。 第三,我会优化 IDE 的用户界面设计。界面应该简洁、直观,易于操作。我会采用现代化的 UI 技术,如响应布局、扁平化设计,以提供良好的用户体验。 第四,我会增加自动化工具,以提高开发效率。例如,自动补全功能、错误检查、自动生成代码片段等。这些工具可以帮助开发者减少编码错误,并且加快开发速度。 第五,我会注重性能优化。IDE 在处理大型项目时,往往需要占用大量的资源。我会优化代码的执行效率,减少内存占用,以提高整体的响应速度和性能。 最后,我会重视用户的反馈和需求。定期收集用户的意见和建议,并及时进行改进和升级。持续改进和优化能够使 IDE 保持与时俱进,并提供更好的开发体验。 总之,我会将模块化、插件化、用户友好性、自动化工具和性能优化等方面考虑在内,打造一个功能强大、易于使用且高效稳定的 IDE。

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