练习一:文字版格斗游戏
需求:
格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
举例:
程序运行之后结果为:
姓名为:乔峰 血量为:100
姓名为:鸠摩智 血量为:100
乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。
鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。
乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。
鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。
乔峰K.O.了鸠摩智
package com.wy.test1;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
public Role() {
}
public Role(String name, int blood) {
this.name = name;
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public void attack(Role role){
//计算造成的伤害
Random r=new Random();
int hurt=r.nextInt(20)+1;
//修改挨揍人的血量
//剩余血量
int remainBlood=role.getBlood()-hurt;
//验证剩余血量,如果是负数就改为0
remainBlood=remainBlood<0?0:remainBlood;
//修改挨揍人的血量
role.setBlood(remainBlood);
//this表示方法的调用者
System.out.println(this.getName()+"打了"+role.getName()+
"一下,造成了"+hurt+"点伤害,"+role.getName()+"还剩下"+remainBlood+"点血");
}
}
test.java
package com.wy.test1;
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建角色
Role r1 = new Role("乔峰", 100);
Role r2 = new Role("鸠摩智", 100);
// 开始格斗
while (true) {
// r1开始攻击r2
r1.attack(r2);
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());
break;
}
// r2开始攻击
r2.attack(r1);
if (r1.getBlood() == 0) {
System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());
break;
}
}
}
}
先学习一个printf
//两部分参数:
//第一部分参数:要输出的内容%s(占位)
//第二部分参数:填充的数据
package com.wy.test1.test1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.printf("你好%s","wyy");
System.out.println();
System.out.printf("%s你好%s","aaa","wyy");
}
}
练习二:文字版格斗游戏进阶
在上一个的基础上,我想看到人物的性别和长相,打斗的时候我想看到武功招式。
举例:
程序运行之后结果为:
姓名为:乔峰 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂
姓名为:鸠摩智 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂
乔峰使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向鸠摩智背心的灵台穴拍去。给鸠摩智造成一处瘀伤。
鸠摩智使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向乔峰。结果乔峰退了半步,毫发无损。
。。。。
乔峰K.O.了鸠摩智
分析:
长相是提前定义好的,提前放在一个数组当中,程序运行之后,从数组中随机获取。
//男生长相数组 String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"}; //女生长相数组 String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
武功招式也是提前定义好的,提前放在一个数组当中,程序运行之后,从数组随机获取
//attack 攻击描述: String[] attacks_desc = { "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。", "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。", "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。", "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。", "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。", "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
受伤的提前也是提前定义好的,只不过不是随机了,根据剩余血量获取不同的描述
//injured 受伤描述: String[] injureds_desc = { "结果%s退了半步,毫发无损", "结果给%s造成一处瘀伤", "结果一击命中,%s痛得弯下腰", "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤", "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地", "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步", "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出", "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
其中输出语句跟以前不一样了,用的是System.out.printf();该输出语句支持%s占位符
package com.wy.test1.test1;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face;//长相是随机的
String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
//attack 攻击描述:
String[] attacks_desc = {
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};
//injured 受伤描述:
String[] injureds_desc = {
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};
public Role() {
}
public Role(String name, int blood, char gender) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.gender = gender;
//随机长相
setFace(gender);
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
Random r = new Random();
//长相是随机的
if (gender == '男') {
//从boyfaces里面随机长相
int index = r.nextInt(boyfaces.length);
this.face = boyfaces[index];
} else if (gender == '女') {
//从girlfaces里面随机长相
int index = r.nextInt(girlfaces.length);
this.face = girlfaces[index];
} else {
this.face = "面目狰狞";
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
//定义一个方法用于攻击别人
//思考:谁攻击谁?
//Role r1 = new Role();
//Role r2 = new Role();
//r1.攻击(r2);
//方法的调用者去攻击参数
public void attack(Role role) {
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
String KungFu = attacks_desc[index];
//输出一个攻击的效果
System.out.printf(KungFu, this.getName(), role.getName());
System.out.println();
//计算造成的伤害 1 ~ 20
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
//剩余血量
int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
//修改一下挨揍的人的血量
role.setBlood(remainBoold);
//受伤的描述
//血量> 90 0索引的描述
//80 ~ 90 1索引的描述
//70 ~ 80 2索引的描述
//60 ~ 70 3索引的描述
//40 ~ 60 4索引的描述
//20 ~ 40 5索引的描述
//10 ~ 20 6索引的描述
//小于10的 7索引的描述
if (remainBoold > 90) {
System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
}else if(remainBoold > 80 && remainBoold <= 90){
System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
}else if(remainBoold > 70 && remainBoold <= 80){
System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
}else if(remainBoold > 60 && remainBoold <= 70){
System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
}else if(remainBoold > 40 && remainBoold <= 60){
System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
}else if(remainBoold > 20 && remainBoold <= 40){
System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
}else if(remainBoold > 10 && remainBoold <= 20){
System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
}else{
System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
}
System.out.println();
}
public void showRoleInfo() {
System.out.println("姓名为:" + getName());
System.out.println("血量为:" + getBlood());
System.out.println("性别为:" + getGender());
System.out.println("长相为:" + getFace());
}
}
package com.wy.test1.test1;
import com.wy.test1.Role;
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
//1.创建第一个角色
Role r1 = new Role("乔峰",100,'男');
//2.创建第二个角色
Role r2 = new Role("鸠摩智",100,'男');
//展示一下角色的信息
r1.showRoleInfo();
r2.showRoleInfo();
//3.开始格斗 回合制游戏
while(true){
//r1开始攻击r2
r1.attack(r2);
//判断r2的剩余血量
if(r2.getBlood() == 0){
System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());
break;
}
//r2开始攻击r1
r2.attack(r1);
if(r1.getBlood() == 0){
System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());
break;
}
}
}
}
练习三:对象数组(商品)
需求:
定义数组存储3个商品对象。
商品的属性:商品的id,名字,价格,库存。
创建三个商品对象,并把商品对象存入到数组当中。
goods.java
package com.wy.test1;
public class Goods {
private String id;
private String name;
private double price;
private int count;
public Goods() {
}
public Goods(String id, String name, double price, int count) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
this.count = count;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
}
GoodsTest.java
package com.wy.test1;
public class GoodsTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个数组
Goods[]arr =new Goods[3];
//创建三个商品对象
Goods g1=new Goods("001","华为 p40",5999.0,100);
Goods g2=new Goods("002","保温杯",277.0,50);
Goods g3=new Goods("003","枸杞",12.7,70);
//商品添加到数组中
arr[0]=g1;
arr[1]=g2;
arr[2]=g3;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Goods goods=arr[i];
System.out.println(goods.getId()+","+goods.getName()+","+goods.getPrice()+","+goods.getCount());
}
}
}
练习四:对象数组(汽车)
需求:
定义数组存储3部汽车对象。
汽车的属性:品牌,价格,颜色。
创建三个汽车对象,数据通过键盘录入而来,并把数据存入到数组当中。
先学习一下scanner
键盘录入的两套体系
第一套体系
第二套体系
练习五:对象数组(手机)
需求 :
定义数组存储3部手机对象。
手机的属性:品牌,价格,颜色。
要求,计算出三部手机的平均价格
Phone.java
package com.wy.test.Test2;
public class Phone {
public String brand;
private int price;
private String color;
public Phone() {
}
public Phone(String brand, int price, String color) {
this.brand = brand;
this.price = price;
this.color = color;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
PhoneTest.java
package com.wy.test.Test2;
public class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个数组
Phone[] arr=new Phone[3];
//创建手机对象
Phone p1=new Phone("小米",1999,"白色");
Phone p2=new Phone("华为",4999,"蓝色");
Phone p3=new Phone("魅族",2999,"黄色");
//3把手机对象添加到数组中
arr[0]=p1;
arr[1]=p2;
arr[2]=p3;
//获取均价
int sum=0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Phone phone = arr[i];
sum=sum+phone.getPrice();
}
//求平均值
int avg=sum/arr.length;
System.out.println(avg);
}
}
练习六:对象数组(女朋友)
需求:
定义数组存储4个女朋友的对象
女朋友的属性:姓名、年龄、性别、爱好
要求1:计算出四女朋友的平均年龄
要求2:统计年龄比平均值低的女朋友有几个?并把她们的所有信息打印出来。
GirlFriend.java
package com.wy.test.Test3;
public class GirlFriend {
private String name;
private int age;
private String gender;
private String hobby;
public GirlFriend() {
}
public GirlFriend(String name, int age, String gender, String hobby) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.hobby = hobby;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public String getHobby() {
return hobby;
}
public void setHobby(String hobby) {
this.hobby = hobby;
}
}
GirlFriend.java
package com.wy.test.Test3;
public class GirlFriendTest {
public static void main(String[] args) {
//定义数组存储对象
GirlFriend[] arr=new GirlFriend[4];
//创建女朋友对象
GirlFriend gf1=new GirlFriend("a",18,"女","11");
GirlFriend gf2=new GirlFriend("b",19,"女","22");
GirlFriend gf3=new GirlFriend("c",20,"女","33");
GirlFriend gf4=new GirlFriend("d",21,"女","44");
//把对象添加到数组当中
arr[0]=gf1;
arr[1]=gf2;
arr[2]=gf3;
arr[3]=gf4;
//求和
int sum=0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
GirlFriend gf = arr[i];
//累加
sum=sum+gf.getAge();
}
//平均值
int avg=sum/arr.length;
//比较
int count=0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
GirlFriend gf = arr[i];
if(gf.getAge()<avg){
count++;
System.out.println(gf.getName()+","+gf.getAge()+","+gf.getGender()+","+gf.getHobby());
}
}
System.out.println(count+"个");
}
}
练习七:复杂的对象数组操作
定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
学生的属性:学号,姓名,年龄。
要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
要求3:通过id删除学生信息
如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。
要求5:查询数组id为“heima002”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁
先完成前两问
要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
test.java
package com.wy.test.Test4;
public class Student {
public int id;
public String name;
public int age;
public Student() {
}
public Student(int id, String name, int age) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
test
package com.wy.test.Test4;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建数组用来存储对象
Student[] arr=new Student[3];
//创建对象并添加到数组中
Student stu1=new Student(1,"zhangsan",23);
Student stu2=new Student(2,"lisi",24);
//Student stu3=new Student(3,"wang",25);
arr[0]=stu1;
arr[1]=stu2;
//arr[2]=stu3;
//要求1:再添加一个学生对象
Student stu4=new Student(4,"zhao",26);
//唯一性判断
//已存在-不用添加
//不存在-添加进数组
boolean flag = contains(arr, stu4.getId());
if(flag){
System.out.println("id重复,重新添加");
}else{
//不存在-要存进数组。判断数组是否满了
//满了-只能创建新的数组,新数组长度=老数组长度+1
//没满-直接添加
int count=getCount(arr);
if(count==arr.length){
//存满了
//创建一个新数组 新数组长度=老数组长度+1
//还要把老数组元素赋值到新数组中去
Student[] newArr = creatNewArr(arr);
//[stu1,stu2,stu3]----[stu1,stu2,stu3,null]
//添加stu4
newArr[count]=stu4;
//要求2 遍历所有学生信息
PrintArr(newArr);
}else{
//没有存满
//[stu1,stu2,null]
//getCoune获取到2,意思数组中有两个元素
//同时也表示 如果下次添加数据,就到索引2 的位置
arr[count]=stu4;
PrintArr(arr);
}
}
}
//定义一个方法打印数组
public static void PrintArr(Student[] arr){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Student stu=arr[i];
if(arr[i]!=null){
System.out.println(stu.getId()+","+stu.getAge()+","+stu.getName());
}
}
}
//定义一个方法创建一个新数组 新数组长度=老数组长度+1
//还要把老数组元素赋值到新数组中去
public static Student[] creatNewArr(Student[] arr){
Student[] newArr=new Student[arr.length+1];
//循环得到老数组中的元素
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//拷贝
newArr[i]=arr[i];
}
return newArr;
}
//定义一个方法判断数组中存了几个元素
public static int getCount(Student[] arr){
int count=0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i]!=null){
count++;
}
}
return count;
}
//定义一个方法进行id唯一性判断
public static boolean contains(Student[] arr,int id){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//依次获取数组中的学生对象
Student stu = arr[i];
//获取学生对象的id
if(stu!=null){
int sid=stu.getId();
if(sid==id){
return true;
}
}
}
//当循环结束后,id还不一样 才返回false
return false;
}
}
要求34
要求3:通过id删除学生信息
如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。
package com.wy.test.Test4;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//创建数组用来存储对象
Student[] arr=new Student[3];
//创建对象并添加到数组中
Student stu1=new Student(1,"zhangsan",23);
Student stu2=new Student(2,"lisi",24);
Student stu3=new Student(3,"wang",25);
arr[0]=stu1;
arr[1]=stu2;
arr[2]=stu3;
//找到id在数组中的索引
int index = getIndex(arr, 2);
//如果存在,就要删除
if(index>=0){
arr[index]=null;
//遍历数组
PrintArr(arr);
}else{
//如果不存在,就提示id不存在 删除失败
System.out.println("id不存在 删除失败");
}
}
//找到id在数组中的索引
public static int getIndex(Student[] arr,int id){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//依次得到学生对象
Student stu=arr[i];
//判断非空
if(stu!=null){
int sid=stu.getId();
if(sid==id){
return i;
}
}
}
return -1;
}
public static void PrintArr(Student[] arr){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Student stu=arr[i];
if(arr[i]!=null){
System.out.println(stu.getId()+","+stu.getAge()+","+stu.getName());
}
}
}
}
要求5:查询数组id为2的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁
package com.wy.test.Test4;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建数组用来存储对象
Student[] arr=new Student[3];
//创建对象并添加到数组中
Student stu1=new Student(1,"zhangsan",23);
Student stu2=new Student(2,"lisi",24);
Student stu3=new Student(3,"wang",25);
arr[0]=stu1;
arr[1]=stu2;
arr[2]=stu3;
//找到id为2对应的索引
int index = getIndex(arr, 2);
//如果存在,年龄+1
//如果不存在,就提示id不存在
if(index>=0){
Student stu = arr[index];
int newage=stu.getAge()+1;
stu.setAge(newage);
PrintArr(arr);
}else{
System.out.println("id不存在");
}
}
public static int getIndex(Student[] arr,int id){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//依次得到学生对象
Student stu=arr[i];
//判断非空
if(stu!=null){
int sid=stu.getId();
if(sid==id){
return i;
}
}
}
return -1;
}
public static void PrintArr(Student[] arr){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Student stu=arr[i];
if(arr[i]!=null){
System.out.println(stu.getId()+","+stu.getAge()+","+stu.getName());
}
}
}
}