静态全局变量和全局变量的区别

貌似很多人区分不了这二者之间的区别,表面上看都是作用在整个文档,而且任何一个地方改变都会影响其值的改变。但是细分就会发现其区别:

//Example 1 

 #include <iostream.h>

  void fn();  

static int n; //定义静态全局变量 

 void main() 

 {

     n=20;   cout<<n<<endl;   fn(); 

 } 

 void fn() { n++;  cout<<n<<endl;  }


静态全局变量有以下特点:  该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区 //low address  

全局数据区

堆区

栈区 //high address  

一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将   static int n; //定义静态全局变量   改为   int n; //定义全局变量   程序照样正常运行。  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:  静态全局变量不能被其它文件所用;   其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;   您可以将上述示例代码改为如下: 

 //Example 2 //File1  

#include <iostream.h>

  void fn();

  static int n; //定义静态全局变量 

 void main()

{ n=20;   cout<<n<<endl;   fn();  }  

//File2

#include <iostream.h> 

 extern int n; 

 void fn()

  { n++;   cout<<n<<endl;  }  

 编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。

试着将   static int n; //定义静态全局变量   改为   int n;

//定义全局变量   再次编译运行程序,

细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

注意:全局变量和全局静态变量的区别  

1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。  

2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

3)文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型

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