1.Math对象
1.1Math对象的使用
Math对象不是构造函数,不需要实例化对象,可以直接使用静态属性和静态方法
Math对象的常用属性和方法
示例代码:
1.2生成指定范围的随机数
Math.random()用来获取随机数,每次调用该方法返回的结果都不同。
该方法返回的结果是一个很长的浮点数,其范围是0~1(不包括1)。
语法:
Math.random()
//表示生成大于或等于min且小于max的随机数
Math.random()*(max-min)+min;
//表示生成0到任意数之间的随机整数
Math.floor(Math.random()*(max+1));
//表示生成1到任意数之间的随机整数
Math.floor(Math.random()*max+1);
示例代码:
1.3【案例】猜数字游戏
案例需求:使程序随机生成一个1-10之间的数字,并让用户输入一个数字,判断这两个数的大小,如果用户输入的数字大于随机数,那么提示"你猜大了",如果用户输入的数字小于随机数,则提示"你猜小了",如果两个数字相等,就提示"恭喜你,猜对了",结束程序。
2.日期对象
2.1日期对象的使用
用途:
javascript中的日期对象用来处理日期和时间。
注意:
javascript中的日期对象需要使用new Date()实例化对象才能使用,Date()是日期对象的构造函数(和Math是有区别的)。
语法:
总结:
-
如果Date()不写参数,就返回当前时间
-
如果Date()里面写参数,就返回括号里面的时间
Date对象的常用get方法
Date对象的常用set方法
2.2[案例]统计代码执行时间
使用时间戳常见方法
示例代码:
2.3[案例]倒计时
计算公式:
d = parseInt(总秒数 /60/60 /24); //计算天数
h = parseInt(总秒数 /60/60 %24); //计算小时
m = parseInt(总秒数 /60 %60); //计算分数
s = parseInt(总秒数%60); //计算当前秒数
示例代码: