设计模式之外观模式

1.外观模式概念

        它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。

2.外观模式组成

        1)子系统类 (Subsystems): 子系统中的一系列类,每个类负责一部分功能。


        2)外观类 (Facade): 提供一个简单的接口来访问子系统中的一群接口。

3.举个栗子:

假如我们入住旅社,需要注册处 ===> 登记处  ===》领卡处 这些我们需要自己去跑

但是这个旅社弄了一个在大厅就能办理这些业务的机器,我们就不用跑这么多地方了,直接在这台机器办理就可以了

如下图

4.代码实现

1)注册处

package org.xiji.facade;

/**
 * 注册
 */
public class Register {
    public void register(String name)
    {
        System.out.println("注册成功,欢迎" + name + "加入我们");
    }
}

2)登记处

package org.xiji.facade;

/**
 * 登记
 */
public class Registration {
    //登记
    public void register(String name)
    {
        System.out.println(name+":登记成功");
    }
}

3)领卡处

        

package org.xiji.facade;

/**
 * 领卡
 */
public class GetTheCard {
    public void getTheCard(String name)
    {
        System.out.println(name+":领卡成功");
    }
}

4)前台机器

package org.xiji.facade;

/**
 * 外观类
 */
public class Facade {

    Register register = new Register();
    GetTheCard getTheCard = new GetTheCard();
    Registration registration = new Registration();

    public void facade(String name)
    {
        register.register(name);
        registration.register(name);
        getTheCard.getTheCard(name);
    }
}

5)客户类

package org.xiji.facade;

/**
 * 外观测试类
 */
public class FacadeMain {
    public static void main(String[] args) {
        //用户小久
        String name = "小久";

        Facade facade = new Facade();

        facade.facade(name);
    }
}

6)运行结果

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