js的三种接口(详细解释)

1. 基于注释

//这种方式的优点:简单明了,给程序员一个参考,程序员可以参考模板继续往下添加方法
//缺点: 通过注释来声明,这个属于文档规范的范畴,需要程序员严格遵守约定
/**java实现形式
 * public interface Walkable {
 *        public void walk();
 * }
 * 
 * public interface Fightable {
 *        public void fight();
 * }
 */
var Knight = function(name) {
   this.name = name;
   //Knight实现了Walkabe和Fightable
};
Knight.prototype.walk = function() {
   alert(this.name+" is walking!");
};
Knight.prototype.fight = function() {
   alert(this.name+" is fighting!");
};
var k = new Knight("jay");
k.fight();
2.基于属性
/**这种方式的优点:实现了检查接口是否完全被实现
 *  缺点:这种属于文档的范畴,但接口的方法未检测
 *  (假如我说明了this.implementInterfaces=["Walkable","Fightable"];
 *  但是我没有真正定义Walkable和Fightable接口中的方法(没实现),他一样不会报错)
 * public interface Walkable {
 *        public void walk();
 * }
 *
 * public interface Fightable {
 *        public void fight();
 * }
 */
var Knight = function(name) {
   this.name = name;
   //implementInterfaces是固定的(说明实现了那些对象)
   this.implementInterfaces=["Walkable","Fightable"];
};
Knight.prototype.walk = function() {
   alert(this.name+" is walking!");
};
Knight.prototype.fight = function() {
   alert(this.name+" is fighting!");
};
//检查是否实现了上面定义的this.implementInterfaces=["Walkable","Fightable"]接口数组
function CheckKnight(obj) {
   if(!isImplements(obj,"Fightable","Walkable")) throw new Error("必须实现Fightable和Walkable两个接口!");
};
function isImplements(obj) {
   //obj为要验证得对象(如果没有实现的接口,就不让它验证)
   if(!obj.implementInterfaces) throw new Error("必须声明所需要实现的接口");
   //每一个方法中都存在一个对象arguments来存储传递进来的实际参数
   //除了第一个以外,其他为实现了接口对象
   for(var i=1;i<arguments.length;i++) {
      //判断参数是否为String
      if(typeof arguments[i]!="string") throw new Error(arguments[i]+"的类型不正确");
      var found = false;
      //obj.implementInterfaces.length是上面定义的接口数组
      for(var j=0;j<obj.implementInterfaces.length;j++) {
         var inter = obj.implementInterfaces[j];
         //只要找到相同的字符串就代表实现了相应接口
         if(inter==arguments[i]) {
            found = true;
            break;
         }
      }
      //只要isImplements(obj,"Fightable","Walkable")
      // 后面的字符串(接口对象)有一个没有实现就报错
      if(!found) return false;
   }
   return true;
};
var k = new Knight("zyd");
CheckKnight(k);
k.walk();
3. 通过鸭式辨认来实现接口:某个类是否声明自己支持哪些接口并不重要,只要它具有接口中的这些方法就行。
// 3、鸭式辩型法实现接口(最好的javascript实现接口的方式)

//检验接口对象,同时把方法名放进数组中
var Interface = function(name,methods) {
    //判断接口的参数个数(第一个为接口对象,第二个为参数数组)
    if(arguments.length != 2) {
        throw new Error('创建的接口对象参数必须为两个,第二个为方法数组')
    }
    //接口对象引用名
    this.name = name;
    //自己的属性
    this.methods = [];//定义一个内置的空数组对象 等待接受methods里的元素(方法名称)
    //判断数组是否中的元素是否为string的字符串
    for (var i = 0 ; i < methods.length; i++) {
        //判断方法数组里面是否为string(字符串)的属性
        if(typeof methods[i] != 'string') {
            throw new Error('方法名必须是string类型的!')
        }
        //把他放在接口对象中的methods中(把接口方法名放在Interface对象的数组中)
        this.methods.push(methods[i]);
    }
}
//实例化接口对象(用上面那个方法检验)
var Interface1 = new Interface('Interface1',['add','delete']);
var Interface2 = new Interface('Interface2',['select','update']);

var object1 = function () {

}
//定义原型方法,每次new对象时不用再占空间
object1.prototype.add = function () {
    alert('add something');
}
object1.prototype.delete = function () {
    alert('delete something');
}
object1.prototype.update = function () {
    alert('update something');
}
object1.prototype.select = function () {
    alert('select something');
}
Interface.checkImplements = function (obj) {
    //判断接口的参数个数<2的话,参数传递失败
    // (obj的arguments,第一个为需要实现接口的对象,后面的为需要实现的接口)
    if(arguments.length < 2) {
        throw new Error('参数个数必须大于2');
    }
    //获得接口实例对象
    for (var i = 1 ; i <  arguments.length; i++) {
        var instanceInterface = arguments[i];//(arguments从下标为1开始全是接口对象)
        //判断参数是否是接口类的类型
        if(instanceInterface.constructor != Interface) {
            throw new Error('接口对象不属于Interface检验过的对象!');
        }
        //循环接口实例对象里面的每一个方法
        /*//obj['a']
        obj.a是相等的*/
        for (var j = 0 ; j <instanceInterface.methods.length; j++) {
            var methodName = instanceInterface.methods[j];
            //判断obj中是否实现了接口的方法和methodName是方法(而不是属性)
            if(!obj[methodName] || typeof obj[methodName]!='function') {
                throw new Error('有接口的方法没实现')
            }
        };
    }
}
var o1 = new object1();
//此处检验是否实现接口函数 一旦写入了接口就必须实现其中的方法
Interface.checkImplements(o1,Interface1,Interface2);
o1.add();//add something


 

  • 6
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值