Android OpenGL ES2.0编程教程系列之创建OpenGL ES环境(一)

原文链接 为了用OpenGL在你的Android应用上绘制图形,你必须为它们创建一个视图容器。创建视图容器更直接的方式之一是继承GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Render...
  • u011520181
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  • 2016年05月28日 17:34
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在vs2013中如何实现opengl红宝书第八版的首个例子

在vs2013中实现opengl红宝书第八版的首个例子!! 步骤很详细,没成功的同学,欢迎留言。...
  • personx6
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  • 2016年05月17日 21:05
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【面试必读(编程基础)】OpenGL ES 2.0渲染管线

http://codingnow.cn/opengles/1504.html Opengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成...
  • chrisfxs
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  • 2016年11月22日 20:39
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OpenGL程序:实例练习

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目...
  • u014800094
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  • 2016年11月14日 12:09
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win7下搭建OpenGL ES 2.0开发环境

1. 下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器,下载地址: http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_R...
  • wang15061955806
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  • 2016年06月07日 20:35
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Joe's OpenGL ES 2.0 系列经典入门教程(第一课:Introduction)

偶然机会,大柚发现一套非常适合ru
  • luozhonglan
  • luozhonglan
  • 2014年04月12日 23:19
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Lane-学习OpenGL(1)-七个简单例子

在看了许多实例之后, 准备沿着OpenGL编程指南(第七版)学习OpenGL. 运行环境: (1)Windows 7 (2)CodeBlocks (3)GLUT...
  • u010592415
  • u010592415
  • 2014年12月03日 15:28
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opengl es 2.0 obj导入、光照、混合、雾化

opengl es 2.0 obj导入、光照、混合、雾化 法线 法线是垂直于物体表面的单位长度的向量 在三维空间中垂直于指定平面或垂直于给点曲面上某一点切面的向量,法线向量只表示方向,不表示大小(...
  • keen_zuxwang
  • keen_zuxwang
  • 2017年05月11日 20:48
  • 518

opengl编程指南示例程序2-15完整代码

#include "stdafx.h" #include #include #include #define FREEGLUT_STATIC #include #pragma com...
  • tiger1334
  • tiger1334
  • 2014年09月02日 17:14
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OpenGL ES 2.0 编程三步曲

Android OpenGL库加载过程源码分析//http://mobile.51cto.com/aengine-437165.htm 本文简单介绍OpenGL库的加载过程。OpenGL以动...
  • u013467442
  • u013467442
  • 2015年03月20日 10:37
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