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what a bad man!---伤脑筋

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原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第0步---知识点总结&效果预览&设计思路

cocos2d-x 3.0重写《游戏开发之旅》上的 卡牌塔防 实例游戏笔记本次笔记内容:1.知识点总结(学了些啥)2.效果图预览(图)3.总体游戏设计思路(图)---draw by myself4.总结&下次笔记知识预览

2014-08-22 09:03:04 5022

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第十步---发射子弹&怪物受伤---所有源码和资源完结下载

好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有点不够。。。而且也没美工本次笔记内容:1、思路&代码&效果展示2、完结代码&资源下载一:思路&代码后面的内容基本上是木头书上的内容,没什么太大修改和之前很多地方一样,把子弹单独抽离出来,然后绑定在英雄身上,那么英雄就可以

2014-08-28 21:06:25 4513 8

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第九步---英雄发动攻击

/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x*/***每一步对应的所有代码以及用到的资

2014-08-28 12:04:45 2597

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第八部---怪物出场

/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x*/***每一步对应的所有代码以及用到的资

2014-08-27 08:52:42 3318 3

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第七步---英雄要升级&属性--解析csv配置文件

/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x*/***每一步对应的所有代码以及用到的资

2014-08-26 09:55:34 3434

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第六步---炮台&点击炮台添加英雄&英雄升级

/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x*/***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出

2014-08-25 08:02:57 2877

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第五步---着手打造游戏界面

/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x*/***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出

2014-08-24 09:32:48 2775

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第四步---编辑器(3)--坐标保存&加载文件操作

/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x*/***每一步对应的所有代码以及用到的资

2014-08-23 15:59:55 3159

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第三步---编辑器(2)---更方便更多操作更像编辑器

/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x*/***每一步对应的所有代码以及用到的资

2014-08-23 13:39:46 2938

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第二步---编辑器(1)--触摸添加点

/* 说明:**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x*/***每一步对应的所有代码以及用到的资

2014-08-23 08:58:08 3767 6

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---开始界面&关卡选择

***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?)***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。

2014-08-22 19:30:49 4266 5

原创 hdu3790最短路径问题

这是一个最短路径的裸题,我们在边结构体中 添加成员路径和花费,然后在松弛操作的时候用这两个来松弛就OK// AC 840k 109ms#include#includeusing namespace std;#define MAX 1001#define IFN 1<<30-1struct node{ int to,len,cost,next;}edge[MAX*100

2014-08-18 19:38:52 1100

原创 poj1185炮兵布阵结题报告--初步了解--状态压缩dp

好吧,借助poj1185炮兵布阵这题,仔仔细细的了解了一下状态压缩动态规划。那么这里详细了解什么是状态压缩,如何状态压缩,状态压缩的操作。。。以及详细的解题报告。希望自己后面了解的时候能一目了然,对刚入门的人有帮助是最好不过滴

2014-08-18 19:34:12 1247

原创 hdu2844 & poj1742 Coin ---多重背包--两种方法

题意:你有N种硬币,每种价值A[i],每种数量C[i],问。在不超过M的情况下,我们用这些硬币,付款有多少种情况。也就是:1,2,3,4,5,....,M这么多种情况下,你能用你的硬币不找钱,付款多少种情况。例如:你有一种硬币,价值2,个数2,那么 你是不能付款 3元的。。你只能付款2,或者4元。。OK,题意差不多就是这样啦。那么这里有两种方式!分析:那么这里我们可以用多重

2014-08-07 13:38:46 1319

原创 poj2063投资--完全背包

题意:有d种股票,每种股票有一个购买钱数,和收益,你有本金C,year年之后,可以获得最大的投资收益是多少?分析:那么这里,我们可以知道每种股票可以购买无限次,那么这里可以看出是完全背包问题,可以把本金C看做背包。但是需要处理一下(等会说这个问题)我们单独看看一年的收益,分析dp过程:dp[i][j] 表示考虑第i种股票,使用j 这么多钱的时候的最大收益。通过之前的 白话背

2014-08-07 13:05:19 1270

原创 白话背包之完全背包

借着前面的  白话背包之01背包 的基础,来结合图看看完全背包是个什么东东,希望以后自己看能一目了然,能对刚接触的童鞋有帮助是最好不过滴一:关于完全背包有N个物品,每个物品(有无限多个) i 对应有重量w[i]、价值va[i]。有一个背包可以放M重的物品,现在让你从N钟物品中选择一些物品,在不超过背包上限情况使得背包装的价值最大。二:初步了解完全背包算法那么这里看看状态转移方程

2014-08-07 12:35:23 1526

原创 hdu1507--二分图最大匹配

题意:你大爷,哦不!你大叔继承了一块地什么的都是废话。。,这里说说题意,和怎么建图。题意:这里有一块N*M的地,但是有 K 个地方,是池塘,然后输入K行(x,y),OK,现在可以出售的地必须是 1*2 大小的矩形,并且不能是池塘。。。问,在N*M的这块地上,能有多少块地可以出售,并且,要输出这些可以出售的地的坐标。建图:那么这里其实和我之前做过的hdu4185 差不多1A。。http://

2014-08-04 18:27:34 1286

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机

好吧,自从上次《跑酷》完结之后,就什么没做什么的,主要是修复了一点点bug ,也在相应的文章里面做出了相应的改动。不过,只能在window上看着玩又有什么太大意思呢!!!于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK,初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷。这里记录一下我的移植过程。(这里会用到新的大小的资源。待会也会全部打包给出,包括,新资源,新代码,已经编译好的apk)。。。这里主要讲几个事:1,一点点麻烦2,简单粗暴的移植方式3,移植需要的准备-----就是怎么样才能移植成功

2014-08-04 10:42:32 2128

原创 hdu1598--结题报告

题解:对于输入的边,我们首先按照速度从大到小排序,然后对于每一次询问,st   end 两个城市,我们暴力枚举,for(int i = 0; i 上马://187MS 300K#include #include using namespace std;#define MAX 205#define INF 1<<30int N,M,Q;struct Edge{

2014-08-01 10:14:36 1258

原创 hdu1811Rank of Tetris--结题报告

第一次使用 队列+邻接表 处理拓扑排序,这里做出详细解释以及结合图标,希望下次能一目了然,也希望能帮到大家

2014-08-01 09:59:27 1120

原创 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇--源码放送

哦也,这里修复一个bug--8-2终于完成整个用cocos2d-x 重写 的跑酷游戏啦。。。这里公布源码&资源和 整个项目的下载地址。。。。以及总结整个过程中的感受,偶也

2014-08-01 08:03:28 4569 3

物理碰撞检测实例

这里对于cocos2d-x 3.0 的新物理引擎的物理碰撞检测单独抽离出来测试

2014-07-31

libExtensions.lib

在用3.0重写跑酷游戏过程中用到按钮,会要用到扩展库。

2014-07-29

跑酷游戏资源 C++ cocos2dx 3.0

用cocos2dx 3.0 重写跑酷游戏过程中用到的所有资源,上传资源怎么感觉好难 啊啊啊

2014-07-28

poj题目分类...

相信大家在做poj上的题目的时候如果没有分类的话很迷茫吧....这里有一份目前比较全面的poj题目分类..

2013-07-29

有关BFS,DFS,很好理解

这是我们老师上课的ppt....在关于BFs 和dfs的时候从图片看来很形象 个人觉得很容易理解..

2013-07-25

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