系统架构的过程 浮现式设计

系统架构如果设计之初就设计错了,那么必然是南辕北辙。

很多人做系统设计总是东一下,西一下,杂乱无章,想到那是那,然后系统的边界很大,总会有疏漏。

那么系统架构应该怎么设计呢?

首先来说分层 系统分为三层,数据层 视图层 业务层

数据层  包含数据存储和数据交互,应该是纯数据操作和业务无关

业务层 自然就是service层这是最多变的一层

视图层 接口

那么系统设计应该按照什么顺序呢?

应该是先设计数据层,如果数据层设计错了那么整体就会事倍功半。

所以这是一个自底往上的过程。

但是,上并不是到业务层,而是视图层,因为你的一切设计都是围绕对外,如果你的接口没有使用使用价值整个系统也就变得没有价值。

好,当你设计好视图和数据那么自然而然的就是通过业务层来衔接这两层。

这两层实际上都没有什么变化,系统架构要的就是不断的抽象分离出不变的东西,治理变化的部分!

这样,整体系统设计就是一点点浮现出正确需要的部分,而不是胡乱拼凑的。

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