android 插件开发总结

前言

        记得2010年刚毕业那会儿,公司做的第一个项目就用了插件的设计思想 ,最近刚好看到这方面的文章,顺便总结下。

正文

         关键思想:动态加载-->(DexClassLoader,java反射机制)

       1.apk包不安装作为插件。参见 https://github.com/zz7zz7zz/android-plugin 里的 git_androidplugin_apk2_demo

       2.apk包需要安装作为插件。参见 https://github.com/zz7zz7zz/android-plugin 里的 git_androidplugin_apk_demo

       3.jar包作为插件。参见https://github.com/zz7zz7zz/android-plugin 里的git_androidplugin_dex_demo


      csdn 完整demo:      http://download.csdn.net/detail/zz7zz7zz/5884489


注意:使用插件化开发不一定适用所有项目,毕竟维护起来麻烦一些  (如果做游戏开发的话,还是值得推荐的,如游戏大厅类应用)

   

     运行图:依次是(主界面-->图片插件->导航插件-->游戏插件)


邮箱zz7zz7zz@163.com

微博 http://weibo.com/u/3209971935
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