如何在Lua脚本中响应事件回调

virtual void registerScriptHandler(int handler);
你可以使用registerScriptHandler来注册事件回调
具体使用方法如下
     * local function sceneEventHandler(eventType)
     *     if eventType == kCCNodeOnEnter then
     *         -- do something
     *     elseif evetType == kCCNodeOnExit then
     *         -- do something
     *     end
     * end
     * scene::registerScriptHandler(sceneEventHandler)
 如果你不需要事件回调了你可以调用一下接口来取消
 virtual void unregisterScriptHandler(void);
 你还可以用以下接口获取到当前回调函数是哪个

inline int getScriptHandler() { return m_nScriptHandler; };

转载请务添加来源http://blog.csdn.net/eduwc/article/details/9997037

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