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转载 DLL文件与木马

一、从DLL技术说起要了解DLL木马,就必须知道这个“DLL”是什么意思,所以,让我们追溯到几年前,DOS系统大行其道的日子里。在那时候,写程序是一件繁琐的事情,因为每个程序的代码都是独立的,有时候为了实现一个功能,就要为此写很多代码,后来随着编程技术发展,程序员们把很多

2011-08-25 18:38:17 1223

转载 unresolved external symbol __endthreadex错误解决

http://hi.baidu.com/dongyue2008/blog/item/3f40be31b74626a25edf0ef2.html在用VC6.0写程序调试时,初学者总是会遇到一些错误,针对如下错误主要是因为MFC类库没有引用所出现的问题。错误现象:na

2011-08-15 17:48:45 526

转载 采访游戏程序开发从业者

作为游戏开发中不可缺少的一个环节,游戏程序人员一直作为幕后英雄存在。大家对程序员都不陌生,那么做游戏程序员和其他的软件程序员有什么样的区别呢?要从事游戏程序的开发需要从业者具备什么样的素质呢?本期,我们邀请到巨人网络《龙魂》游戏主程序周昌贵,让他带领我们去感受游戏程序员的酸甜苦辣

2011-08-15 10:41:05 1310

转载 Directx字体

在游戏中,我们要向用户显示一些文本信息。而在Direct3D中生成和输出文本有3种形式。一、ID3DFont接口D3DX库提供接口ID3DXFont,该接口用于在DIrect3D应用程序中绘制文本。该接口内部使用GDI(图形设备接口)来绘制文本,因此该接口在性能上

2011-08-14 22:21:17 1085

原创 LOGFONT类型与D3DXFONT_DESC类型

老版本的DirectX使用LOGFONT作为参数创建字体,在DirectX9.0c以及以后的版本里面改为使用D3DXFONT_DESC作为参数创建字体。这两个结构体大体是相同的。下面分别列举一个使用D3DXFONT_DESC和LOGFONT作为参数的例子:使用这个函数

2011-08-14 20:08:12 3526

转载 创建COM对象

http://blog.csdn.net/closeall2008/article/details/471680创建COM对象   有几种方法可以用来创建COM对象。有两种最常用的方法用来创建DirectX程序,他们是:   1、直接方式。通过传递对象的CLSID

2011-08-13 22:27:02 2047

转载 COM编程入门

http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=212本文的目的是为刚刚接触COM的程序员提供编程指南,并帮助他们理解COM的基本概念。内容包括COM规范简介,重要的COM术语以及如何重用现有的COM组件。本文不包括如何编写自己的C

2011-08-13 22:25:35 486

转载 给初学C++的者50条忠告

1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。   2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;  3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object        Mo

2011-08-13 21:07:06 398

转载 COM接口

#include using namespace std; #include // Define interface. /* 输出一个字符串*/void trace(const char* pMsg){ cout << pMsg << end

2011-08-13 10:39:16 762

转载 接口与抽象类的区别

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bbfa6a101000ay6.html           从初学者的浅显角度来看,其实这两者有很多相识之处,当然也有很多不同之处。要理解它们,应该先从面向对象思想开始。面向对象思想里面,最基本的就是封装,

2011-08-13 10:30:18 360

原创 GUID结构

GUIDs identify objects such as interfaces, manager entry-point vectors (EPVs), and class objects. A GUID is a 128-bit value consisting of on

2011-08-13 00:38:02 892

原创 IDirect3DDevice9:Clear的参数说明

HRESULT Clear(   DWORD Count,   const D3DRECT *pRects,   DWORD Flags,   D3DCOLOR Color,   float Z,   DWORD Stencil  );

2011-08-06 23:23:52 2285

转载 绘制流水线

转自:http://blog.csdn.net/xyzhangdaniel/article/details/6661557从三维虚拟场景到二维屏幕的整个计算过程,称为绘制流水线,其过程如下:        局部坐标——世界坐标——观察坐标系——背面消隐——光照——裁剪——

2011-08-06 19:32:07 752

转载 融合学习

转自:http://www.cppblog.com/shongbee2/archive/2009/05/05/81994.aspx怎样开启alpha通道:开启alpha 也是调用OpenGL的函数,函数名为glEbable(GL_BLEND);blend我查字典是融合混合的意

2011-08-06 17:25:51 1376

转载 灵活顶点格式 FVF

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_557599670100092o.html   D3D基础概念   (一)灵活顶点格式 ( Flexible Vertex Format )FVF        其实这就是一个我们自己声明定义

2011-08-02 21:19:15 4070

DEV-C++ 编译器

小巧实用的c/c++编译器,很适合c/c++初学者及参加ACM等同学使用。

2013-11-20

Visual Studio 高亮工具 Visual_Assist_X_10.6.1822.0

【1】Visual Assist X for VS2008/VS2005/VS2003/VC6 安装方法: 先双击运行:Visual Assist X 10.5.1738.0.exe 进行安装,之后将 破解补丁 文件夹内的 VA_X.dll拷贝到 Visual Assist X 的安装目录内覆盖源文件即可! 【2】Visual Assist X for Visual Studio 2010 安装方法: 确认已经安装了 Visual Studio 2010 之后,直接双击运行VA_X_Setup1822.vsix,之后将 破解补丁 文件夹内的 VA_X.dll拷贝到以下两个目录覆盖源文件即可! C:\Users\username\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.6.1822.0\ 或 C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\10.0\Extensions\Whole Tomato Software\Visual Assist X\10.6.1822.0

2013-11-20

基于SIFT多幅图像拼接系统 毕设源码 vc

使用了Rob Hess的sift 库。编译环境:vc6.0 需安装opencv1.0,gsl1.8,及opengl库

2013-11-17

基于SIFT多幅图像拼接系统

多幅图像拼接,虚拟漫游实现。这里只是运行程序,源代码等改完后上传。

2013-06-18

《深入理解Linux内核(第二版)》英文版

《深入理解Linux内核(第二版)》英文版

2012-08-08

win7 MINI2440 USB下载驱动

具体步骤参见http://blog.csdn.net/zxj2018/article/details/7820878

2012-08-02

国嵌实验手册课件

国嵌实验手册课件

2012-03-26

k60芯片手册

k60芯片手册

2012-03-26

嵌入式系统原理与实践:ARMCortex-M4Kinetis微控制器(配套课件)

国内第一本关于Kinetis系列微控制器的书籍,本资源是该书的配套课件(PPT)。学习K60不错的资料,特别是搞飞思卡尔的同学。

2012-03-26

嵌入式系统原理与实践:ARMCortex-M4Kinetis微控制器(源代码))

国内第一本关于Kinetis系列微控制器的书籍,本资源是该书内例程的源代码。学习K60不错的资料,特别是搞飞思卡尔的同学。

2012-03-26

CS仓库管理系统

CS做的仓库管理课程设计,含人员管理、物料管理、进出仓管理、图形统计、打印等模块。

2011-10-15

DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础源码 完整

DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础随书完整源码。 欢迎到我的资源空间下载中文版或英文版的《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》

2011-09-20

DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础 英文版

DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础 英文清晰版 可进入我的资源空间下载中文版和原本源码

2011-09-19

空空如也

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