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1.算术操作符
1.1 符号
+、-、*、/
+:可用于整数和浮点数的加法
-:可用于整数和浮点数的减法
*:可用于整数和浮点数的乘法
/:可用于整数和浮点数的除法
%:只能用于整数的取余
1.2 代码演示
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = -2;
printf("a + b = %d\n", a + b);
printf("a - b = %d\n", a - b);
printf("a * b = %d\n", a * b);
printf("a / b = %d\n", a / b);
printf("a %% b = %d\n", a % b);//在打印%时,在%前加上%,表示后面的%用于打印
return 0;
}
1.3 运行结果

注:
1.在使用/时,只要出现一个浮点数,则为浮点数的除法;当除号两端都为整数时,则为整数除法
2.在除法中,除数不能为0
3.在使用%时,%两边的操作数必须都为整数
4. 两个异号的数取余后结果取决于分子的符号。
2.移位操作符
2.1 符号
<<、>>
<<:左移操作符,用于将整数左移指定位数
>>:右移操作符,用于将整数右移指定位数
移位操作符移动的是二进制位
移位操作符的操作数只能是整数
2.1 左移操作数
移位规则:左边舍弃,右边补0
2.1.1 代码演示
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = -1;
int c = a << 2;
int d = b << 2;
printf("a << 2 = %d b << 2 = %d\n", c, d);
return 0;
}
2.2.2 运算结果

2.2.3 结果分析
整数的二进制有三种表现形式,分别是原码、补码和反码
在移位时,移动的是整数的补码
对于正整数,其原码、反码、补码相同
对于负整数,其原码、反码、补码不同,需通过计算得到

2.3 右移操作符
2.3.1 移位规则
右移运算分为两种
1.逻辑移位
左边补0,右边舍弃
2.算术移位
左边以原该值符号位填充,右边舍弃
注:对于使用逻辑移位还是算术移位,无规定,一般使用的是算术右移
2.3.2 代码演示
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = -10;
int c = a >> 2;
int d = b >> 2;
printf("a >> 2 = %d b >> 2 = %d\n", c, d);
return 0;
}
2.3.3 运算结果

2.3.4 结果分析

注:
1.在VS中,使用的是算术位移,即在左边用原该值符号位填充
2.对于移动运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的
3.移位操作不改变原值
3.位操作符
3.1 符号
&、|、^
&:按位与(有0则为0)
|:按位或(有1则为1)
^:按位异或(相同为0,相异为1)
3.2 代码演示
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//1010
int b = 2; //0010
printf("a & b = %d\na |b = %d\na ^ b = %d\n", a & b, a | b, a ^ b);
return 0;
}
3.3 运算结果

注:
1.位操作符的操作数必须为整数
2.计算机中存储的是二进制的补码,所以进行的是补码运算,运算后,再转换为原码
3.在有负数时,其补码参与运算,若结果符号位为0,则为正整数,直接写出原码(与补码相同);若符号位为1,则为负整数,需经过运算得到原码(可将a的值改为-10,分别与b进行&、|、^运算,并分析结果)
4.赋值操作符
4.1 符号
= += -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
=:简单赋值操作,将=右边的值赋值给左边
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=:复合赋值
4.2 代码演示
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
a += 2;//将a+2后再将a+2的值赋值给a,等价于a = a +2
printf("a = %d\n", a);//a = 12
int b = 10;
b >>= 2;//将b右移2位后再将得到的值赋值给b
printf("b = %d", b);//b = 2
//其他赋值操作符的用法是相同的,在这里就不一一列举了,
//可以自行练习,体会赋值操作符的使用
return 0;
}
5.单目操作符
5.1 符号
! + - & sizeof ~ -- ++ * ()
!:逻辑反操作
-:负值
+:正值
&:取地址
sizeof:计算操作数的类型长度(以字节为单位)
~:对一个数的二进制按位取反
--:前置、后置--
++:前置、后置++
*:解引用操作符
(类型):强制类型转换
5.2 代码演示
!(逻辑反操作)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 20;
//0为假,非0为真
printf("!a = %d\n!b = %d", !a, !b);//!a = 1 !b = 0
return 0;
}
+(正值)、-(负值)
int main()
{
int a = 5;
printf("%d %d\n", +a, -a);//5 -5
return 0;
}
&(取地址)、*(解引用)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int *pa = &a;//取出a的地址,并将a的地址保存在指针变量pa中
*pa = 20;//通过解引用,找到a,并将a的值修改为20
printf("%d", a);//20
return 0;
}
sizeof()
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof a);//4,在求变量的长度时可以省略括号
printf("%d\n", sizeof(int));//4
printf("%d\n", sizeof(arr));//40,一个int类型长度为4,十个则为40
printf("%d\n", sizeof(&a));//4或8,在32位系统下为4,在64位系统下为8
return 0;
}
注:
1.sizeof是操作符,关键字,而不是函数
2.sizeof求类型的长度时()不能省略,在求变量的长度时可以省略
~(按位取反)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;// 00000000000000000000000000000001
int b = ~a;//~a 11111111111111111111111111111110
//反码:11111111111111111111111111111101
//补码:10000000000000000000000000000010
printf("%d", b);//-2
return 0;
}
++、--
前置++(--)是先++(--),再使用
后置++(--)是先使用,再++(--)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 2;
int b = ++a;//先++,a的值为3,再将a的值赋值给b,因此b = 3
int c = a++;//先将a的值赋值给c,再++,这时a的值为4
printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c);//a = 4 b = 3 c = 3
return 0;
}
注:在使用++、--时,变量本身会改变
():强制类型转换
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = (int)2.5;//将2.5强制转换为int类型
printf("%d", a);//2
return 0;
}
6.关系操作符
6.1 符号
<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、==(判断相等)、!=(不相等)
6.2 代码演示
int main()
{
int a = 1;
if (a > 0)
{
printf("正数\n");
}
else if (0 == a)
{
printf("0\n");
}
else
{
printf("负数\n");
}
//其他的关系操作符的用法是相同的,这里就不一一列举了
return 0;
}
注:
1.在使用时,要注意,==是判断相等的关系操作符,=是赋值操作符
2.在判断字符串是否相同时,不使用==进行比较,而是使用strcmp函数进行比较
3.在使用时可以通过将常量前置来避免错误,如 1==a,当写成1 = a时,编译器会报错,我们能够及时发现错误
7.逻辑操作符
7.1 符号
&&、||
&&:逻辑与,当&&两边结果都为真时,结果才为真
||:逻辑或,当||有一边结果为真时,结果为真
7.2 代码演示
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = -1;
if (a > 0 && b > 0)
{
printf("a、b都为正数\n");
}
else if (a > 0 || b > 0)
{
printf("a、b至少有一个为正数\n");
}
return 0;
}
注:&&和||为"短路"运算,即当||左边判断为真时,结果为真,右边则不再执行,&&左边判断为假时,结果为假,右边则不再执行
例如
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
if (++a > 0 || ++b > 0)//当++a > 0结果为真时,则不再执行后面 ++b > 0的判断
{
printf("%d %d\n", a, b);//1 0
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
if (a++ > 0 && ++b > 0)//a++ > 0的结果为假,则不再执行后面的判断
{
printf("%d %d\n", a, b);
}
return 0;
}
8.条件操作符
8.1 符号
exp1 ? exp2 : exp3
若exp1为真,则返回exp2,否则返回exp3
8.2 代码演示
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
//类似于
/*if (a > b)
{
c = a;
}
else
{
c = b;
}*/
printf("%d", c);//2
return 0;
}
9.逗号表达式
9.1 符号
exp1, exp2, exp3, ..., expN
逗号表达式,即用逗号隔开的表达式,从左向右依次执行,表达式的结果为最后一个表达式的结果
9.2 代码演示
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 1;
//a++,a的值变为2,b++,b的值变为2,++a,a的值变为3,并将a的值赋值给c
int c = (a++, b++, ++a);
printf("a = %d b = %d c = %d\n", a, b, c);//a = 3 b = 2 c = 3
return 0;
}
10.下标引用、函数调用和结构成员
10.1 下标引用
符号:[]
有两个操作数,分别为数组名和索引值
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 0 };
arr[0] = 1;//[]下标引用操作符,操作数为arr和0,将arr[0]的值改为1
return 0;
}
10.2 函数调用
符号()
有一个或多个操作数,即函数名和参数(至少有一个——函数名)
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 10;
int c = Add(a, b);//()函数调用操作符
printf("c = %d\n", c);//c = 11
return 0;
}
10.3 结构成员
符号:
. ->
. :结构体对象.成员名
->:结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct stu
{
char name[10];
int age;
double score;
};
int main()
{
struct stu stu1 = { "001",18,90.5 };
struct stu* ps = &stu1;
printf("%s\n", stu1.name);
printf("%s", ps->name);
return 0;
}
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