HashMap 原理及线程不安全详解

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一、HashMap

HashMap 是一个用于存储 Key-Value 键值对的集合,每一个键值对也叫做 Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,数组初始化长度为 16,数组中的每一个元素初始值都是 null,这个数组就是 HashMap 的主干。

1、put 方法原理

当调用 hashMap.put ("apple", 0) ,插入一个 Key 为 “apple" 的元素。这时候我们需要利用一个哈希函数来确定 Entry 的插入位置(index):

index =  Hash(“apple”)

假定最后计算出的 index 是 2,那么结果如下:

但是,因为 HashMap 的长度是有限的,当插入的 Entry 越来越多时,再完美的 Hash 函数也难免会出现 index 冲突的情况。比如下面这样:

HashMap 数组的每一个元素不止是一个 Entry 对象,也是一个链表的头节点。每一个 Entry 对象通过 Next 指针指向它的下一个 Entry 节点。当新来的 Entry 映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表即可:

需要注意的是,新来的 Entry 节点插入链表时,使用的是 “头插法”。 原因时 HashMap 的设计者认为后插入的元素被 get 的几率更大。

        2、get 方法原理

使用 Get 方法根据 Key 来查找 Value 的时候,发生了什么呢?

首先会把输入的 Key 做一次 Hash 映射,得到对应的 index:

index =  Hash(“apple”)

由于刚才所说的 Hash 冲突,同一个位置有可能匹配到多个 Entry,这时候就需要顺着对应链表的头节点,一个一个向下来查找。假设我们要查找的 Key 是 “apple”:

第一步,我们查看的是头节点 Entry6,Entry6 的 Key 是 banana,显然不是我们要找的结果。

第二步,我们查看的是 Next 节点 Entry1,Entry1 的 Key 是 apple,正是我们要找的结果。

之所以把 Entry6 放在头节点,是因为 HashMap 的发明者认为,后插入的 Entry 被查找的可能性更大。

3、HashMap 扩容(resize)

HashMap 的默认初始长度时 16,并且每次自动扩展或者手动初始化时,长度必须时 2 的幂。原因在于 HashMap 的数组下标算法,当 put 一个值时,会首先计算出 hash code,根据 hash code 决定放在数组的位置,考虑效率问题并没有采用取模的方式,而是采用按位与的方式

下面我们以 “book" 的 Key 来演示整个过程:

1. 计算 book 的 hashcode,结果为十进制的 3029737,二进制的 101110001110101110 1001。

2. 假定 HashMap 长度是默认的 16,计算 Length-1 的结果为十进制的 15,二进制的 1111。

3. 把以上两个结果做与运算,101110001110101110 1001 & 1111 = 1001,十进制是 9,所以 index=9。

可以说,Hash 算法最终得到的 index 结果,完全取决于 Key 的 Hashcode 值的最后几位。

在这种情况下,如果数字的长度不是 2 的幂,会发生以下结果:

假设 HashMap 的长度是 10,重复刚才的运算步骤:

单独看这个结果,表面上并没有问题。我们再来尝试一个新的 HashCode  101110001110101110 1011 :

让我们再换一个 HashCode 101110001110101110 1111 试试  :

虽然 HashCode 的倒数第二第三位从 0 变成了 1,但是运算的结果都是 1001。也就是说,当 HashMap 长度为 10 的时候,有些 index 结果的出现几率会更大,而有些 index 结果永远不会出现(比如 0111)! 这样,显然不符合 Hash 算法均匀分布的原则。 反观长度 16 或者其他 2 的幂,Length-1 的值是所有二进制位全为 1,这种情况下,index 的结果等同于 HashCode 后几位的值。只要输入的 HashCode 本身分布均匀,Hash 算法的结果就是均匀的。

3、HashMap 的高并发问题

HashMap 是线程不安全的,原因就在于 HashMap 的 rehash。rehash 是 HashMap 扩容过程种的一个步骤。 HashMap 的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得 HashMap 达到一定饱和度时,Key 映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。 这时候,HashMap 需要扩展它的长度,也就是进行 Resize。 影响发生 Resize 的因素有两个:

1.Capacity

HashMap 的当前长度。上一期曾经说过,HashMap 的长度是 2 的幂。

2.LoadFactor

HashMap 负载因子,默认值为 0.75f。

衡量 HashMap 是否进行 Resize 的条件如下:

HashMap.Size   >=  Capacity * LoadFactor

HashMap 的扩容主要分为两步:

1. 扩容

创建一个新的 Entry 空数组,长度是原数组的 2 倍

2.ReHash

遍历原 Entry 数组,把所有的 Entry 重新 Hash 到新数组。为什么要重新 Hash 呢?因为长度扩大以后,Hash 的规则也随之改变。

让我们回顾一下 Hash 公式:

index =  HashCode(Key) &  (Length - 1)

当原数组长度为 8 时,Hash 运算是和 111B 做与运算;新数组长度为 16,Hash 运算是和 1111B 做与运算。Hash 结果显然不同。

ReHash 的 Java 代码如下:

/**
 * Transfers all entries from current table to newTable.
 */
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

以上过程单线程下不会出现问题,但是当两个线程同时触发 resize 的时候就有可能出现问题

假设一个 HashMap 已经到了 Resize 的临界点。此时有两个线程 A 和 B,在同一时刻对 HashMap 进行 Put 操作:

此时达到 Resize 条件,两个线程各自进行 Rezie 的第一步,也就是扩容:

这时候,两个线程都走到了 ReHash 的步骤。让我们回顾一下 ReHash 的代码:

假如此时线程 B 遍历到 Entry3 对象,刚执行完红框里的这行代码,线程就被挂起。对于线程 B 来说:

e = Entry3

next = Entry2

这时候线程 A 畅通无阻地进行着 Rehash,当 ReHash 完成后,结果如下(图中的 e 和 next,代表线程 B 的两个引用):

直到这一步,看起来没什么毛病。接下来线程 B 恢复,继续执行属于它自己的 ReHash。线程 B 刚才的状态是:

e = Entry3

next = Entry2

当执行到上面这一行时,显然 i = 3,因为刚才线程 A 对于 Entry3 的 hash 结果也是 3。

我们继续执行到这两行,Entry3 放入了线程 B 的数组下标为 3 的位置,并且 e 指向了 Entry2。此时 e 和 next 的指向如下:

e = Entry2

next = Entry2

整体情况如图所示:

接着是新一轮循环,又执行到红框内的代码行:

e = Entry2

next = Entry3

整体情况如图所示:

接下来执行下面的三行,用头插法把 Entry2 插入到了线程 B 的数组的头结点:

整体情况如图所示:

第三次循环开始,又执行到红框的代码:

e = Entry3

next = Entry3.next = null

最后一步,当我们执行下面这一行的时候,见证奇迹的时刻来临了:

newTable[i] = Entry2

e = Entry3

Entry2.next = Entry3

Entry3.next = Entry2

链表出现了环形!

整体情况如图所示:

此时,问题还没有直接产生。当调用 Get 查找一个不存在的 Key,而这个 Key 的 Hash 结果恰好等于 3 的时候,由于位置 3 带有环形链表,所以程序将会进入死循环!

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