三子棋(C语言)

目录

1.代码结果演示

2.三子棋实现

2.1游戏思路

2.2分步实现

2.2.1分别创建头文件game.h、源文件game.c和test.c

2.2.2创建菜单并实现选择是否玩游戏

2.2.3创建棋盘并完成初始化

2.2.4打印棋盘

2.2.5玩家下棋

2.2.6电脑下棋 

2.2.7判断输赢

3.完整代码

game.h

game.c

test.c 


1.代码结果演示

2.三子棋实现

2.1游戏思路

(1)创建菜单选择开始游戏或退出

(2)创建棋盘并完成初始化

(3)打印棋盘

(4)玩家下棋

(5)电脑自动下棋

(6)判断胜负

2.2分步实现

2.2.1分别创建头文件game.h、源文件game.c和test.c

game.h :用于存放自定义函数的声明、引用的标准库头文件等

game.c:用于存放函数的定义

test.c:用于程序测试

2.2.2创建菜单并实现选择是否玩游戏

首先创建菜单提供选项

void menu()//打印菜单
{
	printf("***************************\n");
	printf("*********1. play **********\n");
	printf("*********0. exit **********\n");
	printf("***************************\n");

}

再在main函数中实现选择

void menu()//打印菜单
{
	printf("***************************\n");
	printf("*********1. play **********\n");
	printf("*********0. exit **********\n");
	printf("***************************\n");

}


int main()
{
	int input = 0;
	while (1)
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
        //判断选择,也可以使用switch
		if (input == 1) 
		{
			printf("三子棋游戏现在开始!\n");
			//game();//玩游戏
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;//退出游戏
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	}

	return 0;
}

 测试结果

 

注:在函数实现的每一步都进行测试,能够及时找到错误并改正 

2.2.3创建棋盘并完成初始化

在游戏开始时,棋盘上没有任何棋子,因此我们要对棋盘进行初始化,清空棋盘,保证后续游戏的进行

这里我们创建3*3大小的棋盘,对于数组行和列的大小,我们可以选择使用宏定义,若是想要修改行和列的大小,则只需要修改define定义的行列大小

//在game.h中定义行和列的大小
#define ROW 3
#define COL 3

 在game()函数中创建棋盘

#inclide "game.h"//记得引自定义头文件

void game()
{
	//创建二维数组用于存放下棋数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
}

接下来我们实现初始化棋盘函数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将数组中所有元素初始化为空格
		}
	}
}

 注:在game.h中定义InitBoard函数,在game.c中实现InitBoard函数

调试结果

2.2.4打印棋盘

 在实现棋盘的初始化后,我们要将已初始化的棋盘展现出来,以便玩家下棋

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");//打印|以隔开相同行的不同棋子
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)//打印---|---以隔开不同行的棋子
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

测试结果

 

2.2.5玩家下棋

在实现玩家下棋时,我们要先接收玩家输入的下棋位置

再判断输入的位置是否在棋盘范围内,是否已有棋子

最后将棋子放入对应位置

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(中间以空格隔开):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x > 0 && x <= ROW) && (y > 0 && y <= COL))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

注:玩家下棋时默认棋盘位置是从1开始的,而不是0 

运行结果

 

2.2.6电脑下棋 

在实现电脑自动下棋时,我们要生成随机数,并判断生成的坐标是否已有棋子

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
    printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
        //在使用rand()时,要引用对应头文件
        //要使用srand((unsigned int)time(NULL))来进行初始化
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

在game.h中引用头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

 在main函数中使用srand

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	while (1)
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1) 
		{
			printf("三子棋游戏现在开始!\n");
			game();//玩游戏
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;//退出游戏
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	}

	return 0;
}

 运行结果

2.2.7判断输赢

在下棋过程中,我们要在玩家和电脑每一步下棋后判断是否有一方胜出,若没有且棋盘未满,则游戏继续

若玩家赢 -> 函数返回‘*’

若电脑赢 -> 返回'#'

若平局     -> 返回‘Q’

游戏继续  - > 返回‘C’ 

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int flag = 1;

	for (i = 0; i < row; i++)//判断行是否相等
	{
		flag = 1;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][0] || board[i][j] == ' ')//一行的每一个元素是否相同
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++)//判断列是否相等
	{
		flag = 1;
		for (i = 0; i < row; i++)//判断一列的元素是否相同
		{
			if (board[i][j] != board[0][j] || board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	flag = 1;
	for (i = 0; i < row; i++)//主对角线元素是否相同
	{
		if (board[i][i] != board[0][0] || board[i][i] == ' ')
		{
			flag = 0;
			break;
		}
	}
	if (flag == 1)
	{
		return board[0][0];
	}

	flag = 1;
	for (i = 0, j = col - 1; i < row; i++, j--)//判断副对角线元素是否相同
	{
		if (board[i][j] != board[0][col - 1] || board[i][j] == ' ')
		{
			flag = 0;
			break;
		}
	}
	if (flag == 1)
	{
		return board[0][col - 1];

	}

	//平局
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				//还有未下棋的坐标,游戏继续
				return 'C';
			}
		}
	}
	return 'Q';
}

在完成判断输赢函数后,我们在game()函数中实现循环,当一方胜出或平局时结束游戏

void game()
{
	//二维数组用于存放下棋数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

运行结果

3.完整代码

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(中间以空格隔开):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x > 0 && x <= ROW) && (y > 0 && y <= COL))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//判断输赢
//玩家赢 -- 返回*
//电脑赢 -- 返回#
//平局   -- 返回Q
//继续   -- 返回C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int flag = 1;

	for (i = 0; i < row; i++)//判断行是否相等
	{
		flag = 1;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][0] || board[i][j] == ' ')//一行的每一个元素是否相同
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (j = 0; j < col; j++)//判断列是否相等
	{
		flag = 1;
		for (i = 0; i < row; i++)//判断一列的元素是否相同
		{
			if (board[i][j] != board[0][j] || board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	flag = 1;
	for (i = 0; i < row; i++)//主对角线元素是否相同
	{
		if (board[i][i] != board[0][0] || board[i][i] == ' ')
		{
			flag = 0;
			break;
		}
	}
	if (flag == 1)
	{
		return board[0][0];
	}

	flag = 1;
	for (i = 0, j = col - 1; i < row; i++, j--)//判断副对角线元素是否相同
	{
		if (board[i][j] != board[0][col - 1] || board[i][j] == ' ')
		{
			flag = 0;
			break;
		}
	}
	if (flag == 1)
	{
		return board[0][col - 1];

	}

	//平局
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				//还有未下棋的坐标,游戏继续
				return 'C';
			}
		}
	}
	return 'Q';
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

test.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//打印菜单
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*********1. play **********\n");
	printf("*********0. exit **********\n");
	printf("***************************\n");

}

void game()
{
	//二维数组用于存放下棋数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	while (1)
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1) 
		{
			printf("三子棋游戏现在开始!\n");
			game();//玩游戏
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("游戏结束\n");
			break;//退出游戏
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	}

	return 0;
}

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