关闭

在IOS应用中从竖屏模式强制转换为横屏模式(手动转换)

257人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

在 iPhone 应用里,有时我们想强行把显示模式从纵屏改为横屏(反之亦然),CocoaChina 会员 “alienblue” 为我们提供了两种思路

第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。

 

具体办法:

 

view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前缀的所有类),而view.layer.transform可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。

 

这里要记住一点,当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果。

 

好了,上面介绍了旋转的属性,接下来就是关键了。官方提供了一个办法就是查看当前电池条的状态UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;通过这个办法,你可以知道当前屏幕的电池条的显示方向,而且你还可以强制设置他的显示方向,通过设置这个属性就OK了,可以选择是否动画改变电池条方向。有了这两个那我们就可以任意的改变我们想要的显示方式了。

 

1.获取当前电池条的方向UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation

 

2.获取当前屏幕的大小CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;

 

3.设置我们的View的中心点
CGPoint center = CGPointMake(frame.origin.x + ceil(frame.size.width/2), frame.origin.y + ceil(frame.size.height/2));

 

4.根据当前电池条的方向,获取需要旋转的角度的大小。通常

 

if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*1.5);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
return CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
return CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);
} else {
return CGAffineTransformIdentity;
}

 

5.可以动画的改变我们view的显示方式了
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIDeviceOrientationLandscapeRight animated:YES];

CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;(获取当前电池条动画改变的时间)
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
//在这里设置view.transform需要匹配的旋转角度的大小就可以了。
[UIView commitAnimations];

 

第二种:通过setOrientation:的办法强制性的旋转到一个特定的方向。

 

注意:Apple在3.0以后都不支持这个办法了,这个办法已经成为了私有的了,但是要跳过App Stroe的审核,需要一点巧妙的办法。

 

不要直接调用[[UIDevice currentDevice] setOrientation: UIInterfaceOrientationLandscapeRight]这样的办法来强制性的横屏,这样导致你的程序是很难通过App Store审核的。但是你可以选择使用performSelector的办法来调用它。具体就几行代码如下:

 

//强制横屏
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
}


PS:上面的强制横屏代码我试的会报 cast of “UIInterfaceOrientation” to “id” is disallowed with arc 的错误,所以解决方案为替换为下面代码

 if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
        SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
        [invocation setSelector:selector];
        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
        int val = UIInterfaceOrientationLandscapeRight;
        [invocation setArgument:&val atIndex:2];
        [invocation invoke];
    }

 

总结:如果第一种办法可以满足你需要的话,最好使用第一种办法,因为那个上 App Store肯定没问问题,但是第二种的话是需要冒风险的,但是如果你的结构太复杂了,导致使用第一种办法人为很难控制的话,可以尝试简单的使用第二种办法。



PS: Something about InterfaceOrientation  in Apple

苹果开发中对iOS应用的横屏(Landscape)和竖屏(Portrait)的支持情况。

0. 应用级别的配置

大家(特指有iOS开发经验的人)应该都知道Xcode Project的工程配置General页签中有那么四个图(或者4个checkbox),标识对四种interfaceOrientation的支持。分别为Portrait、PortraitUpsideDown、LandscapeLeft和LandscapeRight。

对应的,在Xcode Project工程配置的Info页,实际上就是Info.plist中,有对4种Orientation的记录项。

这两者是一样的。

1. Window级别的控制

在iOS6.0之后,UIApplicationDelegate中多了一个方法声明:

1
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window

就是对于特定的application和特定的window,我们需要支持哪些interfaceOrientation,这是可以通过实现这个方法定制的。

返回值是一个无符号整数,实际上是可以使用定义好的枚举值:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
typedefNS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {
    UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
};

对于UIApplicationDelegate的这个方法声明,大多数情况下application就是当前的application,而window通常也只有一个。所以基本上通过window对横屏竖屏interfaceOrientation的控制相当于全局的。

2. Controller层面的控制

老版本的iOS有这样一个方法:

1
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientationNS_DEPRECATED_IOS(2_0, 6_0);

即定制是否可以旋转到特定的interfaceOrientation。

而在iOS6之后,推出了2个新的方法来完成这个任务:

1
2
- (BOOL)shouldAutorotateNS_AVAILABLE_IOS(6_0);
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientationsNS_AVAILABLE_IOS(6_0);

可以看得出来,两个和在一起就是原来任务的完成过程。其中,大概的判断方式是,先执行前者,判断是否可以旋转,如果为YES,则根据是否支持特定的interfaceOrientation再做决断。

3. 使得特定ViewController坚持特定的interfaceOrientation

iOS6之后还提供了这样一个方法,可以让你的Controller倔强第坚持某个特定的interfaceOrientation:

1
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

这就叫坚持,呵呵!
当然,使用这个方法是有前提的,就是当前ViewController是通过全屏的Presentation方式展现出来的。

这里使用的是另外一套枚举量,可以去UIApplication.h中查看定义。

4. 当前屏幕方向interfaceOrientation的获取

有3种方式可以获取到“当前interfaceOrientation”:

  • controller.interfaceOrientation,获取特定controller的方向
  • [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] 获取状态条相关的方向
  • [[UIDevice currentDevice] orientation] 获取当前设备的方向

具体区别,可参见StackOverflow的问答:

http://stackoverflow.com/questions/7968451/different-ways-of-getting-current-interface-orientation


5. 容器Controller的支持

上面把interfaceOrientation方向的获取和支持配置都说了,看起来没什么问题了。有没有什么特殊情况?

当你使用TabbarController和NavigationController按照如上做法使用的时候就会有些头疼。

办法不是没有,比较通俗的一种就是——继承实现。

(补充:iOS7之后可以通过delegate对此进行控制)










1
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:174535次
    • 积分:2621
    • 等级:
    • 排名:第13905名
    • 原创:28篇
    • 转载:290篇
    • 译文:21篇
    • 评论:0条