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黑马程序员——C语言基础---基础语法

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学习c语言的目的

其实iOS开发就是开发iPhone\iPad上的软件,而要想开发一款软件,首先要学习程序设计语言

iOS开发需要学习的主要程序设计语言有:C语言、C++Objective-C,其中C++Objective-C都是以

语言为基础,从C语言衍生出来的。因此,C语言是开发iOS软件的基础。


C语言简介

先学习C语言的原因

OC基于C

OCC的思想和语法很多地方不太一样,而且OC能和C混用

C是所有编程语言中的经典,很多高级语言都是从C语言中衍生出来的,比如C++C#Objective-C


简史

C语言于1972年发明,首次使用是用于重写UINX操作系统(UNIX以前主要是用汇编语言写的,它奠定了操作系统的基础)

随着UNIX操作系统的成功,C语言也得到了大幅度地推广,被先后使用到大、中、小、微型主机上,至今还是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一

C语言是一门面向过程的语言,非面向对象的语言



特点

丰富的运算符

丰富的数据类型

可以直接操作硬件

高效的目标代码

可移植性好


主要用途

编写系统软件、图形处理、单片机程序、嵌入式系统开发

编写游戏外挂

编写android程序

编写iOS程序

……



第一个c语言程序


程序结构

c程序的结构:由函数构成

任何一个c语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。所以,可以说c语言程序是由函数构成。

函数的基本概念

函数名:一个程序中由无数个函数组成,每个函数都有自己的名称

调用函数,根据函数名称可以调用对应的函数,执行相应的功能。

c程序的入口

c程序的入口是一个名字叫main的函数,简称main函数

不管整个程序中又多少个函数,都是先执行main函数


编写程序

1 编写代码

#include <stdio.h>

int play()
{
    return 0;
}

int main()
{
    play();
    
    printf("第一个C语言程序\n");
    
    return 0;
}

2  编译:把c语言代码翻译成0和1

   工具:clang编译器

  指令:cc -c 文件名.c

编译成功,会生成一个.o目标文件


3  链接:其实就是把我们的.o目标文件跟系统自带的函数库合并在一起,生成一个可执行文件

链接器

指令: cc 文件名.o

4  运行:

指令:./a.out


效果图如下:





学习语法之前的思考

C语言属于一门高级语言,其实,所有高级语言的基本语法组成部分都是一样的,只是表现形式不太一样

就好像亚洲人和非洲人,大家都有人类的结构:2手、2只脚、1个头,只是他们外表不太一样,比如肤色、脸型

因此,我认为只要掌握好了一门高级语言,再去学习其他高级语言,那会相当快的

而且,很多其他高级语言,比如后面要学习的Objective-C,都是基于C语言、从C语言衍生出来的。


关键字

什么是关键字

关键字就是C语言提供的有特殊含义的符号,也叫做保留字

C语言一共提供了32个关键字,这些关键字都被C语言赋予了特殊含义

auto double int struct break else long switch

case enum registertypedef charextern returnunion

const float short unsigned continue for signed void

default goto sizeof volatile do if whilestatic

大致浏览一遍即可,不用去百度每个关键字的作用,这些关键字以后会经常用到的,到时候你想不记住都难

关键字的特征

全部都是小写

在开发工具或者智能文本编辑工具中会显示特殊颜色。默认情况下,C语言中的所有关键字在Xcode中都会显示紫褐色

main函数中哪些是关键字

intreturn


标识符

什么是标识符

标识符就是在程序中自定义的一些符号和名称。要跟关键字区分开来:关键字是C语言默认提供的符号,标识符是程序员自定义的


标识符的作用

标识符,从字面上理解就是用来标识某些东西的符号,标识的目的就是为了将这些东西区分开来

其实,标识符的作用就跟人类的名字差不多,为了区分每个人,就在每个人出生的时候起了个名字

C语言是由函数构成的,一个C程序中可能会有多个函数,为了区分这些函数,就给每一个函数都起了个名称。函数的名称就是标识符的一种。除了函数,以后还会学到变量这个概念,变量的名称也是标识符


命名

命名规则(一定要遵守)

只能由26个英文字母的大小写10个阿拉伯数字0~9下划线_组成

严格区分大小写,比如testTest2个不同的标识符

不能以数字开头

不可以使用关键字作为标识符


命名规范(最好遵守)

尽量起个有意义的名称,比如一个完整的英文单词,别人一看这个名称就能才能这个标识符的作用。如果不懂英文,你也可以用拼音,尽量不要起像abcdesfsdfsdf等这类看起来没有意义的名称

如果标识符中含有多个单词,可以使用驼峰标识(除开第一个单词,后面每个单词的首字母都是大写):firstNamemyFirstName,或者使用下划线_来连接:first_namemy_first_name


常见的标识符命名错误

合法标识符

非法标识符

注释

fromNo12

from#12

标识符中不能使用#符号

my_Boolean

my-Boolean

标识符中不能使用“-”符号应使用下划线“_”代替

Obj2

2ndObj

标识符不能使用数字开头

myInt

int

“int”是内建关键字

jack_rose

jack&rose

符号“&”不能出现在标识符中

GUI

G.U.I

标识符内部需要出现“.”分隔符



注释

什么是注释

注释是在所有计算机语言中都非常重要的一个概念,从字面上看,就是注解、解释的意思

注释可以用来解释某一段程序或者某一行代码是什么意思,方便程序员之间的交流。假如我写完一行代码后,加上相应的注释,那么别人看到这个注释就知道我的这行代码是做什么用的

注释可以是任何文字,也就是说可以写中文

在开发工具中注释一般是豆沙绿色


单行注释

单行注释以两个正斜杠开头,也就是以//开头,只能注释一行,从//开始到这行的结尾都是注释的内容

任何地方都可以写注释:函数外面、里面,每一条语句后面


多行注释

多行注释以/*开头,以*/结尾,/**/中间的内容都是注释


注释的作用

被注释的代码不会参与编译

注释是写给人看的,不是给计算机看的。计算机怎么可能看得我们写的中文嘛。因此,当编译程序的时候,并不会将注释编译到.o目标文件中

.o文件的大小可以间接看出注释后的代码并没有被编译

检查代码的作用

排除错误


注释的嵌套现象

单行注释可以嵌套单行注释、多行注释

// 哇哈哈 // 呵呵呵

// /* fsdfsdf */  // sdfsdfsd

多行注释可以嵌套单行注释

/*   

// 作者:MJ 

// 描述:第一个C语言程序

作用:这是一个主函数,C程序的入口点  

*/

多行注释不能嵌套多行注释

/* 哈哈哈

  /*嘻嘻嘻*/

   呵呵呵 */

下面的写法是错误

// /*  

哈哈哈

*/


注释的重要性

要养成写注释的良好习惯。绝大部分项目经理检查下属代码的第一件事就是看有没有写注释,也有很多公司的机试也会检查注释(机试就是给你一道编程题、一台电脑,在规定时间内解题)

今天,你写了几百行代码,很高兴,做出了一个非常不错的功能,但是,忘了写注释。一个星期过后,你再回去看那一段代码,你可能完全看不懂了,这是很正常的事。如果你写了注释,那情况就不一样了,注释可以帮助你回顾代码的作用。

你在某家公司待了1年多,写了10几万行代码,但是你不写一点注释。有一天你离职了,新的员工接手你做的项目,他首先要做的事情肯定是要读懂你写的代码。可是你一点注释都没写,10万行代码,全部都是英文,这会让这位新员工非常地蛋疼。每个人都有自己的思想,写代码的思路肯定是不一样的,看别人写的代码是件非常痛苦的事情,特别是没有注释的代码。你不写注释的做法会大大降低公司的开发效率。因此,所有的正规公司都非常重视注释。


示例:
#include <stdio.h>
// 这是一个main函数,//是整个程序的入口4353454//355345435
int main()
{
    /* 这个函数可以往屏幕中输出“111”5435435345
    printf("111\n");534543543543*/
    printf("333\n");
    printf("444\n");
    printf("555\n");
    return 0;
}

// /*rewrewrwe*/

运行结果如下:









数据

什么是数据

生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。

数据的分类

计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。

静态数据

概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。

存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。

哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。


动态数据(临时数据)

概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。

存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。

哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。


静态数据和动态数据的转换

静态 -> 动态 

动态 -> 静态 


数据的大小

不管是静态还是动态数据,都是01组成的。01如何组成这么多的数据?

数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间

数据越大,包含的01就越多,比特位和字节

1 KB = 1024 B1 MB = 1024 KB1 GB = 1024 MB1 TB = 1024 GB


app中的各种数据

 


C语言中的数据类型

由于app中的数据种类繁多,为了方便操作数据,C语言数据进行了分类



常量

什么是常量

常量,表示一些固定的数据


常量的分类

1> 整型常量(int)

包括了所有的整数,比如627109256-100-289

 

2> 浮点型常量(float\double)

浮点型常量分为doublefloat两种数据类型

double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43-2.30.0等(注意,0.0也算是个小数)

float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f-2.3f0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f

 

3> 字符常量(char)

将一个数字(0~9)、英文字母(a~zA~Z)或者 其他符号(+-!?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6''a''F''+''$'等。

注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc''123456'''

 

4> 字符串常量

将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6""""哇哈哈""abcd""my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。

那究竟6'6'"6"在用法上有什么区别呢?这个先不作讨论,以后会介绍。


习题

下面的都是什么类型的常量?

10.6   19.0f  0.0  0  ‘A’  “”  “mj”  294  ‘+’


变量

什么是变量

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。


定义变量

目的

任何变量在使用之前,必须先进行定义。

定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。

格式

变量类型  变量名;

比如int num;

变量名属于标识符

变量类型

不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间 

约束变量所存放的数据类型(方便运算)

实例

int main()

 {

     int i;

char c;

int a, b;

     return 0;    

 }



变量的使用

赋值

往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;

i = 10;

注意:这里的等号=,并不是数学中的相等,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i

第一次赋值,可以称为初始化

初始化的两种形式

先定义,后初始化:int a;  a = 10;

定义的同时进行初始化:int a = 10;

修改

可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值

i = 10;

i = 20;

变量i最后的值是20

使用printf输出一个\多个变量的值

int a = 10, c = 11;

printf("a=%d, c=%d", a, c);

double\float\char的输出,格式符的一些小技巧

double height = 1.55;

char blood = 'A';

printf("height=%.2f, 血型是%c",  height,  blood);

简单的加减操作

int a = 10 + 20;

没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)

int score;

printf("score=%d", score);

变量之间值的传递

可以将一个变量的值赋值给另一个变量

int a = 10;

int b = a;

连续赋值

a = b = 10;  


常见错误

变量名相同  int a = 10int a = 12;

变量的作用域不对

变量的创建和释放过程

代码块作用域 int a = 10; }


示例:

#include <stdio.h>

/*
 1.变量的定义
 变量类型 变量名;
 int score;
 
 2.变量的赋值
 score = 100;
 score = a;
 score = b = 100;
 
 3.变量的输出
 int a = 200;
 printf("%i", a);
 常用格式符:
 1> %d\%i 整数(int)
 2> %f  小数(float、double)
 3> %c  字符(char)
 */

int main()
{
    /*
    int score;
    // 赋值操作(初始化)
    score = 1000;
    
    score = 10000;
    
    char c;
    
    c = 'A';
    
    int a = 20;
    
    
    //int d,e,f;
    
    int b;
    
    b = a = 40;
    
    b = 30;*/
    
    // 变量:只要有不确定的数据, 就应该定义变量来保存
    int score = 205;
    // 1:15
    int time = 75;
    
    int bestScore = 3161;
    
    // %d\%i是一个格式符(占位符),只能输出整数
    printf("分数是%d\n", score);
    
    
    float height = 1.78f;
    
    // %f用来输出小数,默认是6位小数
    printf("身高是%.2f\n", height);
    
    
    char scoreGrade = 'D';
    printf("积分等级是%c\n", scoreGrade);
    
    
    printf("分数是%d,身高是%f,等级是%c\n", score, height, 'C');
    
    return 0;
}

运行结果如下:





变量的内存分析

字节和地址

为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的字节地址

内存以字节为单位


0x表示的是十六进制,不用过于纠结,能看懂这些数字之间谁大谁小就行了

不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多


变量的存储

所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关


变量实例

int b = 10;

int a = 20;

内存由大到小寻址,优先分配内存地址较大的字节给变量。b的内存地址比a

每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址

查看内存地址:

int a;

printf("a的地址是:%p\n", &a);

注意

在变量未经初始化之前,不要尝试使用变量的值

int a;

printf("a的值是:%d\n", a);

上面的写法是不建议


scanf函数

简介

这也是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include <stdio.h>。调用scanf函数时,需要传入变量的地址作为参数,scanf函数会等待标准输入设备(比如键盘)输入数据,并且将输入的数据赋值给地址对应的变量


简单用法

int age;

scanf("%d", &age);

scanf函数时,会等待用户的键盘输入,并不会往后执行代码。scanf的第1个参数是"%d",说明要求用户以10进制的形式输入一个整数。这里要注意,scanf的第2个参数传递的不是age变量,而是age变量的地址&age&C语言中的一个地址运算符,可以用来获取变量的地址

输入完毕后,敲一下回车键,目的是告诉scanf函数我们已经输入完毕了,scanf函数会将输入的值赋值给age变量


其他用法

scanf函数接收3个数值,每个数值之间用中划线-隔开

scanf("%d-%d-%d", &a, &b, &c);

3%d之间是用中划线-隔开的,因此我们在每输入一个整数后都必须加个中划线-,比如这样输入,不然在给变量赋值的时候会出问题

注意:数值之间的分隔符是任意的,不一定要用中划线-,可以是逗号、空格、星号*、井号#等等,甚至是英文字母

// 逗号, 

scanf("%d,%d,%d", &a, &b, &c); // 输入格式:10,14,20  

// 井号# 

scanf("%d#%d#%d", &a, &b, &c); // 输入格式:10#14#20  

// 字母x 

scanf("%dx%dx%d", &a, &b, &c); // 输入格式:10x14x20


scanf函数接收3个数值,每个数值之间用空格隔开

scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);

3%d之间是用空格隔开的,我们在每输入一个整数后必须输入一个分隔符,分隔符可以是空格tab回车


注意

scanf的第一个参数中不要包含\n,比如scanf(“%d\n”, &a); 这将导致scanf函数无法结束


示例:

提示用户输入两个整数n,然后计算并输出两个整数的和

/*
 提示用户输入两个整数,计算并且输出两个整数的和
*/

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 1.定义2个变量,保存用户输入的整数
    int num1, num2;
    
    // 2.提示用户输入第1个整数
    printf("请输入第1个整数:\n");
    
    // 3.接收用户输入的第1个整数
    scanf("%d", &num1);
    
    // 4.提示用户输入第2个整数
    printf("请输入第2个整数:\n");
    
    // 5.接收用户输入的第2个整数
    scanf("%d", &num2);
    
    // 6.计算和,并且输出
    int sum = num1 + num2;
    printf("%d+%d=%d\n", num1, num2, sum);
    
    //printf("num1=%d, num2=%d\n", num1, num2);
    return 0;
}



运行结果如下:




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