鸿蒙开发5.0【基于ImageKit对图片进行处理】

步骤一:获取图片。

方法一:通过沙箱路径获取:


const context : Context = getContext(this);

const filePath : string = context.cacheDir + '/test.jpg';

方法二:通过沙箱路径获取图片的文件描述符:


const context = getContext(this);

const filePath = context.cacheDir + '/test.jpg';

const file : fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE);

const fd : number = file?.fd;

方法三:通过资源管理器获取资源文件的ArrayBuffer:


const context : Context = getContext(this);

// 获取resourceManager资源管理器

const resourceMgr : resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;

resourceMgr.getRawFileContent('test.jpg').then((fileData : Uint8Array) => {

console.log("Succeeded in getting RawFileContent")

// 获取图片的ArrayBuffer

const buffer = fileData.buffer.slice(0);

}).catch((err : BusinessError) => {

console.error("Failed to get RawFileContent")

});

方法四:通过资源管理器获取资源文件的RawFileDescriptor:


const context : Context = getContext(this);

// 获取resourceManager资源管理器

const resourceMgr : resourceManager.ResourceManager = context.resourceManager;

resourceMgr.getRawFd('test.jpg').then((rawFileDescriptor : resourceManager.RawFileDescriptor) => {

console.log("Succeeded in getting resourceManager")

}).catch((err : BusinessError) => {

console.error("Failed to get resourceManager")

});

步骤二:创建imageSource。

方法一:通过沙箱路径创建ImageSource。沙箱路径可以通过步骤2的方法一获取。


// path为已获得的沙箱路径

const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(filePath);

方法二:通过文件描述符fd创建ImageSource。文件描述符可以通过步骤2的方法二获取。


// fd为已获得的文件描述符

const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(fd);

方法三:通过缓冲区数组创建ImageSource。缓冲区数组可以通过步骤2的方法三获取。


const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(buffer);

方法四:通过资源文件的RawFileDescriptor创建ImageSource。RawFileDescriptor可以通过步骤2的方案四获取。


const imageSource : image.ImageSource = image.createImageSource(rawFileDescriptor);

步骤三:设置解码参数DecodingOptions,解码获取PixelMap图片对象。


let decodingOptions : image.DecodingOptions = {

editable: true,

desiredPixelFormat: 3,

}

// 创建pixelMap并进行简单的旋转和缩放

imageSource.createPixelMap(decodingOptions).then((pixelMap : image.PixelMap) => {

// 顺时针旋转90°

pixelMap.rotate(90);



// 宽为原来的0.5

// 高为原来的0.5

pixelMap.scale(0.5, 0.5);

console.log("Succeeded in creating PixelMap")

}).catch((err : BusinessError) => {

console.error("Failed to create PixelMap")

});

步骤四:图形处理。

场景一:在Ts侧:

创建图像编码ImagePacker对象。


const imagePackerApi = image.createImagePacker();

设置编码输出流和编码参数。

format为图像的编码格式;quality为图像质量,范围从0-100,100为最佳质量。


let packOpts : image.PackingOption = { format:"image/jpeg", quality:98 };

进行图片编码,并保存编码后的图片:

方法一: 通过pixelMap编码。

import {BusinessError} from '@ohos.base'

import fs from '@ohos.file.fs'

const context : Context = getContext(this);

const path : string = context.cacheDir + "/pixel_map.jpg";

let file = fs.openSync(path, fs.OpenMode.CREATE | fs.OpenMode.READ_WRITE);

imagePackerApi.packToFile(pixelMap, file.fd, packOpts).then(() => {

// 直接打包进文件

}).catch((error : BusinessError) => {

console.error('Failed to pack the image. And the error is: ' + error);

})

方法二:通过imageSource编码。


import {BusinessError} from '@ohos.base'

import fs from '@ohos.file.fs'

const context : Context = getContext(this);

const filePath : string = context.cacheDir + "/image_source.jpg";

let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.CREATE | fs.OpenMode.READ_WRITE);

imagePackerApi.packToFile(imageSource, file.fd, packOpts).then(() => {

// 直接打包进文件

}).catch((error : BusinessError) => {

console.error('Failed to pack the image. And the error is: ' + error);

})

场景二:在Native侧:

在ts侧传入pixelmap和文件fd到native侧。


const path = getContext(this).filesDir + "imagenative.jpeg";

let file = fs.openSync(path, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);

let fd =file.fd

testNapi.add1(this.pixelMap,fd)

创建编码器实例对象。


napi_value packer;

int32_t result = OH_ImagePacker_Create(env, &packer);

ImagePacker_Native* nativePacker = OH_ImagePacker_InitNative(env, packer);

设置编码参数。


struct ImagePacker_Opts_ opts;

// 配置编码格式(必须)

opts.format = "image/jpeg";

// 配置编码质量(必须)

opts.quality = 98;

进行编码。


int32_t result = OH_ImagePacker_PackToFile(nativePacker, args[0], &opts, fd);

以上就是本篇文章所带来的鸿蒙开发中一小部分技术讲解;想要学习完整的鸿蒙全栈技术。可以在结尾找我可全部拿到!
下面是鸿蒙的完整学习路线,展示如下:
1

除此之外,根据这个学习鸿蒙全栈学习路线,也附带一整套完整的学习【文档+视频】,内容包含如下

内容包含了:(ArkTS、ArkUI、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、鸿蒙南向开发、鸿蒙项目实战)等技术知识点。帮助大家在学习鸿蒙路上快速成长!

鸿蒙【北向应用开发+南向系统层开发】文档

鸿蒙【基础+实战项目】视频

鸿蒙面经

2

为了避免大家在学习过程中产生更多的时间成本,对比我把以上内容全部放在了↓↓↓想要的可以自拿喔!谢谢大家观看!
3

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值