用java编的实现宠物店领养宠物的功能

一:

    public class Pet {
     private String name;
     private int health;
     private int love;
     PetShop(String name,int health,int love){
    	 this.name=name;
    	 this.health=health;
    	 this.love=love;
     }
     public String getName(){
    	 return name;
     }
     public void setName(String name){
    	 this.name=name;
     }
     public int getHealth(){
    	 return health;

} public void setHealth(int health){ if(health>100||health<0) { System.out.println("健康值应在0到100之间,默认值是40");} else this.health=health; } public int getLove(){ return love; } public void setLove(int love){ this.love=love; } public void speak(){ System.out.println("Hi,主人,我的名字是"+name+"我的健康值是"+health+"我和主人的亲密度是" +love); }

public void Petshop
	 public static void main(Sting[]args)
	{Scanner input =new Scanner(System.in);
	 System.outprintln("欢迎来到宠物店");
	 //1.输入宠物名称
	 System.out.println("请输入要领养宠物的名字:");
	 String name=input.next();
	 //2.选择宠物
	 System.out.prinln("请输入要领养的宠物类型:(1.狗狗2.企鹅)");
	 swith(input.nextInt())
{    case  1:
	    // 2.1 如果是狗狗
        //2.1.1 选择狗狗的品种
    	System.out.println(“请选择狗狗的品种:(1.聪明的拉布拉多犬” + “ 2.酷酷的雪纳瑞)”);
    	String strain = null;
    	if(input.nextInt() == 1){
	    	strain = ”聪明的拉布拉多犬”;
} else {
    strain = “酷酷的雪纳瑞”;
}

// 2.1.2 创建狗狗对象并赋值
Dog dog = new Dog();
dog.name = name;
dog.strain = strain;
// 2.1.3 输入狗狗信息
dog.print();
break;
case 2:
	//2.2 如果是企鹅
    //2.2.1 选择企鹅性别
    System.out.println(“请选择企鹅的性别:(1.Q仔 2.Q妹)”);
    String sex = null;
    if(input.nextInt() == 1)
        sex = ” Q仔”;
    else 
        sex = “Q妹”
//2.2.2 创建企鹅对象并赋值
    Penguin pgn = new Penguin();
    pgn.name = name;
    pgn.sex = sex;
    //2.2.3 输出企鹅信息
    pgn.print();
}
}
}
class Dog extends Pet{private String breed;
public Dog(String name,int health,int love,Strint breed)
	{super(name,health,love);
this.breed=breed;}
 public String getBreed(){
    return breed;
     }
     public void setBreed(String breed){
    	 this.breed=breed;
     }
public void speak(){
	super.speak();
 System.out.println("我的品种是"+breed);
     }
	 }
	 class Penguin extends pet 
    {private String sex;
public Penguin(String name,int health,int love,Strint breed)
	{super(name,health,love);
this.sex=sex;}
 public String getsex(){
    return sex;
     }
     public void setsex(String sex){
    	 this.sex=sex;
     }
public void speak(){
	super.speak();
 System.out.println("我的性别是"+sex);
     }
	 }


又好几天没有写博客啦,尽量以后少打游戏,多抽点时间写点文章。

这篇代码主要是一个宠物店类,主要用啦面向对象中继承的思想。先定义啦一个基类pet类,Dog类和pengguin类继承啦petl类。这是学java以来第一次用到面向对象的思想。并学到啦与c++不同的地方。继承的关键字extends,和supper()。


二:老师给的代码如下:

petshop

package jsj.java.exam.test05;

import java.util.Scanner;


public class PetShop {

	public static void main(String[] args) {
          System.out.println("欢迎来到宠物商店");
          System.out.println("请输入要领养的宠物的名字");
          Scanner input=new Scanner(System.in);
          String name=input.next();
          System.out.println("请输入你要领养的宠物的类型:(1 狗狗 2 企鹅)");
          int type=input.nextInt();
          Master master=new Master();
          switch(type){
          case 1:System.out.println("请输入狗的品种(1 聪明的拉布拉多犬 2苦苦的雪纳瑞)");
                 int breed=input.nextInt();
                 System.out.println("请输入狗的健康值");
                 int health=input.nextInt();
                 String s="";
                 if(breed==1){
                	 s="聪明的拉布拉多犬";
                 }else{
                	 s="苦苦的雪纳瑞";
                 }
                 Dog dog=new Dog(name,s,health,20);
                 System.out.println("喂养前:");
                 dog.speak();
                
                 master.feed(dog);
                 System.out.println("喂养后:");
                 dog.speak();
                 master.play(dog);
                 System.out.println("与主人玩耍后");
                 dog.speak();
                 
                 break;
          case 2:
        	  System.out.println("请输入企鹅的性别(1Q仔 2Q妹)");
              int sex=input.nextInt();
              System.out.println("请输入企鹅得健康值");
              health=input.nextInt();
              s="";
              if(sex==1){
             	 s="Q仔";
              }else{
             	 s="Q妹";
              }
              Penguin penguin=new Penguin(name, s, health, 30);
              penguin.speak();
              master.feed(penguin);
              System.out.println("喂养后:");
              penguin.speak();
              master.play(penguin);
              System.out.println("与主人玩耍后");
              penguin.speak();
                 
          }
          
	}

}

pet.java

package jsj.java.exam.test05;

public abstract class Pet {
	protected String name;
	protected int health;
	protected int love;

	/**
	 * 
	 * @param name
	 * @param health
	 * @param love
	 */
	public Pet(String name, int health, int love) {
		super();
		this.name = name;
		this.health = health;
		this.love = love;
	}

	/**
	 * 修改名字
	 * @param newName
	 */
	public void setName(String newName) {
		name = newName;
	}

	/**
	 * 取得名字
	 * 
	 * @return
	 */
	public String getName() {
		return name;
	}

	public int getHealth() {
		return health;
	}

	public void setHealth(int health) {
		if (health >= 1 && health <= 100) {
			this.health = health;
		} else {
			this.health = 10;
		}
	}

	public int getLove() {
		return love;
	}

	public void setLove(int love) {
		this.love = love;
	}
    
	
	protected abstract void speak();//宠物自白的行为
	protected abstract void eat();// 吃的行为
}

Penguin.java

package jsj.java.exam.test05;

public  class Penguin extends Pet {
	
	private String sex;
	
	
	public Penguin(String name, String sex, int health, int love) {
	
	    super(name,health,love);

		this.sex = sex;
	
	}

	/**
	 * 宠物的自白
	 */
	public final void speak() {
		System.out.println("宠物的自白");
		System.out.println("我的名字叫" + getName() + "我的健康状况是" + getHealth() + "我的性别是"
				+ sex + "我与主人的亲密度为" + getLove());
	}

	public String getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(String sex) {
		this.sex = sex;
	}
	
	
	 //TODO 重写父类的eat方法,健康值增加6
	
	@Override
	protected void eat() {//--1
       super.health=super.health+6;//--1		
	}
	
	//TODO 定义子类特有的方法,游泳swimming
	//输出"正在游泳",健康值减少3,与主人的亲密度增加5

	public void swimming(){//--1
		System.out.println("游泳");
		super.health=super.health-3;//--1
		super.love=super.love+5;//--1
	}

	

}

Dog.java

package jsj.java.exam.test05;
//TODO 将Dog类定义完整
public class Dog extends Pet {//--1

	private String breed;

	public Dog(String name, String breed, int health, int love) {
		//调用父类的构造方法,完成name,health,love属性的初始化
		super(name,health,love);
		this.breed = breed;
	}

	public String getBreed() {
		return breed;
	}

	public void setBreed(String breed) {
		this.breed = breed;
	}

	/**
	 * 宠物的自白
	 */
	public void speak() {
		System.out.println("宠物的自白");
		System.out.println("我的名字叫" + getName() + "我的健康状况是" + getHealth()
				+ "我的品种是" + breed + "我与主人的亲密度为" + getLove());
	}

	

    //TODO 重写父类的eat方法,健康值增加3
	@Override
	protected void eat() {
       super.health=super.health+3;		
	}
	
	
	//TODO 定义子类特有的方法,接飞盘游戏catchFlyingDisk
	//输出"正在玩接飞盘的游戏",健康值减少5,与主人的亲密度增加5
	public void catchFlyingDisk(){
		System.out.println("正在玩接飞盘的游戏");
		super.health=super.health-5;
		super.love=super.love+5;
	}
	

}
Master.java

package jsj.java.exam.test05;

/**
 * 主人类

 */
public class Master {
   
	//喂养动物的方法feed
	public void feed(Pet pet){
		pet.eat();
	}
	
    //TODO 定义与宠物玩耍的方法play
	//如果是狗,则玩接飞盘游戏
	//如果是企鹅,则游泳
	
	public void play(Pet pet){
		if(pet instanceof Dog){
			((Dog) pet).catchFlyingDisk();
		}else if(pet instanceof Penguin){
			((Penguin) pet).swimming();
		}
	}
	
	
}

 






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SpringBoot项目宠物领养系统的设计与实现一个基于SpringBoot框架开发的网络平台,专门用于处理宠物领养流程和相关活动。这个系统旨在简化宠物领养过程,提供一个用户友好的环境让领养者、宠物店和动物保护组织之间能够高效地互动。 系统主要功能如下: 1. 用户注册与管理:用户可以创建账户,管理个人信息,包括辑个人资料、密码重置等。 2. 宠物信息管理:管理员可以添加、更新、删除宠物信息,包括照片、品种、年龄、健康状况及领养状态。 3. 领养申请处理:领养者可以通过系统浏览宠物信息,提交领养申请,并跟踪申请状态。 4. 审核与通知:系统自动或由管理员手动审核领养申请,通过后发送通知给申请人和相关宠物店或保护组织。 5. 宠物匹配推荐:根据用户的偏好和宠物的特性进行智能匹配,推荐适合的宠物供用户领养。 6. 预约参观:允许潜在领养者在线预约宠物店或保护区的参观时间,以实地了解宠物情况。 7. 教育资讯:提供宠物护理知识、领养指南等资讯,帮助用户更好地照顾宠物。 8. 数据统计与报表:生成宠物领养统计报表,分析领养趋势,帮助管理者做出更好的策略决策。 9. 权限控制与安全管理:确保不同角色的用户登录后只能访问授权的功能模块,保障数据安全。 10. 多平台支持:系统设计兼容多种设备,如PC、平板、手机等,提供跨平台的用户体验。 通过上述功能,该宠物领养系统为想要领养宠物的个人以及宠物福利机构提供了一个便捷、高效的交流和处理平台,不仅提高了领养效率,也促进了宠物福利和社会责任的实践。此外,系统具有良好的可维护性和扩展性,可以根据未来需求进行升级和功能拓展。

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