IOS判断网络连接

在douban应用中,需要联网是必须的,看书发现,apple对于需要联网的应用要求很高,必须要进行联网检查,现在还任务在身,但是忙中抽闲,看了看SCNetworkReachability,用于进行联网检查的。下面记录一下。
说明引用网上网友的,特此注明、、、
一.基本知识
在需要联网的iPhone程序中,我们首先需要检查网络的状态,如果不能连接网络则告诉用户程序不能使用的原因是没有网络连接。在iPhone的SystemConfiguration框架里有提供了和联网相关的函数,可以用来检查网络的连接状态。
二.具体介绍
1.SCNetworkReachability介绍
SystemConfiguration框架中和测试网络连接状态相关的函数定义在SCNetworkReachability.H文件中,主要的函数有以下几个:
(1)创建测试连接的引用:
(a)SCNetworkReachabilityRef  SCNetworkReachabilityCre ateWithAddress (
     CFAllocatorRef allocator,
     const struct sockaddr *address
);
根据传入的地址测试连接,第一个参数可以为NULL或kCFAllocatorDefault,第二个参数为需要测试连接的IP地址,当为0.0.0.0时则可以查询本机的网络连接状态。同时返回一个引用必须在用完后释放。
(b)SCNetworkReachabilityRef  SCNetworkReachabilityCre ateWithName (
     CFAllocatorRef allocator,
     const char *nodename
);
这个是根据传入的网址测试连接,第二个参数比如为"www.apple.com",其他和上一个一样。
(2)确定连接的状态:
Boolean SCNetworkReachabilityGet Flags (
     SCNetworkReachabilityRef  target,
     SCNetworkReachabilityFla gs *flags
);
这个函数用来获得测试连接的状态,第一个参数为之前建立的测试连接的引用,第二个参数用来保存获得的状态,如果能获得状态则返回TRUE,否则返回FALSE
(3)主要的数据类型介绍:
SCNetworkReachabilityRef :用来保存创建测试连接返回的引用
(4)主要常量介绍:
SCNetworkReachabilityFla gs:保存返回的测试连接状态
其中常用的状态有:
kSCNetworkReachabilityFl agsReachable:能够连接网络
kSCNetworkReachabilityFl agsConnectionRequired:能够连接网络,但是首先得建立连接过程
kSCNetworkReachabilityFl agsIsWWAN:判断是否通过蜂窝网覆盖的连接,比如EDGE,GPRS或者目前的3G.主要是区别通过WiFi的连接。
2.代码例子
因此判断是否已经联网的代码例子可以如下所示:
+ (BOOL) connectedToNetwork
{
//创建零地址,0.0.0.0的地址表示查询本机的网络连接状态
struct sockaddr_in zeroAddress;
bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);
zeroAddress.sin_family = AF_INET;
// Recover reachability flags
SCNetworkReachabilityRef  defaultRouteReachability  = SCNetworkReachabilityCre ateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress);
SCNetworkReachabilityFla gs flags;
//获得连接的标志
BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGet Flags(defaultRouteReachability , &flags);
CFRelease(defaultRouteReachability );
//如果不能获取连接标志,则不能连接网络,直接返回
if (!didRetrieveFlags)
{
return NO;
}
//根据获得的连接标志进行判断
BOOL isReachable = flags & kSCNetworkFlagsReachable ;
BOOL needsConnection = flags & kSCNetworkFlagsConnectio nRequired;
return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO;
}
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