【设计模式】软件设计原则

目录

前言

一、开闭原则

二、里氏代换原则

三、依赖倒转原则

四、接口隔离原则

五、最少知识原则

六、合成复用原则

总结


前言

  在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

一、开闭原则

  开闭原则的意思是 对扩展开放,对修改关闭 。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节 可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

二、里氏代换原则

  里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则指的是 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现 。通俗理解:子类可以扩展父类的功能, 但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较 差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

三、依赖倒转原则

  高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

四、接口隔离原则

  客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

五、最少知识原则

  最少知识原则又叫迪米特法则,其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

只和你的直接朋友交谈,不跟 陌生人 说话( Talk only to your immediate friends and
not to strangers )。
  迪米特法则中的 朋友 ”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

六、合成复用原则

  合成复用原则是指: 尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现 。 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
  继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为白箱复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3.  它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可 能发生变化。
  采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已 有对象的功能,它有以下优点:
  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的 对象。

总结

  上述六大原则共同构成了面向对象设计中的重要指南。它们不仅帮助开发者创建出更加健壮、易于理解和维护的软件系统,而且也为未来的升级与变更提供了坚实的基础。在实际开发中,合理应用这些原则可以使项目更易于管理,促进团队协作,并最终提升软件产品的整体质量。

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