<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>水月神坛 EvilGod的专栏 - 其他</title><link>http://blog.csdn.net/zyc21st/category/188447.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sat, 12 Apr 2008 21:13:02 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>水月邪神(zyc21st)</dc:creator><title>几条实用的HTML命令 </title><link>http://blog.csdn.net/zyc21st/archive/2006/08/29/1138298.aspx</link><pubDate>Tue, 29 Aug 2006 17:57:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zyc21st/archive/2006/08/29/1138298.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyc21st/comments/1138298.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zyc21st/archive/2006/08/29/1138298.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyc21st/comments/commentRss/1138298.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1138298</trackback:ping><description>几条实用的HTML命令 &lt;img src ="http://blog.csdn.net/zyc21st/aggbug/1138298.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>水月邪神(zyc21st)</dc:creator><title>休闲棋牌游戏大厅的基本模式及特点</title><link>http://blog.csdn.net/zyc21st/archive/2006/03/31/645405.aspx</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2006 10:10:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zyc21st/archive/2006/03/31/645405.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyc21st/comments/645405.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zyc21st/archive/2006/03/31/645405.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyc21st/comments/commentRss/645405.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=645405</trackback:ping><description>从1998年联众建立联众世界以来，休闲棋牌游戏大厅已经经过了7年的发展。7年间，各游戏公司通过不断地发展和去芜存精，游戏大厅已经形成了一套固定的游戏模式和游戏类型，而这种模式也已经逐渐被玩家所熟悉和认可。为方便公司对游戏大厅的开发，我整理、归纳了游戏大厅基本信息，希望能减少以后工作中所不必要的麻烦。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zyc21st/aggbug/645405.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>水月邪神(zyc21st)</dc:creator><title>鬼子的一款操作系统【超汉字】 </title><link>http://blog.csdn.net/zyc21st/archive/2006/03/30/644188.aspx</link><pubDate>Thu, 30 Mar 2006 11:11:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/zyc21st/archive/2006/03/30/644188.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/zyc21st/comments/644188.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/zyc21st/archive/2006/03/30/644188.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/zyc21st/comments/commentRss/644188.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=644188</trackback:ping><description>今天在翻看TRON相关的资料，无意中发现介绍中说在这个TRON架构中，还有一款OS，名叫【超汉字】，后来一打听，我们组里竟然就有这么一台装了【超汉字】操作系统的笔记本，于是拿来玩了一下，不过老实说，玩了半小时不到，我就对它没什么兴趣了，主要是它的操作习惯太过诡异，虽然也是一个多窗口图形界面的操作系统，但是操作习惯和Windows，Linux之流实再差距太大，而且完全没有什么目录之类的概念（用户看不到目录，其实是有目录存在的），操作窗口也感觉怪怪的，窗口关闭竟然要在右键菜单里找，图形界面感觉比较单调，应用程序也大都很简单。。不过，还是为看到这么一款有特色的系统而兴奋。

这款系统是日本TRON工程的一部分，在这里有对它详细的介绍：
http://www.chokanji.com/&lt;img src ="http://blog.csdn.net/zyc21st/aggbug/644188.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>