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原创 分析两种显著网站的数据传输方式

分析两种显著网站的数据传输方式最近在做有关python爬虫的毕业设计的时候,学习到了很多东西。下面主要记载下有关两种显著网站的数据传输方式。 在平时的网站中,我发现存在两种网站,一个是静态的网页,它的显著特征是当你打开网页的时候,它的数据是随着网页HTML文件一起通过GET的请求方式传输到浏览器的;另一种是动态的网页,它的显著特征是当你打开网页的时候,它的数据(表格,列表)是通过AJAX的传输方式

2016-03-04 23:39:08 2411

原创 [cocos2d-x菜鸟学习记录]解析示例helloWorld(下)

在我理解来说,HelloWorld就是一个设置一个场景的各种变量,在场景中设置各种“道具”的一个类。还是刚刚拍电影的比喻,当我们需要一个特定的一个场景的时候,比如著名的电影拍摄场地横店,那里有各种古代的元素,我们把它想成一个场景类。任何古装的电视都可以在那里拍摄,只要导演下指令用那个场景。╮(╯▽╰)╭,还是说不明白 ,我们还是来看看HelloWorldScene这个类吧。我想这样应该能让我的表达

2014-03-22 16:23:34 691

原创 [cocos2d-x菜鸟学习记录]解析示例helloWorld(上)

学习cocos2d-x已经有一个周了,进度貌似不是很快,毕竟第一次接触游戏引擎(这些都是借口),今天分享一下我在看helloworld的示例的一些心得吧,如果有哪里说得不对,希望大家能提出来。在用python创建项目之后,我们在proj.win32文件夹中,打开整个项目,直接编译后,你会发现,会出现一个cocos2d-x的hello界面 。 这就是初始化的示例,也给我们提供了一个简单的运行框架

2014-03-21 20:42:20 744

原创 [cocos2d-x菜鸟学习记录]从构建环境到项目创建

经过两天的初级探索,我已经把cocos2d-x的环境给搭建好了,也成功运行了hello world了 。我大胆的决定把我在学习cocos2d-x的困难和心得写出来与大家分享 ,希望对于之后学cocos2d-x的童鞋能起到抛砖引玉的作用(还有用了一个成语看来我的语文功底不减当年啊,啊哈哈)。  对于安装环境 网上有好多的教程,我就不重复说了,安装的东西还蛮多的,JDK,Eclipse,NDK,A

2014-03-16 18:44:06 566

原创 关于局部变量在循环里的生存法则

学过C++的同学都知道局部变量和全局变量的区别,局部变量的生命周期是从创建开始到所处的块结束就被回收,而全局变量的生命周期是从创建开始到程序结束。而在最近我在学习java的时候让我对局部变量在循环里的生命周期有了更深的了解。正如上面所说,局部变量是直到所处的块结束才从调用栈中把它回收。先看下面的代码。for(int i = 0;i<10;i++){//....}上面代码中的的

2014-03-07 11:30:45 4429

原创 关于文件流的那点小事

#include#include#includeusing namespace std;int main(){ int a; vector num_count; while(cin>>a) { num_count.push_back(a); } int word_count; cin>>word_count; cout<<"please input the num

2013-05-19 10:53:33 534

原创 用STL写的 通讯录

最近都忙着看c++primer  这本书 。刚刚看完IO 关联容器和顺序容器。看完之后,我用所学的知识写了一个通讯录的程序。     在这个程序里 主要是用了vector list 还有map 等容器,还用了少量的泛型算法,比如find这个函数用来查找姓名的算法。主要用了迭代器来进行查找。进行了文件的新建和储存。尤其是文件流,缓冲流 等。虽然现在对IO还不是很会运用 ,但是已经基本了解其运用。

2013-05-17 23:43:50 948

原创 悟:由棋类游戏想到让vector代替二维数组

今天早上,在床上不想起,突然闪现一个想法,为啥我不写一个象棋的程序呢?然后我就开始构思,怎么写一个象棋的程序?象棋和五子棋差不多的,都需要对棋子进行定位,那怎么样让电脑知道我的棋子在棋盘上的那个位子呢?而且,怎么让电脑知道我的棋子是哪一个?是像车一样的自走,还是像马一样走日字格呢?和写五子棋的方法一样,我应该用数组来表示整个棋盘,然后用不同int类型的数字来表示不同的棋子,对不同的数字进行

2013-03-24 21:43:28 866

原创 函数的调用和参数的传递

今天学习了函数的调用和参数的传递,让我对这个知识点有了更深入的理解。所谓的函数调用,就是在主函数中调用其他部分的函数。为什么要用到函数的调用呢?我认为有以下几个原因:   一:在大型的软件和项目编写的时候,经常会把整体分成几个大的部分 ,通过函数的调用,我们可以把这几大部分连接起来,使得程序的思路清晰,而且容易让人理解,在修改和维护程序的时候可以达到方便的效果。  二:在一些软件的编写里,

2013-03-23 16:18:11 749

原创 Vector与数组的区别

数组是c++中类似vector的数据结构,它们都可以对一种类型进行储存,既都是容器。虽说两者有相似之处,但也有显著的区别,c++ primer的作者说到,在实际的编程中,我们作为程序员应该避免用到低级数组和指针,而更应该多用高级的vector和迭代器。在程序强调速度的情况下,我们程序员可以在类类型的内部使用数组和指针。下面我对vector和数组进行了总结。两者的相同和区别如下:

2013-03-18 12:24:14 27922 9

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