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    • Lua的面向对象设计1

      这几天看了Lua程序设计,读懂面向对象设计后,发现真的好巧妙.Lua本身没有支持面向对象的特性,如像C++,java有class等关键字,Lua的面向对象完全是基于其自身的特性来模拟设计的,读懂之后不...

      原创
      2017-04-14 11:56:40
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    • typename的起源与用法

      typename的起源与用法 侯捷在Effective C++的中文版译序中提到: C++的难学,还在于它提供了四种不同(但相辅相成)的程序设计思维模式:procedural-ba...

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      2017-02-23 22:05:24
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    • linux中fork--子进程是从哪里开始运行

      fork调用的一个奇妙之处就是它仅仅被调用一次,却能够返回两次,它可能有三种不同的返回值:     1)在父进程中,fork返回新创建子进程的进程ID;     2)在子进程中,fork返回0; ...

      原创
      2017-02-22 23:06:24
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    • linux IO操作1

      其中S_IFBLK是块设备文件,S_IFCHR是字符设备文件,S_IFIFO是命名管道 块设备文件和字符设备文件的区别是: Linux中I/O设备分为两类:字符设备和块设备。两种设备本身没有严格限制...

      原创
      2017-02-22 12:42:53
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    • Linux下C语言的调试

      调试是每个程序员都会面临的问题. 如何提高程序员的调试效率, 更好更快地定位程序中的问题从而加快程序开发的进度, 是大家共同面对的问题. 可能Windows用户顺口就会说出:用VC呗 :-) , 它提...

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      2017-02-10 17:18:11
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    • 由linux命令行下命令参数前的一横(-)和两横(--)的区别而得知的

      在解释这些区别之前我们先了解一下有关linux的背景知识,这个需要大家先认真看完就会对这些区别有更深入的了解,对linux也有更深的了解。 关于System V和BSD风格以及他们与Linu...

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      2017-02-07 16:30:03
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    • duilib鼠标键盘消息处理

      一般的窗口没有处理鼠标键盘消息,而是直接返回让CPaintManagerUI去处理。(想知道duilib整体的消息处理过程,请参考本博客其他文章) 首先用自己的语言描述几个名词: 准事件控件m_p...

      原创
      2015-01-15 16:14:13
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    • 基于MFC的DirectUI程序的消息响应设计

      所以消息的获取仍然是来自主窗口,也就是MFC自己的一套消息映射,比如鼠标点击的消息,在主窗口截获,然后通过相关的处理,调用虚子窗口(DirectUI程序中的控件一般不是真正的窗口,没有m_hwnd,暂...

      原创
      2015-01-13 15:09:11
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    • 自绘窗口要处理的几个关键消息

      要想绘制一个窗口,替换掉原始的标题栏,最大最小按钮等,要经过以下步骤: 一般窗口都有标准标题栏,最大最小按钮等。要想自绘标题栏,最大最小按钮,首先要将他们给去除掉,怎么样除掉呢? 1 可以定义窗口...

      原创
      2015-01-12 18:16:43
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    • C/C++结构体内存对齐

      C/C++类/结构体内存遵循三个原则:      c++中结构跟类几乎相同,除了默认成员的访问控制不同。以下结构体的内存对齐在类class中也是一样的。 1) 结构体变量的首地址...

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      2014-09-19 16:45:14
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