21. C++的类型转换

C语言中的类型转换

  • 在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理
int main()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
	int* p = &i;

	// 显示的强制类型转换
	int address = (int)p; 
	printf("%x, %d\n", p, address);

	return 0;
}

缺陷:

  • 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

为什么C++需要四种类型转

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

C++强制类型转换

  • 标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

    • static_castreinterpret_castconst_castdynamic_cast

static_cast (静态转换)

  • static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

在这里插入图片描述

reinterpret_cast

  • reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换 为另一种不同的类型
int main()
{
	double d = 3.14;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
	// int *p = static_cast<int*>(a);
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

const_cast

  • const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

  • 这里编译器可能是对其作了优化,直接将const修饰的值放到了寄存器里,在读取的时候没有向内存中读,而修改的时候是修改的内存中的数据,所以是不一样的~~

在这里插入图片描述

  • 然而加上了volatile后,值一样了,但是a的地址又不一样了,这里可能是流插入的运算符捣的鬼,在匹配的时候匹配错了

在这里插入图片描述

  • 那么我分别使用C语言的printfcout打印也是正常的:

在这里插入图片描述

  • 在Linux平台下也是如此:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

dynamic_cast

  • dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
  • 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  • 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
	virtual void f() {}
	int _a = 0;
};

class B : public A
{

public:
	int _b = 1;
};

//void fun(A* pa)
//{
//	// 向下转换:直接转换是不安全的
//	// 如果pa是指向父类A对象,存在越界问题
//	B* ptr = (B*)pa;
//	ptr->_a++;
//	ptr->_b++;
//}

// 解决方法:使用dynamic_cast
void fun(A* pa)
{
	B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (ptr)
	{
		ptr->_a++;
		ptr->_b++;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << endl;
	}
}

int main()
{
	// 向下转换规则:父类对象不能转换成子类对象,但是父类指针和引用可以转换子类指针和引用
	B b1;
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0 注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是 否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

RTTI

  • RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
  • C++通过以下方式来支持RTTI:
      1. typeid运算符
      1. dynamic_cast运算符
      1. decltype

其他类型转换小结

  1. 内置类型之间,相近类型可以转换
  2. 构造函数,其他类型转换成自定义类型,有构造函数就可以支持
    • 自定义类型 <- 内置类型
    • 自定义类型 <- 自定义类型
  3. operator type() 内置类型 <- 自定义类型
class C
{
public:
	C(int x)
	{}
};

class D
{
public:
	D(const C& c)
	{}
};

class E
{
public:
	operator int()
	{
		// ...
		return 0;
	}
};

int main()
{
	// 显示类型转换
	int* p = nullptr;
	int i = (int)p;

	// 自定义类型 <- 内置类型
	C c1 = 11;
	string s1 = "xxxx";

	// 自定义类型 <- 自定义类型
	D d = c1;

	// 内置类型 <- 自定义类型
	E e;
	int x = e;
	cout << x << endl;

	return 0;
}
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