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[JSOI2007]祖码Zuma/[bzoj]1032

标签: 区间dp
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1032: [JSOI2007]祖码Zuma

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 633  Solved: 315
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Description

这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。 或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。  图1 图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。  图2  图3 当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。  图4  图5 需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。  图6  图7 除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以自由选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。

Input

第一行一个整数n(n ≤ 500),表示珠子的个数第二行n个整数(32位整数范围内),用空格分割,每个整数表示一种颜色的珠子。

Output

一个整数,表示最少需要射出的珠子个数。

Sample Input

9
1 1 2 2 3 3 2 1 1

Sample Output

1

无意中看到这样一道很好玩的题,决定做做;

结果能想到这是一道区间dp,但是怎么也写不出来;

折腾了好长时间(好几周,有时间就看两眼),终于在一个周末花了点时间搞定;

f[i][j]表示从i到j的最少用球次数,预处理相同颜色的球,记录个数与颜色(从头处理,ball[i].color表示这一小段的颜色,ball[i].num表示这一小段的个数);

如样例就是这样的

9
1 1 2 2 3 3 2 1 1
变成了
color 1 2 3 2 1
num   2 2 2 1 2

根据f[i][j]的表示来说,初始化为

f[i][i]=1(ball[i].num>=2) else f[i][i]=2;(其他的都是0x3f3f3f3f)

那么 状态转移方程就是(经典区间dp方程) f[i][j]=min(f[i][k]+f[k+1][j],f[i][j]);

根据题意特殊情况:

if(ball[i].color==ball[j].color){//若区间两端颜色相同
                if(ball[i].num+ball[j].num==2){
                    f[i][j]=f[i+1][j-1]+1;
                }
                else f[i][j]=f[i+1][j-1];
            }

以下是ac代码,如果大家有更好的方法请留言,谢谢;

/**************************************************************
    Problem: 1032
    User: sjl
    Language: C++
    Result: Accepted
    Time:108 ms
    Memory:2316 kb
****************************************************************/
 
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
using namespace std;
struct node{
    int num,color;
}ball[515];
int f[515][515];//从i到j的最少使用次数 
int a[515];
int m,n;
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    memset(f,0x3f3f3f,sizeof(f));
    int bal=a[1],num=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)//预处理相同颜色的球,记录个数与颜色 
    {
        if(a[i]!=bal){
            ball[++m].num=num;
            ball[m].color=bal;
            num=1;
            bal=a[i];
        }
        else num++;
        if(i==n){
            ball[++m].num=num;
            ball[m].color=bal;
        }
    }
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        if(ball[i].num>1){//数量大于1则需要1个球,否则两个才能消 
            f[i][i]=1;
        }
        else f[i][i]=2;
    }
    for(int p=2;p<=m;p++)
    {
        for(int i=1;i+p-1<=m;i++)
        {
            int j=i+p-1;
            if(ball[i].color==ball[j].color){//若区间两端颜色相同 
                if(ball[i].num+ball[j].num==2){
                    f[i][j]=f[i+1][j-1]+1;
                } 
                else f[i][j]=f[i+1][j-1];
            }
            for(int k=i;k<j;k++)
            {
                f[i][j]=min(f[i][j],f[i][k]+f[k+1][j]);
            }
        }
    }
    printf("%d\n",f[1][m]);
    return 0;
}
/*
9
1 1 2 2 3 3 2 1 1
*/


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