1. ReentranLock相关介绍:
(1)Lock接口介绍:
Lock接口不是Java语言内置的,不像synchronized是Java语言的关键字,是内置属性。而Lock是一个接口,通过这个接口可以实现同步访问;
其中ReentranLock就是Lock接口的实现类。
(2)Lock的一般语法:
Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try{
//可能会出现线程安全的操作
}finally{
//一定在finally中释放锁
lock.ublock();
}
(3)lock的分类
锁lock分为“公平锁”和“非公平锁”。
1)公平锁:表示线程获取锁的顺序是按照线程加锁的顺序来分配的,即先来先得FIFO先进先出的顺序。
2)非公平锁:就是一种获取锁的抢占机制,是随机获得锁的。和公平锁不一样的就是先来的不一定先得到锁。这个方式可能造成某些线程一直拿不到锁,结果就是不公平的。
(4)Lock的公平锁的代码实例如图:
输出结果是:
######线程的名字是:Thread-1 已经运行
######线程的名字是:Thread-3 已经运行
---线程:Thread-1 获得锁
######线程的名字是:Thread-2 已经运行
######线程的名字是:Thread-0 已经运行
---线程:Thread-3 获得锁
---线程:Thread-2 获得锁
---线程:Thread-0 获得锁
######线程的名字是:Thread-4 已经运行
---线程:Thread-4 获得锁
######线程的名字是:Thread-5 已经运行
---线程:Thread-5 获得锁
######线程的名字是:Thread-6 已经运行
---线程:Thread-6 获得锁
######线程的名字是:Thread-7 已经运行
---线程:Thread-7 获得锁
######线程的名字是:Thread-8 已经运行
---线程:Thread-8 获得锁
######线程的名字是:Thread-9 已经运行
---线程:Thread-9 获得锁
结果解释是:
打印的结果是按照线程加锁的顺序输出的,即线程已经运行,则会优先获得锁
(5)Lock的非公平锁的代码实例如图:
输出结果是:
######线程的名字是:Thread-0 已经运行
---线程:Thread-0 获得锁
######线程的名字是:Thread-3 已经运行
######线程的名字是:Thread-2 已经运行
######线程的名字是:Thread-1 已经运行
######线程的名字是:Thread-7 已经运行
######线程的名字是:Thread-6 已经运行
---线程:Thread-3 获得锁
######线程的名字是:Thread-4 已经运行
---线程:Thread-4 获得锁
######线程的名字是:Thread-8 已经运行
---线程:Thread-8 获得锁
######线程的名字是:Thread-5 已经运行
---线程:Thread-5 获得锁
######线程的名字是:Thread-9 已经运行
---线程:Thread-9 获得锁
---线程:Thread-2 获得锁
---线程:Thread-1 获得锁
---线程:Thread-7 获得锁
---线程:Thread-6 获得锁
结果解释是:
是乱序的,说明先start()启动的线程不代表先获得锁
2. synchronized简介
1)概念:
synchronized是Java中的关键字,使用synchronized能够防止多个线程同时并发访问程序的临界区资源。
2)synchronized进行同步有四种情况:
第一种:修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
第二种:修饰一个方法:被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
第三种:修饰一个静态的方法:其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
第四种:修饰一个类:其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。
具体的synchronized四种情况详解(包含代码),见下边的链接:
Java:线程并发问题、基于代码实战的4种锁机制及多线程协作编程
3. Lock与synchronized的对比
1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。因此,在具体使用时要根据适当情况选择。