模板模式

什么是模板模式?

模板模式中,一个抽象父类,有抽象方法和实现方法;它有多个子类,子类里实现了父类的抽象方法,但是,最终的执行还是父类里实现的方法

为什么要使用模板模式?

模板模式使用很广泛的。
  在编程领域,Hibernate的HibernateTemplate对象就是一个典型的例子,hibernateTemplate在编程领域,Hibernate的HibernateTemplate对象就是一个典型的例子,hibernateTemplate.find()提供了一个查询方法,调用者直接调用就可以得到find的对象,但是,实际上呢,find()方法也是先获取sesson,然后再执行查询操作,最后再关闭session。不同的数据库,获取和关闭session可能会有细微差别,但是我们调用者就直接调用find()方法就可以了,这就是模板模式的好处。
  在实际生活中,比如建造大楼,建造大楼的大体架构,打地基、走线、水管这些操作都是固定的,可能顺序和程度有细微差别。可以理解建造大楼就是调用find()方法,招建筑工人就是获取session,打地基、走线这些操作就是“执行查询操作”,最后的关闭session就是建筑工人们“完工走人”

代码实现

public abstract class GameTemplate {

	/** 初始化游戏 */
	abstract void initGame();

	/** 开始游戏 */
	abstract void startGame();

	/** 结束游戏 */
	abstract void endGame();

	public final void playGame() {
		initGame();
		startGame();
		endGame();
	}
}

public class GloryOfKings extends GameTemplate {
	@Override
	void initGame() {
		System.out.println("初始化亡者农药");
	}

	@Override
	void startGame() {
		System.out.println("开始亡者农药");
	}

	@Override
	void endGame() {
		System.out.println("结束亡者农药");
	}
}
public class LOL extends GameTemplate {
	@Override
	void initGame() {
		System.out.println("初始化LOL");
	}

	@Override
	void startGame() {
		System.out.println("开始LOL");
	}

	@Override
	void endGame() {
		System.out.println("结束LOL");
	}
}
public static void main(String[] args) {
    GameTemplate gloryOfKings = new GloryOfKings();
    gloryOfKings.playGame();

    
    GameTemplate lol = new LOL();
    lol.playGame();
}

输出效果

初始化亡者农药
开始亡者农药
结束亡者农药
初始化LOL
开始LOL
结束LOL

tips:模板模式跟创建型模式的“建造者模式”相似,不过,建造者是100%把过程交出来,模板模式是把90%的过程交出来,还掌握着10%的核心

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