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线程库
thread类的简单介绍
- 在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接 口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含
<thread>头文件。C++11中线程类
| 函数名 | 功能 |
|---|---|
| thread() | 构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程 |
| thread(fn, args1, args2, …) | 构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,…为线程函数的 参数 |
| get_id() | 获取线程id |
| joinable() | 线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程。 |
| join() | 该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行 |
| detach() | 在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离 的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关 |
-
线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态。
-
当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。
get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体:
#include <thread>
using namespace std;
int main()
{
std::thread t1;
cout << t1.get_id() << endl;
return 0;
}
- 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。 线程函数一般情况下可按照
函数指针lambda表达式函数对象
void ThreadFunc(int a)
{
cout << "Thread1" << a << endl;
}
class TF
{
public:
void operator()()
{
cout << "Thread3" << endl;
}
};
int main()
{
// 线程函数为函数指针
thread t1(ThreadFunc, 10);
// 线程函数为lambda表达式
thread t2([] {cout << "Thread2" << endl; });
// 线程函数为函数对象
TF tf;
thread t3(tf);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
cout << "Main thread!" << endl;
return 0;
}
- thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不意向线程的执行。
void ThreadFunc(int a)
{
cout << "Thread" << a << endl;
}
int main()
{
thread t1(ThreadFunc,1);
//thread t2(t1); // 报错
thread t2(std::move(t1));
t2.join();// 交给t2join
return 0;
}

- 可以通过
jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效
- 采用无参构造函数构造的线程对象
- 线程对象的状态已经转移给其他线程对象
- 线程已经调用
jion或者detach结束
并发与并行的区别?
线程函数参数
- 线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。
void ThreadFunc1(int& x)
{
x += 10;
}
void ThreadFunc2(int* x)
{
*x += 10;
}
int main()
{
int a = 10;
// 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际引用的是线程栈中的拷贝
thread t1(ThreadFunc1, a);
t1.join();
cout << a << endl;
// 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
t2.join();
cout << a << endl;
// 地址的拷贝
thread t3(ThreadFunc2, &a);
t3.join();
cout << a << endl;
return 0;
}
- 也还可以创建多个线程
#include <vector>
#include <string>
void Print(size_t n, const string& s)
{
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
cout << this_thread::get_id() << s << ":" << i << endl;
}
}
int main()
{
size_t n;
cin >> n;
//创建n个线程执行Print
vector<thread> vthd(n);
size_t j = 0;
for (auto& thd : vthd)
{
// 移动赋值
thd = thread(Print, 10, "线程" + to_string(j++));
}
for (auto& thd : vthd)
{
thd.join();
}
return 0;
}

#include <mutex>
int main()
{
int n1 = 0;
int n2 = 0;
cin >> n1 >> n2;
mutex mtx;
int x = 0;
thread t1([n1, &x,&mtx]()
{
for (size_t i = 0; i < n1; i++)
{
mtx.lock();
++x;
mtx.unlock();
}
});
thread t2([n2, &x, &mtx]()
{
for (size_t i = 0; i < n2; i++)
{
mtx.lock();
++x;
mtx.unlock();
}
});
t1.join();
t2.join();
cout << x << endl;
return 0;
}
- 必须访问临界资源的地方全部加锁,才能保证数字的不错乱

- 如果其中一个不加锁就会导致数据的错乱

- 在传参的时候需要加
ref()
void Print1(size_t n, const string& s, mutex& m, int& rx)
{
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
m.lock();
cout << this_thread::get_id() << s << ":" << i << endl;
++rx;
m.unlock();
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300));
}
}
int main()
{
mutex mtx;
int x = 0;
// 这里的参数首先是传给构造,然后再传给Print1,所以要加ref()
thread t1(Print1, 100, "Thread 1", ref(mtx), ref(x));
thread t2(Print1, 200, "thread 2", ref(mtx), ref(x));
cout << "线程1:" << t1.get_id() << endl;
cout << "线程2:" << t2.get_id() << endl;
t1.join();
t2.join();
cout << x << endl;
return 0;
}
原子性操作库(atomic)
-
多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。
-
在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问
-
更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型。
atmoic<T> t; // 声明一个类型为T的原子类型变量t
- 注意:原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11 中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及 operator=等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了。
#include <atomic>
int main()
{
size_t n1 = 10000000;
size_t n2 = 10000000;
mutex mtx;
// size_t x = 0; // 不是原子的
atomic<size_t> x = 0; // 使用atomic是原子的
thread t1([&]() {
for (size_t i = 0; i < n1; i++)
{
++x;
}
});
thread t2([&]() {
for (size_t i = 0; i < n2; i++)
{
++x;
}
});
t1.join();
t2.join();
cout << x << endl;
// printf("%d\n", x); // 无法打印
printf("%d\n", x.load());
return 0;
}

CAS操作
- 比如模拟实现一个CAS操作:
int main()
{
size_t n1 = 10000;
size_t n2 = 10000;
mutex mtx;
atomic<size_t> x = 0;
thread t1([&]() {
for (size_t i = 0; i < n1; i++)
{
size_t old, newval;
do
{
old = x;
newval = old + 2;
} while (!atomic_compare_exchange_weak(&x, &old, newval));
}
});
thread t2([&]() {
for (size_t i = 0; i < n2; i++)
{
size_t old, newval;
do
{
old = x;
newval = old++; // 相当于operator++
//newval = old + 2; // +2 也是可以的
} while (!atomic_compare_exchange_weak(&x, &old, newval));
}
});
t1.join();
t2.join();
cout << x << endl;
return 0;
}
lock_guard与unique_lock
-
在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制。
-
比如:一个线程对变量number进行加一100次,另外一个减一100次,每次操作加一或者减一之 后,输出number的结果,要求:number最后的值为0。
#include <thread>
#include <mutex>
int number = 0;
mutex g_lock;
int ThreadProc1()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
g_lock.lock();
++number;
cout << "thread 1 :" << number << endl;
g_lock.unlock();
}
return 0;
}
int ThreadProc2()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
g_lock.lock();
--number;
cout << "thread 2 :" << number << endl;
g_lock.unlock();
}
return 0;
}
int main()
{
thread t1(ThreadProc1);
thread t2(ThreadProc2);
t1.join();
t2.join();
cout << "number:" << number << endl;
return 0;
}

- 上述代码的缺陷:锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁的范围内抛异常。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即
lock_guard和unique_lock。
mutex的种类
在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类:
- std::mutex
- C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。
mutex最常用的三个函数:
| 函数名 | 函数功能 |
|---|---|
| lock() 上锁 | 锁住互斥量 |
| unlock() 解锁 | 释放对互斥量的所有权 |
| try_lock() | 尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞 |
-
注意,线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:
- 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁
- 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住
- 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
-
线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:
-
如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用
unlock释放互斥量 -
如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉
-
如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)
- std::recursive_mutex
其允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,
释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的unlock(),除此之外,std::recursive_mutex的特性和 std::mutex大致相同。
- std::timed_mutex
-
比 std::mutex 多了两个成员函数,
try_lock_for(),try_lock_until()。 -
try_lock_for()
- 接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与
std::mutex 的 try_lock()不同,try_lock如果被调用时没有获得锁则直接返回
false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超
时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回false。
- 接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与
-
try_lock_until()
- 接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,
如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指
定时间内还是没有获得锁),则返回false。
- 接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,
- std::recursive_timed_mutex
lock_guard

- lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个
lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题。
lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。
unique_lock
- 与
lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题。
与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:
- 上锁/解锁操作:
lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock - 修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
- 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。
支持两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数
- 用来进行线程之间的互相通知。
condition_variable和Linux posix的条件变量并没有什么大的区别,主要还是面向对象实现的。
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
int main()
{
std::mutex mtx;
// 条件变量
condition_variable c;
int x = 1;
// 标志默认为false
bool flag = false;
thread t1([&] {
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
// 使用unique_lock管理锁
unique_lock<mutex> lock(mtx);
// 如果flag == true就进行等待
//if (flag)
while (flag) // 使用while更保险
c.wait(lock); // 在wait的时候会自动解锁
// 必定第一次执行
cout << "thread 1:" << this_thread::get_id() << ":" << x << endl;
++x;
// 执行一次后flag变为true,下次线程再来执行的时候就会进行等待
flag = true;
// 唤醒线程2
c.notify_one();
}
});
thread t2([&]{
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
// 使用unique_lock管理锁
unique_lock<mutex> lock(mtx);
// 如果flag == false就等待 true就开始执行下面的代码
//if (!flag)
while (!flag) // 使用while更保险
c.wait(lock); // 在wait的时候会自动解锁
cout << "thread 2:" << this_thread::get_id() << ":" << x << endl;
++x;
// 执行完成后改成false,如果线程2再来执行的时候就会进行等待
flag = false;
// 唤醒线程1
c.notify_one();
}
}
);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
- 场景1:t1先启动,t2待定
- 假设t1先运行,t1先抢到lock,flag是false,t1先打印,flag改成true
notetify没有线程等待,出作用域解锁
a:如果t2是在a状况,t1又抢到锁,但是flag为true,wait阻塞(unlock)
b:如果t2是在b状况,t1解锁,唤醒t2,t2获取到锁,falg是true,t2不会阻塞打印
- t2 两种状况:
- a、没启动起来,或者没有分到时间片->t2总会开始开始运行,lock,flag是true,他不会wait t2打印值,flag 改成false,notify唤醒t1.后续就是类似交替走了
- b、运行起来,lock阻塞
-
场景2:t2先启动,t1待定
t2先启动,t2会lock,wait (unlock)- t1两种状况:
a:没启动,或者没分到时间片。->t1总会分到时间片运行,lock,打印,flag改成true,然后notify t2。
- t1两种状况:
-
b:t1慢一步,但是也分到时间片开始执行了,t1 lock阻塞t2,wait时,unlock会唤醒t1获取锁保证t1先运行。
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