用C++实现炫酷的黑客代码雨

目录

前言

一、准备工作

二、思路介绍  

1.结构体的封装 

2.宏定义的确定 

3.雨滴的行为

3.1 雨滴的初始化 

3.2 绘制雨滴   

3.3 临界条件处理

3.4 加上背景音乐

三、完整代码

四、项目安装包

总结 


前言

  作为一名技术求知者,大家是不是觉得黑客电脑屏幕上的代码雨十分的帅气呢?下面,我将用C++来实现它,一起来感受这份代码所带来的酷炫与美感。首先,让我们来演示一下最终效果:

一、准备工作

 1.安装Visual Studio

 2.安装easyx 图形库

二、思路介绍  

1.结构体的封装 

  首先,我们可以把整个代码雨看成是一个个雨滴所组成的一维数组,对于雨滴,我们又可以把它看作是由一连串数字组成的一维数组。在雨滴里面,我们只需要定义下落的第一个数字的坐标,接下来其他数字的坐标就可以通过数学运算得出来。考虑到每一个雨滴的下落速度不一样,所以我们还需要在结构体里面加上速度。具体代码如下:

#define SIZE 25		//每个雨滴数字的数量
#define SUM 80		//雨滴的总数

struct Rain {
	int x, y;		//x坐标与y坐标
	int speed;		//下降速度
	int num[SIZE];	//雨滴所包含的数字数组
}rain[SUM];

2.宏定义的确定 

  在整个程序运行过程中,我们需要考虑运行的窗口大小,雨滴的总数为多少,雨滴之间的间隔为多少,每个雨滴包含的数字为多少。具体代码如下:

#define SIZE 25		//每个雨滴数字的数量
#define SUM 80		//雨滴的总数
#define DISTANCE 18	//雨滴之间的间隔
#define WIDTH 1024	//窗口宽度
#define HEIGHT 640	//窗口高度

3.雨滴的行为

3.1 雨滴的初始化 

  在程序刚刚启动时,我们需要确定雨滴的初始化位置、速度、数字等等。由于代码雨是随机的,这就需要我们使用随机数的知识来完成初始化操作。

随机数: C语言随机数的生成【详解】

  具体代码如下:

int status=0;		//用来判断是否是最开始的时候

//初始化所有雨滴
void Init() {
	srand((unsigned)time(NULL));//设置种子
	//初始化坐标以及速度
	for (int i = 0; i < SUM; i++) {
		rain[i].x = i * DISTANCE;
        //第一次初始化
		if (status == 0) {
			rain[i].y = rand() % (HEIGHT-400);
		}
		rain[i].speed = rand() % 5 + 4;
	}
	if (status == 0) {
		status = 1;
	}
	//初始化数字
	for (int i = 0; i < SUM; i++) {
		for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
			rain[i].num[j] = rand() % 10;
		}
	}
}

3.2 绘制雨滴   

  我们只需要依次遍历,将数字一个一个绘制到窗口就行了。在这个过程中,需要我们注意两点:

  1.  为了设置数字颜色的渐变,我们需要使用RGB函数确定数字的颜色。在每一条雨滴的遍历中,首先需要初始化绿色的成分为0,然后随着一条雨滴的遍历而逐渐递增。
  2. 文字输出采用easyx提供的outtextxy函数,该函数的最后一个参数要求我们传入一个字符串,因此我们先要将int 类型的数字转换成字符串类型。

  具体代码如下:

//绘制
void Draw() {
	for (int i = 0; i < SUM; i++) {
		for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
			char str[5];
			sprintf(str, "%d", rain[i].num[j]);	//转换成字符串	
			int g = 0;
			settextcolor(RGB(0, g + (j * 8), 0));//颜色渐变
			outtextxy(rain[i].x, rain[i].y+(j*15), str);
		}
	}
}

3.3 临界条件处理

  当雨滴移动到窗口的底部时,我们就需要进行判断,让雨滴的y坐标发生一次改变(改变到窗口顶部),就这样一直循环往复。判断雨滴到达窗口底部的代码如下: 

//y坐标移动
void Move() {
	for (int i = 0; i < SUM; i++) {	
		rain[i].y += rain[i].speed;
		if (rain[i].y > HEIGHT) {
			rain[i].y = -rand() % (HEIGHT + 300);
		}	
	}
}

3.4 加上背景音乐

#include<graphics.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

//背景音乐
void BGM() {
	mciSendString("open ./music.mp3", 0, 0, 0);
	mciSendString("play ./music.mp3 repeat", 0, 0, 0);
}

三、完整代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include<easyx.h>
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#define SIZE 25		//每个雨滴数字的数量
#define SUM 80		//雨滴的总数
#define DISTANCE 18	//雨滴之间的间隔
#define WIDTH 1024	//窗口宽度
#define HEIGHT 640	//窗口高度

int status=0;		//用来判断是否是最开始的时候
struct Rain {
	int x, y;		//x坐标与y坐标
	int speed;		//下降速度
	int num[SIZE];	//数字数组
}rain[SUM];

void Init();	    //初始化所有雨滴
void Draw();	    //绘制
void Move();	    //移动
void BGM();		    //背景音乐

int main() {
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	BGM();
	Init();
	Draw();
	while (1) {
		BeginBatchDraw();
		cleardevice();
		Move();
		Init();
		Draw();
		EndBatchDraw();
	};
	return 0;
}

//初始化所有雨滴
void Init() {
	srand((unsigned)time(NULL));//设置种子
	//初始化坐标以及速度
	for (int i = 0; i < SUM; i++) {
		rain[i].x = i * DISTANCE;
		if (status == 0) {
			rain[i].y = rand() % (HEIGHT-400);
		}
		rain[i].speed = rand() % 5 + 4;
	}
	if (status == 0) {
		status = 1;
	}
	//初始化数字
	for (int i = 0; i < SUM; i++) {
		for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
			rain[i].num[j] = rand() % 10;
		}
	}
}

//绘制
void Draw() {
	for (int i = 0; i < SUM; i++) {
		for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
			char str[5];
			sprintf(str, "%d", rain[i].num[j]);		
			int g = 0;
			settextcolor(RGB(0, g + (j * 8), 0));
			outtextxy(rain[i].x, rain[i].y+(j*15), str);
		}
	}
}

//y坐标移动
void Move() {
	for (int i = 0; i < SUM; i++) {	
		rain[i].y += rain[i].speed;
		if (rain[i].y > HEIGHT) {
			rain[i].y = -rand() % (HEIGHT + 300);
		}	
	}
}

//背景音乐
void BGM() {
	mciSendString("open ./music.mp3", 0, 0, 0);
	mciSendString("play ./music.mp3 repeat", 0, 0, 0);
}

四、项目安装包

迅雷云盘:黑客代码雨   提取码:5gz3

总结 

   如果大家喜欢这份代码雨,赶快拿去分享给好朋友吧!

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