Java巅峰之路---进阶篇---面向对象(一)

static关键字

介绍

static表示静态,是java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量。

其中,被static修饰的成员变量,叫做静态变量;被static修饰的成员方法,叫做静态方法

静态变量

调用方式:类名调用(推荐)、对象调用

特点:

● 被该类所有对象共享

● 不属于对象,属于类

● 随着类的加载而加载,优先于对象存在

//所有对象的teacherName将会被赋值为“阿伟”
        Student.teacherName = "阿伟";

        Student s1 = new Student();
        s1.setName("小李");
        s1.setAge(18);
        System.out.println(s1.toString());//Student{name = 小李, age = 18, teacherName = 阿伟}

        Student s2 = new Student();
        System.out.println(s2.toString());//Student{name = null, age = 0, teacherName = 阿伟}

内存图

 注意:

静态区里边的变量是对象共享的,在内存当中只有一份,“谁要用谁去拿”;而非静态的变量是每一个对象独有的。

静态方法

调用方式:类名调用(推荐)、对象调用

特点:

● 多用在测试类和工具类中

● Javabean类中很少会用

拓展:工具类、测试类、Javabean类的区别

● Javabean类:用来描述一类事物的类。比如,Student,Teacher,Dog等

● 测试类:用来检查其他类是否书写正确,带有main方法的类,是程序的入口

● 工具类:不是用来描述一类事物的,而是帮我们做一些事情的类

书写工具类,需注意

● 类名见名只意(如StudentUtil)

● 私有化构造方法(不让外界创建它的对象)

● 方法定义为静态(方便调用)

练习

定义一个工具类求学生年龄最大值

工具类:

public class StudentUtil {
    //私有化构造方法
    private StudentUtil(){}

    public static int getMaxAge(List<Student> list){
        if(list.size() == 0)return -1;
        int max = list.get(0).getAge();
        for(int i = 1;i < list.size(); i++){
            int maxTemp = list.get(i).getAge();
            if(maxTemp > max){
                max = maxTemp;
            }
        }
        return max;
    }
}

测试类: 

    public static void main(String[] args) {
        List<Student> list = new ArrayList<>();

        Student stu1 = new Student("张三",15,"男");
        Student stu2 = new Student("李四",16,"男");
        Student stu3 = new Student("王五",13,"女");

        list.add(stu1);
        list.add(stu2);
        list.add(stu3);

        //用工具类当中的方法获取集合中最大学生的年龄
        int maxAge = StudentUtil.getMaxAge(list);
        System.out.println(maxAge);//16
    }

static的注意事项

● 静态方法只能访问静态变量和静态方法(静态方法只能访问静态)

● 非静态方法可以访问静态变量或静态方法,也可以访问非静态的成员变量和非静态的成员方法(非静态可以访问所以)

● 静态方法中是没有this关键字

public class Student {
    String name;
    int age;
    static String teacherName;
    public void show1(){
        System.out.println(name + ", " + age + ", " + teacherName);
        //非静态方法调用静态方法和非静态方法(this可省略不写)
        //this:表示当前方法调用者的地址值
        //这个this:是由虚拟机赋值的
        this.method();
        this.show2();
    }
    public void show2(){
        System.out.println("成功调用此方法");
    }
    public static void method(){
        System.out.println("静态方法");
        //不能用this调用静态方法(只能直接调用),也不能调用非静态方法
        method1();
    }
    public static void method1(){
        //只能输出静态成员变量,非静态不行
        System.out.println(teacherName);
    }
}

继承

继承的概述

java中提供了一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起继承关系

public class Student extends person{}

其中,Student称为子类(派生类),Person称为父类(基类或超类)

使用继承的好处

● 可以把多个子类中重复的代码抽取到父类中了,提高代码的复用性。

● 子类可以在父类的基础上,增加其他的功能,使子类更加强大。

什么时候用继承?

当类与类之间,存在相同(共性)的内容,并满足子类是父类的一种,就可以考虑使用继承,来优化代码

 继承的特点

● Java只支持单继承,不支持多继承(一个儿子只能有一个父亲,不能有多个)、但支持多层继承

多层继承:子类A继承父类B,父类B可以继承父类C(B是A的直接父类,C是A的间接父类)

● Java中所有的类都直接或者间接继承于Object类。

练习

 所作图:

 代码如下:

六个Javabean类:

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }

    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }
}
public class Cat extends Animal{
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    public void lookHome(){
        System.out.println("狗在看家");
    }
}
public class Ragdoll extends Cat{
}
public class LiHua extends Cat{
}
public class Husky extends Dog{
    public void breakHome(){
        System.out.println("哈士奇正在拆家!!");
    }
}
public class Teddy extends Dog{
    public void touch(){
        System.out.println("泰迪正在蹭我的腿~");
    }
}

测试类:

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建布偶猫对象
        Ragdoll r = new Ragdoll();
        r.eat();//吃饭
        r.drink();//喝水
        r.catchMouse();//猫抓老鼠

        //2.创建哈士奇对象
        Husky h = new Husky();
        h.eat();//吃饭
        h.drink();//喝水
        h.lookHome();//狗在看家
        h.breakHome();//哈士奇正在拆家!!
    }
}

继承的注意事项

子类到底能继承父类中的哪些内容

即构造方法不能被继承,成员变量都能被继承,成员方法只继承虚方法表中的方法

对于成员变量:

● 私有的确实可以继承,但得用set/get方法进行赋值和访问

● 静态成员变量可以直接赋值和访问

public class Fu {
    public String name;
    public static int age;//静态成员变量
    private String gender;//私有变量

    public void setGender(String gender){
        this.gender = gender;
    }
    public String getGender(){return this.gender;}
}

public class Zi extends Fu{
    public int score;
}

测试类: 

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        z.name = "张三";
        z.score = 100;
        z.age = 15;//age为父类静态成员变量
        z.setGender("男");

        System.out.println(z.name + ", " + z.score + ", " + z.age + ", " + z.getGender());//张三, 100, 15, 男
    }
}
 对于成员方法:

从最顶级的父类开始设立了一个虚方法表,一代一代传给自己的子类,大大提高程序的性能

如果子类对象调用的方法不在虚方法表中,则会在上代中一代一代去找

内存图演示:

继承中成员变量、方法和构造方法的访问特点

对于成员变量:

就近原则:谁离我近,我就用谁(先在局部位置找,本类成员位置找,父类成员位置找,逐级往上)

● 出现重名需要用this、super关键字来指定访问

public class Fu {
    String name = "Fu";
}
public class Zi extends Fu{
    String name = "Zi";
    public void ziShow(){
        String name = "ziShow";
        System.out.println(name);//ziShow
        System.out.println(this.name);//Zi
        System.out.println(super.name);//Fu
    }
}
public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.ziShow();
        /*
ziShow
Zi
Fu*/
    }
}
对于成员方法:

● 直接调用满足就近原则:谁离我近,我就用谁

● super调用,直接访问父类

public class Fu {

    public void eat(){
        System.out.println("吃米饭");
    }
    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }
}
public class Zi extends Fu{

    public void lunch(){
        //先在本类中查看eat和drink方法,就会调用子类的,如果没有,就会调用父类中继承下来的eat和drink方法
        eat();
        drink();
        //直接调用父类的eat和drink方法
        super.eat();
        super.drink();
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃意大利面");
    }
    @Override
    public void drink(){
        System.out.println("喝奶茶");
    }
}
public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.lunch();
        /*
吃意大利面
喝奶茶
吃米饭
喝水*/
    }
}
补充说明:方法的重写

当父类的方法不能满足子类现在的需求时,需要进行方法重写

书写格式

在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法

@Override重写注解

其是放在重写后的方法上,校验子类重写时语法是否正确

方法重写的本质

子类覆盖了从父类中继承下来的虚方法表里面的方法

方法重写注意事项和要求

● 重写方法的名称、形参列表必须与父类中的一致

● 子类重写父类方法时,访问权限子类必须大于等于父类(空着不写<protected<public)

● 子类重写父类方法时,返回值类型子类必须小于等于父类

● 只有被添加到虚方法表中的方法才能被重写 

重写方法尽量和父类保持一致

练习

 所作图:

代码如下: 

public class Dog {
    public void eat(){
        System.out.println("狗在吃狗粮");
    }
    public void drink(){
        System.out.println("狗在喝水");
    }
    public void lookHome(){
        System.out.println("狗在看家");
    }
}

public class Husky extends Dog{
    public void breakHome(){
        System.out.println("狗在拆家");
    }
}

public class SharPei extends Dog{
    @Override
    public void eat(){
        super.eat();
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

public class ChineseDog extends Dog{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗在吃剩饭");
    }
}
public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Husky h = new Husky();
        h.eat();
        h.drink();
        h.lookHome();
        h.breakHome();

        ChineseDog cd = new ChineseDog();
        cd.eat();
        cd.drink();
        cd.lookHome();
    }
    /*
    * 狗在吃狗粮
狗在喝水
狗在看家
狗在拆家
狗在吃剩饭
狗在喝水
狗在看家*/
}
总结

对于构造方法: 

● 子类构造方法的第一行,有一个默认的super();

● 默认先访问父类中无参的构造方法,再执行自己。

● 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super调用

● 如果想要方法文父类有参构造,必须手动书写。

 this、super使用总结

● this:理解为一个变量,表示当前方法调用者的地址值;

● super:代表父类存储空间。

测试

带有继承结构的标准Javabean类

答案:

父类:

public class Employee {
    private String id;
    private String name;
    private double salary;

//ptg生成javabean
    public Employee() {
    }
    public Employee(String id, String name, double salary) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public double getSalary() {
        return salary;
    }
    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
    public String toString() {
        return "Employee{id = " + id + ", name = " + name + ", salary = " + salary + "}";
    }

    public void work(){
        System.out.println("正在工作");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃米饭");
    }
}

两个子类: 

public class Manage extends Employee{
    private double bouns;


    //alt+insert重造构造器
    public Manage() {
    }
    public Manage(String id, String name, double salary, double bouns) {
        //调用了父类的有参构造器
        super(id, name, salary);
        this.bouns = bouns;
    }

    //ptg
    public double getBouns() {
        return bouns;
    }
    public void setBouns(double bouns) {
        this.bouns = bouns;
    }
    public String toString() {
        return "Manage{bouns = " + bouns + "}";
    }

    //方法的重写
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("经理正在管理其他人");
    }
}


public class Cooker extends Employee{

    //alt+insert
    public Cooker() {
    }
    public Cooker(String id, String name, double salary) {
        super(id, name, salary);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("厨师正在炒菜");
    }
}

测试类:

public class Text {
    public static void main(String[] args) {
        Manage m = new Manage("001","zhangsan", 7843.5, 213.5);
        System.out.println(m.toString());
        m.eat();
        m.work();

        Cooker c = new Cooker();
        c.setId("002");
        c.setName("lisi");
        c.setSalary(6743);
        System.out.println(c.toString());
        c.eat();
        c.work();
    }
//    Manage{bouns = 213.5}
//    吃米饭
//    经理正在管理其他人
//    Employee{id = 002, name = lisi, salary = 6743.0}
//    吃米饭
//    厨师正在炒菜
}

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