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转载 DLL文件与木马
一、从DLL技术说起要了解DLL木马,就必须知道这个“DLL”是什么意思,所以,让我们追溯到几年前,DOS系统大行其道的日子里。在那时候,写程序是一件繁琐的事情,因为每个程序的代码都是独立的,有时候为了实现一个功能,就要为此写很多代码,后来随着编程技术发展,程序员们把很多
2011-08-25 18:38:17 1223
转载 unresolved external symbol __endthreadex错误解决
http://hi.baidu.com/dongyue2008/blog/item/3f40be31b74626a25edf0ef2.html在用VC6.0写程序调试时,初学者总是会遇到一些错误,针对如下错误主要是因为MFC类库没有引用所出现的问题。错误现象:na
2011-08-15 17:48:45 526
转载 采访游戏程序开发从业者
作为游戏开发中不可缺少的一个环节,游戏程序人员一直作为幕后英雄存在。大家对程序员都不陌生,那么做游戏程序员和其他的软件程序员有什么样的区别呢?要从事游戏程序的开发需要从业者具备什么样的素质呢?本期,我们邀请到巨人网络《龙魂》游戏主程序周昌贵,让他带领我们去感受游戏程序员的酸甜苦辣
2011-08-15 10:41:05 1310
转载 Directx字体
在游戏中,我们要向用户显示一些文本信息。而在Direct3D中生成和输出文本有3种形式。一、ID3DFont接口D3DX库提供接口ID3DXFont,该接口用于在DIrect3D应用程序中绘制文本。该接口内部使用GDI(图形设备接口)来绘制文本,因此该接口在性能上
2011-08-14 22:21:17 1085
原创 LOGFONT类型与D3DXFONT_DESC类型
老版本的DirectX使用LOGFONT作为参数创建字体,在DirectX9.0c以及以后的版本里面改为使用D3DXFONT_DESC作为参数创建字体。这两个结构体大体是相同的。下面分别列举一个使用D3DXFONT_DESC和LOGFONT作为参数的例子:使用这个函数
2011-08-14 20:08:12 3526
转载 创建COM对象
http://blog.csdn.net/closeall2008/article/details/471680创建COM对象 有几种方法可以用来创建COM对象。有两种最常用的方法用来创建DirectX程序,他们是: 1、直接方式。通过传递对象的CLSID
2011-08-13 22:27:02 2047
转载 COM编程入门
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=212本文的目的是为刚刚接触COM的程序员提供编程指南,并帮助他们理解COM的基本概念。内容包括COM规范简介,重要的COM术语以及如何重用现有的COM组件。本文不包括如何编写自己的C
2011-08-13 22:25:35 486
转载 给初学C++的者50条忠告
1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Mo
2011-08-13 21:07:06 398
转载 COM接口
#include using namespace std; #include // Define interface. /* 输出一个字符串*/void trace(const char* pMsg){ cout << pMsg << end
2011-08-13 10:39:16 762
转载 接口与抽象类的区别
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bbfa6a101000ay6.html 从初学者的浅显角度来看,其实这两者有很多相识之处,当然也有很多不同之处。要理解它们,应该先从面向对象思想开始。面向对象思想里面,最基本的就是封装,
2011-08-13 10:30:18 360
原创 GUID结构
GUIDs identify objects such as interfaces, manager entry-point vectors (EPVs), and class objects. A GUID is a 128-bit value consisting of on
2011-08-13 00:38:02 892
原创 IDirect3DDevice9:Clear的参数说明
HRESULT Clear( DWORD Count, const D3DRECT *pRects, DWORD Flags, D3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil );
2011-08-06 23:23:52 2285
转载 绘制流水线
转自:http://blog.csdn.net/xyzhangdaniel/article/details/6661557从三维虚拟场景到二维屏幕的整个计算过程,称为绘制流水线,其过程如下: 局部坐标——世界坐标——观察坐标系——背面消隐——光照——裁剪——
2011-08-06 19:32:07 752
转载 融合学习
转自:http://www.cppblog.com/shongbee2/archive/2009/05/05/81994.aspx怎样开启alpha通道:开启alpha 也是调用OpenGL的函数,函数名为glEbable(GL_BLEND);blend我查字典是融合混合的意
2011-08-06 17:25:51 1376
转载 灵活顶点格式 FVF
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_557599670100092o.html D3D基础概念 (一)灵活顶点格式 ( Flexible Vertex Format )FVF 其实这就是一个我们自己声明定义
2011-08-02 21:19:15 4070
Visual Studio 高亮工具 Visual_Assist_X_10.6.1822.0
2013-11-20
嵌入式系统原理与实践:ARMCortex-M4Kinetis微控制器(配套课件)
2012-03-26
嵌入式系统原理与实践:ARMCortex-M4Kinetis微控制器(源代码))
2012-03-26
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础源码 完整
2011-09-20
空空如也
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