为了满足项目正常运行有些时候会使用到接口的回调机制,因为之前在操作Fragment和Activity之间进行通信时用到过接口的回调机制,当时没有总结的想法,现在又要使用时,发现已经存有模糊的记忆了,为了便于复习,再次稍作总结一下。
这里的功能是通过handler异步线程来更新UI,handler此处存放在其他类中。
首先准备一个Activity,一个接口,一个其他类。
原理:如果要更新UI,肯定首先是要获取更新UI的哪个组件,其次是要更新的数据。如果在同一个Activity下更新当然好操作了,只需要得到布局中的相应组件,再进行填充数据就可以了。由于本文讲述接口的回调机制,那么用回调机制该怎么做呢?请看简单描述:首先要创建一个通信的接口,在该接口中定义一个方法,此方法返回值是更新UI的组件,如TextView,另外让我们的Activity去实现该接口,之后我们就成功的实例化了该接口,该Activity就是接口的子类,到这里就很明了了,Activity可以获得各种组件。通过Activity实现的该接口的方法可以将需要的组件传出去。动作的执行:其他类此处就开始有用场了,因为组件我们已经得到,怎样传给该类呢?当然此处还是的用接口了,通过声明该接口,因为只有去实例化该接口才能得到该接口中的方法,所以说我们还得提供一个实例化该接口的方法,因为我们之前已经实例化了该接口,发现没?就是Activity。所以在该类中我们需要提供一个方法来让Activity把它自己传进来。因为该类我们是可以new出来的。通过以上方法,我们可以将Activity中的组件成功的传进其他类中,其他类再使用handler去获取异步数据。
大致原理已梳理完毕ÿ