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原创 Libgdx Label设置字体重心位置
在使用libgdx的BitmapFont时,默认的重心位置是在左边垂直中心位置, 造成的结果就是在Label设置scale时,会出现字体偏移的效果。 解决办法就是将BitmapFont设置在中心位置,具体代码如下Label.setAlignment(Align.center);
2017-05-11 11:08:55 1311 1
原创 libgdx报错java.lang.IllegalArgumentException: no uniform with name 'u_projModelView' in shader
最近在项目中使用到了libgdx中的ShapeRenderer。 考虑到效率问题就想将封装ShapeRenderer的Actor在子线程中初始化,真正的渲染操作才回到Render现成中执行。 但是这样操作会如下错误:05-02 16:23:45.977 5551 5588 E AndroidRuntime: java.lang.IllegalArgumentException: no unifo
2017-05-03 15:24:20 851
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