C#基础之结构体(struct)

结构(struct) 类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组。

struct MyPoint
{
    public int X;
    public int Y;
}

在编程中,结构和类的选择主要体现是是否要根据地址更改实例的值

结构体中可以包含:构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型

这是索引器的例子,没有什么实际中的意义,只是为了表现索引器的用法:

struct MyPointArr
   {
       MyPoint[] mp=new MyPoint[10];

       public MyPoint this[int i]
       {
           get
           {
               return mp[i];
           }
           set
           {
               mp[i] = value;
           }
       }
   }

 

结构的特点:

1.结构是值类型,类是引用类型

2.与类不同,结构实例化时可以不使用new关键字,也可以使用new关键字。使用new关键字时,所有的字段都将被初始化default值

3.结构可以声明构造函数,但必须带有参数。结构不能显式的声明无参的构造函数

4.结构体内部不能给字段赋初始值

5.一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类,所有结构都直接继承自System.ValueType,后者继承自System.Object

6.结构可以实现接口

7.结构可用作可为null的变量,因而可向其赋null值

例:MyPoint? mp=new MyPoint();

        mp=null;

转载请注名:小`曲 @ CSDN

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