1. 基于注释
//这种方式的优点:简单明了,给程序员一个参考,程序员可以参考模板继续往下添加方法 //缺点: 通过注释来声明,这个属于文档规范的范畴,需要程序员严格遵守约定 /**java实现形式 * public interface Walkable { * public void walk(); * } * * public interface Fightable { * public void fight(); * } */ var Knight = function(name) { this.name = name; //Knight实现了Walkabe和Fightable }; Knight.prototype.walk = function() { alert(this.name+" is walking!"); }; Knight.prototype.fight = function() { alert(this.name+" is fighting!"); }; var k = new Knight("jay"); k.fight();
2.基于属性
/**这种方式的优点:实现了检查接口是否完全被实现 * 缺点:这种属于文档的范畴,但接口的方法未检测 * (假如我说明了this.implementInterfaces=["Walkable","Fightable"]; * 但是我没有真正定义Walkable和Fightable接口中的方法(没实现),他一样不会报错) * public interface Walkable { * public void walk(); * } * * public interface Fightable { * public void fight(); * } */ var Knight = function(name) { this.name = name; //implementInterfaces是固定的(说明实现了那些对象) this.implementInterfaces=["Walkable","Fightable"]; }; Knight.prototype.walk = function() { alert(this.name+" is walking!"); }; Knight.prototype.fight = function() { alert(this.name+" is fighting!"); }; //检查是否实现了上面定义的this.implementInterfaces=["Walkable","Fightable"]接口数组 function CheckKnight(obj) { if(!isImplements(obj,"Fightable","Walkable")) throw new Error("必须实现Fightable和Walkable两个接口!"); }; function isImplements(obj) { //obj为要验证得对象(如果没有实现的接口,就不让它验证) if(!obj.implementInterfaces) throw new Error("必须声明所需要实现的接口"); //每一个方法中都存在一个对象arguments来存储传递进来的实际参数 //除了第一个以外,其他为实现了接口对象 for(var i=1;i<arguments.length;i++) { //判断参数是否为String if(typeof arguments[i]!="string") throw new Error(arguments[i]+"的类型不正确"); var found = false; //obj.implementInterfaces.length是上面定义的接口数组 for(var j=0;j<obj.implementInterfaces.length;j++) { var inter = obj.implementInterfaces[j]; //只要找到相同的字符串就代表实现了相应接口 if(inter==arguments[i]) { found = true; break; } } //只要isImplements(obj,"Fightable","Walkable") // 后面的字符串(接口对象)有一个没有实现就报错 if(!found) return false; } return true; }; var k = new Knight("zyd"); CheckKnight(k); k.walk();3. 通过鸭式辨认来实现接口:某个类是否声明自己支持哪些接口并不重要,只要它具有接口中的这些方法就行。
// 3、鸭式辩型法实现接口(最好的javascript实现接口的方式) //检验接口对象,同时把方法名放进数组中 var Interface = function(name,methods) { //判断接口的参数个数(第一个为接口对象,第二个为参数数组) if(arguments.length != 2) { throw new Error('创建的接口对象参数必须为两个,第二个为方法数组') }//接口对象引用名 this.name = name; //自己的属性 this.methods = [];//定义一个内置的空数组对象 等待接受methods里的元素(方法名称) //判断数组是否中的元素是否为string的字符串 for (var i = 0 ; i < methods.length; i++) { //判断方法数组里面是否为string(字符串)的属性 if(typeof methods[i] != 'string') { throw new Error('方法名必须是string类型的!') } //把他放在接口对象中的methods中(把接口方法名放在Interface对象的数组中) this.methods.push(methods[i]); } } //实例化接口对象(用上面那个方法检验) var Interface1 = new Interface('Interface1',['add','delete']); var Interface2 = new Interface('Interface2',['select','update']); var object1 = function () { } //定义原型方法,每次new对象时不用再占空间 object1.prototype.add = function () { alert('add something'); } object1.prototype.delete = function () { alert('delete something'); } object1.prototype.update = function () { alert('update something'); } object1.prototype.select = function () { alert('select something'); } Interface.checkImplements = function (obj) { //判断接口的参数个数<2的话,参数传递失败 // (obj的arguments,第一个为需要实现接口的对象,后面的为需要实现的接口) if(arguments.length < 2) { throw new Error('参数个数必须大于2'); } //获得接口实例对象 for (var i = 1 ; i < arguments.length; i++) { var instanceInterface = arguments[i];//(arguments从下标为1开始全是接口对象) //判断参数是否是接口类的类型 if(instanceInterface.constructor != Interface) { throw new Error('接口对象不属于Interface检验过的对象!'); } //循环接口实例对象里面的每一个方法 /*//obj['a'] 与 obj.a是相等的*/ for (var j = 0 ; j <instanceInterface.methods.length; j++) { var methodName = instanceInterface.methods[j]; //判断obj中是否实现了接口的方法和methodName是方法(而不是属性) if(!obj[methodName] || typeof obj[methodName]!='function') { throw new Error('有接口的方法没实现') } }; } } var o1 = new object1(); //此处检验是否实现接口函数 一旦写入了接口就必须实现其中的方法 Interface.checkImplements(o1,Interface1,Interface2); o1.add();//add something