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STL - map

标签: stlmap映射键值对
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map/multimap的简介
map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。
map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。
map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。
#include <map>

map/multimap对象的默认构造
map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:
map<T1,T2> mapTT; 
multimap<T1,T2>  multimapTT;  
如:
map<int, char> mapA;
map<string,float> mapB;
//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型

map的插入与迭代器
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
在map中插入元素的三种方式:
假设 map<int, string> mapStu;
 一、通过pair的方式插入对象
mapStu.insert( pair<int,string>(3,"小张") );
 二、通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));
 三、通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert( map<int,string>::value_type(1,"小李") );
 四、通过数组的方式插入值
mapStu[3] = “小刘";
mapStu[5] = “小王";

前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>
第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
string strName = mapStu[2]; //取操作或插入操作
只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。

map<T1,T2,less<T1> > mapA; //该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对象,默认采用less<T1>函数对象。
map<T1,T2,greater<T1>> mapB; //该容器是按键的降序方式排列元素。
less<T1>与greater<T1> 可以替换成其它的函数对象functor。
可编写自定义函数对象以进行自定义类型的比较,使用方法与set构造时所用的函数对象一样。
map.begin(); //返回容器中第一个数据的迭代器。
map.end(); //返回容器中最后一个数据之后的迭代器。
map.rbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的迭代器。
map.rend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器。

map对象的拷贝构造与赋值
map(const map &mp); //拷贝构造函数
map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符
map.swap(mp); //交换两个集合容器

map的大小
map.size(); //返回容器中元素的数目
map.empty();//判断容器是否为空

map的删除
map.clear(); //删除所有元素
map.erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(keyElem); //删除容器中key为keyElem的对组。

<span style="white-space:pre">		</span>map<int, string> mapA;
		mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));	

		//删除区间内的元素
		map<int,string>::iterator itBegin=mapA.begin();
		++ itBegin;
		++ itBegin;
		map<int,string>::iterator itEnd=mapA.end();
		mapA.erase(itBegin,itEnd);			//此时容器mapA包含按顺序的{1,"小杨"}{3,"小张"}两个元素。

		mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));	
		mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));	

		//删除容器中第一个元素
		mapA.erase(mapA.begin());		//此时容器mapA包含了按顺序的{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}三个元素

		//删除容器中key为5的元素
		mapA.erase(5);    


		//删除mapA的所有元素
		mapA.clear();			//容器为空

map的查找
map.find(key); 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
map.count(keyElem); //返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。

demo

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <string>

using namespace std;

// 迭代器遍历打印
void printMap(map<int, string> &m)
{
	for (map<int, string>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ++it) {
		cout << it->first << "\t" << it->second << endl;
	}
	cout << endl;
}

void mapInit()
{
	map<int, string> map1;

	// 方法1
	map1.insert(pair<int, string>(1, "zhang01"));
	map1.insert(pair<int, string>(2, "zhang02"));
	
	// 方法2
	map1.insert(make_pair(3, "zhang03"));
	map1.insert(make_pair(4, "zhang04"));

	// 方法3
	map1.insert(map<int, string>::value_type(5, "zhang05"));
	map1.insert(map<int, string>::value_type(6, "zhang06"));

	// 方法4
	map1[7] = "zhang07";
	map1[8] = "zhang08";

	printMap(map1);
	/*
	1       zhang01
	2       zhang02
	3       zhang03
	4       zhang04
	5       zhang05
	6       zhang06
	7       zhang07
	8       zhang08
	*/

	while (!map1.empty()) {
		map<int, string>::iterator it = map1.begin();
		cout << it->first << "\t" << it->second << endl;
		map1.erase(it);
	}
	printMap(map1);
}

//插入的四种方法 异同
//前三种方法 返回值为pair<iterator,bool>	若key已经存在 则报错
//方法四									若key已经存在,则修改	

void mapReturn()
{
	map<int, string> map1;

	// 方法1
	pair<map<int, string>::iterator, bool> mypair01 = map1.insert(pair<int, string>(1, "zhang01"));
	pair<map<int, string>::iterator, bool> mypair02 = map1.insert(pair<int, string>(2, "zhang02"));

	// 方法2
	map1.insert(make_pair(3, "zhang03"));
	map1.insert(make_pair(4, "zhang04"));

	// 方法3
	pair<map<int, string>::iterator, bool> mypair05 = map1.insert(map<int, string>::value_type(5, "zhang05"));
	if (mypair05.second) {
		cout << "key 5 insert success\n";
		cout << mypair05.first->first << "\t" << mypair05.first->second << endl;
	}
	else {
		cout << "key 5 insert fail\n";
	}
	// key 5 insert success
	// 5       zhang05

	pair<map<int, string>::iterator, bool> mypair06 = map1.insert(map<int, string>::value_type(5, "zhang55"));
	if (mypair06.second) {
		cout << "key 5 insert success\n";
		cout << mypair06.first->first << "\t" << mypair06.first->second << endl;
	}
	else {
		cout << "key 5 insert fail\n";
	}
	// key 5 insert fail

	// 方法4
	map1[7] = "zhang07";
	map1[7] = "zhang77";

	printMap(map1);
}

void mapFind()
{
	map<int, string> map1;

	// 方法1
	map1.insert(pair<int, string>(1, "zhang01"));
	map1.insert(pair<int, string>(2, "zhang02"));

	// 方法2
	map1.insert(make_pair(3, "zhang03"));
	map1.insert(make_pair(4, "zhang04"));

	// 方法3
	map1.insert(map<int, string>::value_type(5, "zhang05"));
	map1.insert(map<int, string>::value_type(6, "zhang06"));

	// 方法4
	map1[7] = "zhang07";
	map1[8] = "zhang08";

	printMap(map1);

	// map查找,异常处理
	map<int, string>::iterator it2 =  map1.find(100);
	if (it2 == map1.end()) {
		cout << "key 100 is not find\n";
	}
	else {
		cout << it2->first << "\t" << it2->second << endl;
	}
	// key 100 is not find

	// equal_range()异常处理
	// typedef pair<iterator, iterator> _Pairii;
	pair<map<int, string>::iterator, map<int, string>::iterator> mypair = map1.equal_range(5); // 返回两个迭代器,形成一个pair
	// 第一个迭代器返回 >= 5的位置
	// 第二个迭代器返回 > 5的位置
	if (mypair.first == map1.end()) {
		cout << "first iterator >= 5 position is not find\n";
	}
	else {
		cout << mypair.first->first << "\t" << mypair.first->second << endl;
	}
	// 5       zhang05

	if (mypair.second == map1.end()) {
		cout << "first iterator > 5 position is not find\n";
	}
	else {
		cout << mypair.second->first << "\t" << mypair.second->second << endl;
	}
	// 6       zhang06

}

int main()
{
	mapInit();
	mapReturn();
	mapFind();

	return 0;
}

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STL笔记(5)-map/multimap

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