多线程 创建-同步-线程锁-交互-线程池

iPhone 多线程

  多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。

 

  一、线程创建与启动

     线程创建主要有二种方式:

                 - (id)init; // designated initializer

                 - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selectorobject:(id)argument;

 

  当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenientmethod,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。

     这个方法的接口是:

                   + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelectortoTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

 

  前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

  - (void)start;

 

 

  二、线程的同步与锁

 

  要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。

     我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。

 

这是来源于网上的一个例子:

 

  SellTicketsAppDelegate.h 文件

 

 

  // SellTicketsAppDelegate.h

 

  @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {

  int tickets;

  int count;

  NSThread* ticketsThreadone;

  NSThread* ticketsThreadtwo;

  NSCondition* ticketsCondition;

  UIWindow *window;

  }

  @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

  @end

 

 

 

  SellTicketsAppDelegate.m 文件

 

 

  // SellTicketsAppDelegate.m

 

 

  import "SellTicketsAppDelegate.h"

  @implementation SellTicketsAppDelegate

 

  @synthesize window;

 

  - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application {

tickets = 100;

  count = 0;

  // 锁对象

  ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];

  ticketsThreadone = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run)object:nil];

  [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];

  [ticketsThreadone start];

  ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(run) object:nil];

  [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];

  [ticketsThreadtwo start];

  //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run)toTarget:self withObject:nil];

  // Override point for customization after applicationlaunch

  [window makeKeyAndVisible];

  }

 

 

  - (void)run{

 

  while (TRUE) {

  // 上锁

  [ticketsCondition lock];

 

  if(tickets > 0){

     [NSThreadsleepForTimeInterval:0.5];

     count = 100 -tickets;

    NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThreadcurrentThread] name]);

     tickets--;

  }else{

     break;

  }

    [ticketsConditionunlock];

  }

  }

 

  - (void)dealloc {

        [ticketsThreadone release];

        [ticketsThreadtwo release];

        [ticketsCondition release];

        [window release];

        [super dealloc];

  }

  @end

 

 

  三、线程的交互

 

  线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

 

  - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelectorwithObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

 

  由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

  - (void)startTheBackgroundJob {

  NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

  // to do something in your thread job

  ...

  [selfperformSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving)withObject:nil waitUntilDone:NO];

  [pool release];

  }


稍后我将做一个更加详细的demo  给大家 


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