抖音最火的圣诞树html.音效版

这是一个使用HTML、CSS和Three.js实现的交互式圣诞树特效,用户可以选择预设音乐或上传自己的音频文件,音乐播放时圣诞树会有动态的雪花效果。通过加载不同音频文件,页面会展示不同的音乐伴随的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

ce4e5e7f3a2a471aaed0922abd5c494e.jpg

 

 

 

 

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

 

<head>

    <meta charset="UTF-8">

 

    <title>圣诞树</title>

 

    <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/normalize/5.0.0/normalize.min.css">

 

    <style>

        * {

            box-sizing: border-box;

        }

 

 

        body {

            margin: 0;

            height: 100vh;

            overflow: hidden;

            display: flex;

            align-items: center;

            justify-content: center;

            background: #161616;

            color: #c5a880;

            font-family: sans-serif;

        }

 

 

        label {

            display: inline-block;

            background-color: #161616;

            padding: 16px;

            border-radius: 0.3rem;

            cursor: pointer;

            margin-top: 1rem;

            width: 300px;

            border-radius: 10px;

            border: 1px solid #c5a880;

            text-align: center;

        }

 

 

        ul {

            list-style-type: none;

            padding: 0;

            margin: 0;

        }

 

 

        .btn {

            background-color: #161616;

            border-radius: 10px;

            color: #c5a880;

            border: 1px solid #c5a880;

            padding: 16px;

            width: 300px;

            margin-bottom: 16px;

            line-height: 1.5;

            cursor: pointer;

        }

 

        .separator {

            font-weight: bold;

            text-align: center;

            width: 300px;

            margin: 16px 0px;

            color: #a07676;

        }

 

 

        .title {

            color: #a07676;

            font-weight: bold;

            font-size: 1.25rem;

            margin-bottom: 16px;

        }

 

 

        .text-loading {

            font-size: 2rem;

        }

    </style>

 

    <script>

        window.console = window.console || function (t) { };

    </script>

 

 

 

    <script>

        if (document.location.search.match(/type=embed/gi)) {

            window.parent.postMessage("resize", "*");

        }

    </script>

 

 

</head>

 

<body translate="no">

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/build/three.min.js"></script>

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/postprocessing/RenderPass.js"></script>

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/shaders/CopyShader.js"></script>

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/shaders/LuminosityHighPassShader.js"></script>

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/examples/js/postprocessing/UnrealBloomPass.js"></script>

 

    <div id="overlay">

        <ul>

            <li class="title">请选择音乐</li>

            <li>

                <button class="btn" id="btnA" type="button">

                    Snowflakes Falling Down by Simon Panrucker

                </button>

            </li>

            <li><button class="btn" id="btnB" type="button">This Christmas by Dott</button></li>

            <li><button class="btn" id="btnC" type="button">No room at the inn by TRG Banks</button></li>

            <li><button class="btn" id="btnD" type="button">Jingle Bell Swing by Mark Smeby</button></li>

            <li class="separator">或者</li>

            <li>

                <input type="file" id="upload" hidden />

                <label for="upload">Upload File</label>

            </li>

        </ul>

    </div>

 

    <script id="rendered-js">

        const { PI, sin, cos } = Math;

        const TAU = 2 * PI;

 

        const map = (value, sMin, sMax, dMin, dMax) => {

            return dMin + (value - sMin) / (sMax - sMin) * (dMax - dMin);

        };

 

        const range = (n, m = 0) =>

            Array(n).

                fill(m).

                map((i, j) => i + j);

 

        const rand = (max, min = 0) => min + Math.random() * (max - min);

        const randInt = (max, min = 0) => Math.floor(min + Math.random() * (max - min));

        const randChoise = arr => arr[randInt(arr.length)];

        const polar = (ang, r = 1) => [r * cos(ang), r * sin(ang)];

 

        let scene, camera, renderer, analyser;

        let step = 0;

        const uniforms = {

            time: { type: "f", value: 0.0 },

            step: { type: "f", value: 0.0 }

        };

 

        const params = {

            exposure: 1,

            bloomStrength: 0.9,

            bloomThreshold: 0,

            bloomRadius: 0.5

        };

 

        let composer;

 

        const fftSize = 2048;

        const totalPoints = 4000;

 

        const listener = new THREE.AudioListener();

 

        const audio = new THREE.Audio(listener);

 

        document.querySelector("input").addEventListener("change", uploadAudio, false);

 

        const buttons = document.querySelectorAll(".btn");

        buttons.forEach((button, index) =>

            button.addEventListener("click", () => loadAudio(index)));

 

 

        function init() {

            const overlay = document.getElementById("overlay");

            overlay.remove();

 

            scene = new THREE.Scene();

            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

            renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

            document.body.appendChild(renderer.domElement);

 

            camera = new THREE.PerspectiveCamera(

                60,

                window.innerWidth / window.innerHeight,

                1,

                1000);

 

            camera.position.set(-0.09397456774197047, -2.5597086635726947, 24.420789670889008);

            camera.rotation.set(0.10443543723052419, -0.003827152981119352, 0.0004011488708739715);

 

            const format = renderer.capabilities.isWebGL2 ?

                THREE.RedFormat :

                THREE.LuminanceFormat;

 

            uniforms.tAudioData = {

                value: new THREE.DataTexture(analyser.data, fftSize / 2, 1, format)

            };

 

 

            addPlane(scene, uniforms, 3000);

            addSnow(scene, uniforms);

 

            range(10).map(i => {

                addTree(scene, uniforms, totalPoints, [20, 0, -20 * i]);

                addTree(scene, uniforms, totalPoints, [-20, 0, -20 * i]);

            });

 

            const renderScene = new THREE.RenderPass(scene, camera);

 

            const bloomPass = new THREE.UnrealBloomPass(

                new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight),

                1.5,

                0.4,

                0.85);

 

            bloomPass.threshold = params.bloomThreshold;

            bloomPass.strength = params.bloomStrength;

            bloomPass.radius = params.bloomRadius;

 

            composer = new THREE.EffectComposer(renderer);

            composer.addPass(renderScene);

            composer.addPass(bloomPass);

 

            addListners(camera, renderer, composer);

            animate();

        }

 

        function animate(time) {

            analyser.getFrequencyData();

            uniforms.tAudioData.value.needsUpdate = true;

            step = (step + 1) % 1000;

            uniforms.time.value = time;

            uniforms.step.value = step;

            composer.render();

            requestAnimationFrame(animate);

        }

 

        function loadAudio(i) {

            document.getElementById("overlay").innerHTML =

                '<div class="text-loading">正在下载音乐,请稍等...</div>';

            const files = [

                "https://files.freemusicarchive.org/storage-freemusicarchive-org/music/no_curator/Simon_Panrucker/Happy_Christmas_You_Guys/Simon_Panrucker_-_01_-_Snowflakes_Falling_Down.mp3",

                "https://files.freemusicarchive.org/storage-freemusicarchive-org/music/no_curator/Dott/This_Christmas/Dott_-_01_-_This_Christmas.mp3",

                "https://files.freemusicarchive.org/storage-freemusicarchive-org/music/ccCommunity/TRG_Banks/TRG_Banks_Christmas_Album/TRG_Banks_-_12_-_No_room_at_the_inn.mp3",

                "https://files.freemusicarchive.org/storage-freemusicarchive-org/music/ccCommunity/Mark_Smeby/En_attendant_Nol/Mark_Smeby_-_07_-_Jingle_Bell_Swing.mp3"];

 

            const file = files[i];

 

            const loader = new THREE.AudioLoader();

            loader.load(file, function (buffer) {

                audio.setBuffer(buffer);

                audio.play();

                analyser = new THREE.AudioAnalyser(audio, fftSize);

                init();

            });

 

 

 

 

        }

 

 

        function uploadAudio(event) {

            document.getElementById("overlay").innerHTML =

                '<div class="text-loading">请稍等...</div>';

            const files = event.target.files;

            const reader = new FileReader();

 

            reader.onload = function (file) {

                var arrayBuffer = file.target.result;

 

                listener.context.decodeAudioData(arrayBuffer, function (audioBuffer) {

                    audio.setBuffer(audioBuffer);

                    audio.play();

                    analyser = new THREE.AudioAnalyser(audio, fftSize);

                    init();

                });

            };

 

            reader.readAsArrayBuffer(files[0]);

        }

 

        function addTree(scene, uniforms, totalPoints, treePosition) {

            const vertexShader = `

      attribute float mIndex;

      varying vec3 vColor;

      varying float opacity;

      uniform sampler2D tAudioData;

      float norm(float value, float min, float max ){

       return (value - min) / (max - min);

      }

      float lerp(float norm, float min, float max){

       return (max - min) * norm + min;

      }

      float map(float value, float sourceMin, float sourceMax, float destMin, float destMax){

       return lerp(norm(value, sourceMin, sourceMax), destMin, destMax);

      }

      void main() {

       vColor = color;

       vec3 p = position;

       vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( p, 1.0 );

       float amplitude = texture2D( tAudioData, vec2( mIndex, 0.1 ) ).r;

       float amplitudeClamped = clamp(amplitude-0.4,0.0, 0.6 );

       float sizeMapped = map(amplitudeClamped, 0.0, 0.6, 1.0, 20.0);

       opacity = map(mvPosition.z , -200.0, 15.0, 0.0, 1.0);

       gl_PointSize = sizeMapped * ( 100.0 / -mvPosition.z );

       gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;

      }

      `;

            const fragmentShader = `

      varying vec3 vColor;

      varying float opacity;

      uniform sampler2D pointTexture;

      void main() {

       gl_FragColor = vec4( vColor, opacity );

       gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( pointTexture, gl_PointCoord ); 

      }

      `;

            const shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({

                uniforms: {

                    ...uniforms,

                    pointTexture: {

                        value: new THREE.TextureLoader().load(`https://assets.codepen.io/3685267/spark1.png`)

                    }

                },

 

 

                vertexShader,

                fragmentShader,

                blending: THREE.AdditiveBlending,

                depthTest: false,

                transparent: true,

                vertexColors: true

            });

 

 

            const geometry = new THREE.BufferGeometry();

            const positions = [];

            const colors = [];

            const sizes = [];

            const phases = [];

            const mIndexs = [];

 

            const color = new THREE.Color();

 

            for (let i = 0; i < totalPoints; i++) {

                const t = Math.random();

                const y = map(t, 0, 1, -8, 10);

                const ang = map(t, 0, 1, 0, 6 * TAU) + TAU / 2 * (i % 2);

                const [z, x] = polar(ang, map(t, 0, 1, 5, 0));

 

                const modifier = map(t, 0, 1, 1, 0);

                positions.push(x + rand(-0.3 * modifier, 0.3 * modifier));

                positions.push(y + rand(-0.3 * modifier, 0.3 * modifier));

                positions.push(z + rand(-0.3 * m

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值