day8-面向对象

面向对象

1、面向对象介绍

⭐️面向对象介绍:

  • 面向:拿、找
  • 对象:能干活的东西
  • 面向对象编程:拿东西过来做对应的事情

面向对象编程的例子:
(想做对应的事情,就要找对应的东西来解决。)
在这里插入图片描述
❓为什么用面向对象编程?
在现实生活中想做什么都是找一个个东西来解决的,在程序中要干什么其实也是找一个个东西来解决的,这种方式更符合人类思维习惯,编程更简单,更好理解。
在这里插入图片描述

❓面向对象编程到底学什么?

  • 学习获取已有对象并使用
    在这里插入图片描述
  • 学习如何自己设计对象并使用

面向对象的语法。

2、类和对象

2.1 类和对象

对象就是能够帮助我们解决问题一个又一个的东西,但是这些东西不是凭空出现的,造对象的时候是要根据设计图才能造出来的。
在这里插入图片描述

⭐️类和对象

  • (设计图):是对象共同特征的描述;
  • 对象:是真实存在的具体东西。

在Java中,必须先设计类,才能获得对象。
在这里插入图片描述
⭐️如何定义类
⭐️如何得到类的对象
⭐️如何使用对象
在这里插入图片描述

2.2 类的几个补充注意事项

定义类的补充注意事项

  • 用来描述一类事物的类,专业叫做:Javabean类
    在Javabean类中,是不写main方法的。

  • 在以前,编写main方法的类,叫做测试类
    我们可以在测试类中创建iavabean类的对象并进行赋值调用

  • 类名首字母建议大写,需要见名知意,驼峰模式。

  • 一个ava文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。
    实际开发中建议还是一个文件定义一个class类。

  • 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称=初始化值;一般无需指定初始化值,存在默认值。

  • 在这里插入图片描述

3、封装

3.1 封装概述

封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)。

对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为

🌰
1️⃣(人画圆,圆是圆自己画的,人只是调用了 圆的方法 去画这个圆。所以 画圆 这个方法应该设计到 圆 里面。)
在这里插入图片描述
2️⃣
(人关门,门是自己关的,人只是给了门一个作用力,门就自己关起来了。所以 关门 这个方法是门的方法而不是人的方法。)
在这里插入图片描述
封装的好处

  • 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。
  • 降低我们的学习成本,可以少学、少记,或者说压根不用学,不用记对象有哪些方法,有需要时去找就行。

sun公司为了简化我们的开发,提供了很多很多的对象给我们,每个对象又有很多很多的方法。
在这里插入图片描述

3.2 private关键字

  • private是一个修饰符
  • 可以用来修饰成员(成员变量、成员方法)
  • private 修饰的成员,只能在本类进行访问

针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作

  • 提供“ set变量名(参数) ”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
  • 提供“ get变量名() ”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

🌰示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        //调用show方法
        s.show();
    }
}

4、就近原则和this关键字

就近原则:谁离我近,我就用谁。
在这里插入图片描述

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是:区分 局部变量成员变量 的重名问题
    • 方法的形参如果与成员变量 同名不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
    • 方法的形参 没有 与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

🌰示例代码:

public class GirlFriend{
	// 属性
	private int age; // 0

	public void method(){
		int age = 10
	 	System.out.println(age); // 10 
	 	System.out.println(this.age); // 0
	}
}
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

5、构造方法

5.1 构造方法概述

构造方法也叫构造器、构造函数。
作用:在创建对象的时候给成员变量进行初始化(赋值)。

5.2 构造方法的格式

public class Student{
	修饰符 类名(参数){
		方法体;
	}
}

特点

  1. 方法名与类名相同,大小写也要一致
  2. 没有返回值类型,连 void 都没有
  3. 没有具体的返回值(不能由return带回结果数据)

执行时机:

  1. 创建对象的时候由虚拟机调用,不能手动调用构造方法
  2. 每创建一次对象,就会调用一次构造方法

5.3 构造方法的注意事项

① 构造方法的创建

  • 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认无参数构造方法
  • 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

如果定义了有参构造,系统就不在提供默认的无参构造,此时不写无参构造的话,会报错。

② 构造方法的重载

  • 带参构造方法,和无参构造方法,两者方法名相同,但是参数不同,这叫做构造方法的重载。

③ 推荐的使用方式

  • 无论是否使用,都手工书写无参数构造方法,和带带全部参数的构造方法

在这里插入图片描述

6、标准的javabean类

① 类名需要见名知意

② 成员变量使用 private 修饰

③ 提供至少两个构造方法

  • 无参构造方法
  • 带全部参数的构造方法

④ 成员方法

  • 提供每一个成员变量对应的 setXxx()/getXxx()
  • 如果还有其他行为,也需要写上

🌰示例代码:

需求:定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,空参创建的对象通过setXxx赋值,有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。

class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //成员方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

/*
    创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
        1:无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        2:使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
*/
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
    
        //无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("林青霞");
        s1.setAge(30);
        s1.show();

        //使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
        Student s2 = new Student("林青霞",30);
        s2.show();
    }
}

⭐️快捷键:

  • alt + insert
  • alt + Fn + insert

插件PTG 1秒生成标准Javabean

📖练习:
在这里插入图片描述

public class User {
    //1.私有化全部的成员变量
    //2.空参构造
    //3.带全部参数的构造
    //4.针对于每一个私有化的成员变量都要提供其对应的get和set方法
    //5.如果当前事物还有其他行为,那么也要写出来,比如学生的吃饭,睡觉等行为

    private String username;//用户名
    private String password;//密码
    private String email;//邮箱
    private char gender;//性别
    private int age;//年龄

    //空参构造方法
    public User() {
    }

    //带全部参数的构造
    public User(String username, String password, String email, char gender, int age) {
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.email = email;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }

    //get和set

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public String getEmail() {
        return email;
    }

    public void setEmail(String email) {
        this.email = email;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(username + "在吃饭");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //写一个标准的javabean类
        //咱们在课后只要能把这个标准的javabean能自己写出来,那么就表示今天的知识点就ok了


        //利用空参构造创建对象
        User u1 = new User();
        //如果利用空参创建对象,还想赋值只能用set方法赋值
        u1.setUsername("zhangsan");
        u1.setPassword("1234qwer");
        u1.setEmail("itheima@itcast.cn");
        u1.setGender('男');
        u1.setAge(23);
        //获取属性的值并打印
        System.out.println(u1.getUsername() + ", " + u1.getPassword()
                + ", " + u1.getEmail() + ", " + u1.getGender() + ", " + u1.getAge());
        u1.eat();

        System.out.println("=============================");

        //简单的办法
        //利用带全部参数的构造来创建对象
        //快捷键:ctrl + p
        User u2 = new User("lisi","12345678","lisi@itcast.cn",'女',24);
        System.out.println(u2.getUsername() + ", " + u2.getPassword()
                + ", " + u2.getEmail() + ", " + u2.getGender() + ", " + u2.getAge());
        u2.eat();
    }
}

7、三种情况的对象内存图

1、对象内存图

在java运行的时候,虚拟机JVM会占用计算机一部分内存空间,为了更好地利用内存,JVM把它分成了五个部分,每个部分都有自己各自的作用。
当我们要运行一个类的时候,这个类的字节码文件都会被加载到方法区当中 临时存储。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:
从JDK8开始,取消方法区,新增元空间。把原来方法区的多种功能进行拆分
有的功能放到了堆中,有的功能放到了元空间中。
而 加载字节码文件的功能 在 JDK8 以后就归属 元空间 了。
在这里插入图片描述

  • 当运行一个类的时候,这个类的字节码文件就会加载到方法区当中 临时存储。
  • 当方法被调用的时候,就要 进栈 执行,而方法里面的变量也在里面。当方法执行完之后它就要出栈。
  • 只要是 new 出来的东西就会在堆里面开辟一个小空间,开辟出来的空间都会有它自己的地址值。
    在这里插入图片描述

2、一个对象的内存图

首先我们要知道,当我们在创建一个对象的时候,内存里面至少会做7件事情。

Student s = new Student();

1.加载class文件

把Student这个类的字节码文件,加载到内存。

2.声明局部变量

对 = 左边的 s 进行声明。

3.在堆内存中开辟一个空间

说的就是 = 的右边,针对 new 关键字,在堆里面开辟一个小空间。这个小空间就是我们平时所说的对象。

4.默认初始化
5.显示初始化
6.构造方法初始化

4、5、6 三步其实都是对第3步中的 变量 来赋值。

7.将堆内存中的地址值赋值给左边的局部变量

🌰画图解释:
在这里插入图片描述
1:程序从main方法开始执行,把StudentTest这个类的字节码文件加载到方法区里面,这里面会把main方法临时存储,然后 虚拟机 会自动地调用程序的入口main方法。
2:main 方法会被加载到 栈 里面,然后就要开始执行main方法里面的代码了。
3:创建一个对象。创建对象 虚拟机 至少做了7个步骤。
:先加载 class文件 ,在方法区里面会把Student.class加载到里面 临时存储,里面会有Student的所有信息(所有的成员变量、所有的成员方法)。
:声明局部变量,就是 创建对象 = 左边的代码。在main方法中开辟一个空间,这个空间的名字就叫做 s ,这个空间能存储 Student 这个对象的地址值。
:在堆内存中开辟一个空间,就是 创建对象 = 右边的代码。只要有 new 就是在堆里面开辟了一个小空间,而堆里面的空间都是有地址值的(假设地址值是001)。这个空间里面就会把Student类里面所有的 成员变量 拷贝一份放过来。除此之外,还会有所有 成员方法 的地址,以后用对象调用方法的时候就能找到对应的方法。
:首先会进行默认初始化。(例子中一开始是 null 和 0)
:再进行显示初始化。如果一开始定义成员变量的时候直接给值,默认初始化值 就会被 显示初始化值覆盖 。

String name = “张三”;
int age = 23;

:构造方法初始化。(例子中调用的是空参构造,空参构造里面没有写代码,所以可以忽略)
:将堆内存中的地址值赋值给左边的局部变量,(例子中就是把 001 通过 = 运算符赋值给了左边的变量 s ,此时 s 这个空间里面就会存储地址值 001 )。
4:直接打印 s ,就是打印变量 s 中记录的地址值(001)。
5:通过 地址值 获取 成员变量(null、0) 。
6、7:把 “阿强” 赋值给 001 的 name,把 “23” 赋值给 001 的 age。
8:(阿强、23
9:通过 001 空间,找成员方法的地址,然后在方法区里面找成员方法,接着 成员方法 就会被 加载进栈。
10:(好好学习

study执行完后出栈,main方法也执行完后出栈,main方法里面的 变量 自然 也没有了。当变量消失后,针对于堆内存中的对象来讲,就意味着没有用到这个对象(专业来说就是 没有变量指向这个空间),这个空间也会消失。
在这里插入图片描述

3、多个对象的内存图

🌰画图解释:
在这里插入图片描述

❓第二次创建对象,.class字节码文件是否要再加载一次?
📚答:不需要。
在这里插入图片描述

4、两个变量指向同一个对象内存图

🌰画图解释:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

5、this的内存原理

this的作用:区分局部变量和成员变量
this的本质所在方法调用者的地址值

🌰画图解释:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里的this都是 所在方法调用者的地址值。

6、基本数据类型和引用数据类型的区别

从内存的角度去解释:
基本数据类型:数据值是存储在自己的空间中。
特点:赋值给其他变量,也是赋的真实的值。

引用数据类型:数据值是存储在其他空间中,自己空间中存储的是地址值。
特点:赋值给其他变量,赋的是地址值。

🌰画图解释:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7、局部变量和成员变量的区别

成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
在这里插入图片描述

⭐️其他区别:

区别成员变量局部变量
类中位置不同类中,方法外方法内、方法声明上
初始化值不同有默认初始化值没有,使用之前需要完成赋值
内存位置不同堆内存栈内存
生命周期不同随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失随着方法的调用而存在,随着方法的运行结束而消失
作用域整个类中有效当前方法中有效

在这里插入图片描述

面向对象综合训练

1、文字版格斗游戏

需求:
​格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。

举例:
​程序运行之后结果为:

​姓名为:乔峰 血量为:100
​姓名为:鸠摩智 血量为:100
​乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。
​鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。
​乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。
​鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。
​乔峰K.O.了鸠摩智

📖代码示例:

public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建第一个角色
        Role r1 = new Role("乔峰",100);
        //2.创建第二个角色
        Role r2 = new Role("鸠摩智",100);

        //3.开始格斗 回合制游戏
        while(true){
            //r1开始攻击r2
            r1.attack(r2);
            //判断r2的剩余血量
            if(r2.getBlood() == 0){
                System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());
                break;
            }

            //r2开始攻击r1
            r2.attack(r1);
            if(r1.getBlood() == 0){
                System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());
                break;
            }


        }
    }
}



public class Role {
    private String name;
    private int blood;

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }


    //定义一个方法用于攻击别人
    //思考:谁攻击谁?
    //Role r1 = new Role();
    //Role r2 = new Role();
    //r1.攻击(r2);
    //方法的调用者去攻击参数
    public void attack(Role role) {
        //计算造成的伤害 1 ~ 20
        Random r = new Random();
        int hurt = r.nextInt(20) + 1;

        //剩余血量
        int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
        //对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
        remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
        //修改一下挨揍的人的血量
        role.setBlood(remainBoold);

        //this表示方法的调用者
        System.out.println(this.getName() + "举起拳头,打了" + role.getName() + "一下," +
                "造成了" + hurt + "点伤害," + role.getName() + "还剩下了" + remainBoold + "点血");
    }

}

🍊文字版格斗游戏进阶
在上一个的基础上,我想看到人物的性别和长相,打斗的时候我想看到武功招式。
举例:
程序运行之后结果为:

姓名为:乔峰 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂
​姓名为:鸠摩智 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂
​乔峰使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向鸠摩智背心的灵台穴拍去。给鸠摩智造成一处瘀伤。
​鸠摩智使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向乔峰。结果乔峰退了半步,毫发无损。
​。。。。
​乔峰K.O.了鸠摩智

分析:
​长相是提前定义好的,提前放在一个数组当中,程序运行之后,从数组中随机获取。

//男生长相数组
String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
//女生长相数组
String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};

​武功招式也是提前定义好的,提前放在一个数组当中,程序运行之后,从数组随机获取

//attack 攻击描述:
String[] attacks_desc = {
    "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
    "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
    "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
    "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
    "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
    "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"

​受伤的提前也是提前定义好的,只不过不是随机了,根据剩余血量获取不同的描述

//injured 受伤描述:
String[] injureds_desc = {
    "结果%s退了半步,毫发无损",
    "结果给%s造成一处瘀伤",
    "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
    "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
    "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
    "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
    "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
    "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"

​ 其中输出语句跟以前不一样了,用的是System.out.printf();该输出语句支持%s占位符

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //两部分参数:
        //第一部分参数:要输出的内容%s(占位)
        //第二部分参数:填充的数据
        
        System.out.printf("你好啊%s","张三");//用张三填充第一个%s
        System.out.println();//换行
        System.out.printf("%s你好啊%s","张三","李四");//用张三填充第一个%s,李四填充第二个%s
    }
}

📖最终代码示例:

package com.itheima.test2;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name;
    private int blood;
    private char gender;
    private String face;//长相是随机的

    String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
    String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};

    //attack 攻击描述:
    String[] attacks_desc = {
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
    };

    //injured 受伤描述:
    String[] injureds_desc = {
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
    };

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood, char gender) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;
        //随机长相
        setFace(gender);
    }


    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    public void setFace(char gender) {
        Random r = new Random();
        //长相是随机的
        if (gender == '男') {
            //从boyfaces里面随机长相
            int index = r.nextInt(boyfaces.length);
            this.face = boyfaces[index];
        } else if (gender == '女') {
            //从girlfaces里面随机长相
            int index = r.nextInt(girlfaces.length);
            this.face = girlfaces[index];
        } else {
            this.face = "面目狰狞";
        }


    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }


    //定义一个方法用于攻击别人
    //思考:谁攻击谁?
    //Role r1 = new Role();
    //Role r2 = new Role();
    //r1.攻击(r2);
    //方法的调用者去攻击参数
    public void attack(Role role) {
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
        String KungFu = attacks_desc[index];

        //输出一个攻击的效果
        System.out.printf(KungFu, this.getName(), role.getName());
        System.out.println();

        //计算造成的伤害 1 ~ 20
        int hurt = r.nextInt(20) + 1;

        //剩余血量
        int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
        //对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
        remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
        //修改一下挨揍的人的血量
        role.setBlood(remainBoold);

        //受伤的描述
        //血量> 90 0索引的描述
        //80 ~  90  1索引的描述
        //70 ~  80  2索引的描述
        //60 ~  70  3索引的描述
        //40 ~  60  4索引的描述
        //20 ~  40  5索引的描述
        //10 ~  20  6索引的描述
        //小于10的   7索引的描述
        if (remainBoold > 90) {
            System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
        }else if(remainBoold > 80 && remainBoold <= 90){
            System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
        }else if(remainBoold > 70 && remainBoold <= 80){
            System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
        }else if(remainBoold > 60 && remainBoold <= 70){
            System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
        }else if(remainBoold > 40 && remainBoold <= 60){
            System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
        }else if(remainBoold > 20 && remainBoold <= 40){
            System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
        }else if(remainBoold > 10 && remainBoold <= 20){
            System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
        }else{
            System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
        }
        System.out.println();


    }


    public void showRoleInfo() {
        System.out.println("姓名为:" + getName());
        System.out.println("血量为:" + getBlood());
        System.out.println("性别为:" + getGender());
        System.out.println("长相为:" + getFace());
    }

}



package com.itheima.test2;

public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建第一个角色
        Role r1 = new Role("乔峰",100,'男');
        //2.创建第二个角色
        Role r2 = new Role("鸠摩智",100,'男');

        //展示一下角色的信息
        r1.showRoleInfo();
        r2.showRoleInfo();

        //3.开始格斗 回合制游戏
        while(true){
            //r1开始攻击r2
            r1.attack(r2);
            //判断r2的剩余血量
            if(r2.getBlood() == 0){
                System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());
                break;
            }

            //r2开始攻击r1
            r2.attack(r1);
            if(r1.getBlood() == 0){
                System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}

2、两个对象数组练习

🍊对象数组(商品)

需求:
定义数组存储3个商品对象。
商品的属性:商品的id,名字,价格,库存。
创建三个商品对象,并把商品对象存入到数组当中。

📖代码示例:

package com.itheima.test3;

public class Goods {
    private String id;
    private String name;
    private double price;
    private int count;

    public Goods() {
    }

    public Goods(String id, String name, double price, int count) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.count = count;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }
}



package com.itheima.test3;

public class GoodsTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个数组
        Goods[] arr = new Goods[3];

        //2.创建三个商品对象
        Goods g1 = new Goods("001","华为P40",5999.0,100);
        Goods g2 = new Goods("002","保温杯",227.0,50);
        Goods g3 = new Goods("003","枸杞",12.7,70);

        //3.把商品添加到数组中
        arr[0] = g1;
        arr[1] = g2;
        arr[2] = g3;

        //4.遍历
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //i 索引 arr[i] 元素
            Goods goods = arr[i];
            System.out.println(goods.getId() + ", " + goods.getName() + ", " + goods.getPrice() + ", " + goods.getCount());
        }
    }
}

⭐️键盘录入说明:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入:
        //第一套体系:
        //nextInt(); 接收整数
        //nextDouble();接收小数
        //next();接收字符串
        //遇到空格,制表符,回车就停止接受。这些符号后面的数据就不会接受了

        //第二套体系:
        //nextLine();接收字符串
        //可以接收空格,制表符,遇到回车才停止接受数据

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个整数");
        int num1 = sc.nextInt(); // 123 123
        System.out.println(num1);//123
        System.out.println("请输入第二个整数");
        int num2 = sc.nextInt();//不用键盘录入
        System.out.println(num2);//123

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串");
        String str1 = sc.next();//abc bcd
        System.out.println(str1);//abc
        System.out.println("请输入第二个字符串");
        String str2 = sc.next();//不用键盘录入
        System.out.println(str2);//bcd

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串");
        String line1 = sc.nextLine();//abc bcd
        System.out.println(line1);//abc bcd
        System.out.println("请输入第二个字符串");
        String line2 = sc.nextLine();//123 789
        System.out.println(line2);//123 789
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入的两套体系不能混用的
        //弊端:先用nextInt,再用nextLine会导致下面的nextLine接受不到数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个整数");
        int num = sc.nextInt();//123 + 回车
        System.out.println(num);//123
        System.out.println("请输入一个字符串");
        String line = sc.nextLine();
        System.out.println(line);//
    }
}

结果:在这里插入图片描述
下面的nextLine接受不到数据

📚目前暂时先用第一套体系 进行录入数据,等以后学习完 类型转换 ,再用第二套体系。等学习完第二套后,不管遇到什么数据(带空格、带制表符),都可以接收进来了。

🍊对象数组(汽车)

需求:
定义数组存储3部汽车对象。
汽车的属性:品牌,价格,颜色。
创建三个汽车对象,数据通过键盘录入而来,并把数据存入到数组当中。

📖代码示例:

package com.itheima.test5;

public class Car {
    private String brand;//品牌
    private int price;//价格
    private String color;//颜色


    public Car() {
    }

    public Car(String brand, int price, String color) {
        this.brand = brand;
        this.price = price;
        this.color = color;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}


package com.itheima.test5;

import java.util.Scanner;

public class CarTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个数组用来存3个汽车对象
        Car[] arr = new Car[3];

        //2.创建汽车对象,数据来自于键盘录入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //创建汽车的对象
            Car c = new Car();
            //录入品牌
            System.out.println("请输入汽车的品牌");
            String brand = sc.next();
            c.setBrand(brand);
            //录入价格
            System.out.println("请输入汽车的价格");
            int price = sc.nextInt();
            c.setPrice(price);
            //录入颜色
            System.out.println("请输入汽车的颜色");
            String color = sc.next();
            c.setColor(color);

            //把汽车对象添加到数组当中
            arr[i] = c;
        }

        //3.遍历数组
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Car car = arr[i];
            System.out.println(car.getBrand() + ", " + car.getPrice() + ", " + car.getColor());
        }
    }
}

3、对象数组练习-判断并统计

🍊对象数组(手机)
需求 :
定义数组存储3部手机对象。
手机的属性:品牌,价格,颜色。
要求,计算出三部手机的平均价格

📖代码示例:

package com.itheima.test6;

public class Phone {
    private String brand;//品牌
    private int price;//价格
    private String color;//颜色

    public Phone() {
    }

    public Phone(String brand, int price, String color) {
        this.brand = brand;
        this.price = price;
        this.color = color;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}


package com.itheima.test6;

import java.math.BigDecimal;

public class PhoneTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个数组
        Phone[] arr = new Phone[3];

        //2.创建手机的对象
        Phone p1 = new Phone("小米",1999,"白色");
        Phone p2 = new Phone("华为",4999,"蓝色");
        Phone p3 = new Phone("魅族",3999,"红色");

        //3.把手机对象添加到数组当中
        arr[0] = p1;
        arr[1] = p2;
        arr[2] = p3;

        //4.获取三部手机的平均价格
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //i 索引  arr[i] 元素(手机对象)
            Phone phone = arr[i];
            sum = sum + phone.getPrice();
        }

        //5.求平均值
        //数据能不写死,尽量不写死
        //int avg = sum / arr.length;

        double avg2 = sum * 1.0 / arr.length;

        System.out.println(avg2);//3665.6666666666665
    }
}

🍊对象数组(女朋友)

需求:
定义数组存储4个女朋友的对象
女朋友的属性:姓名、年龄、性别、爱好
要求1:计算出四女朋友的平均年龄
要求2:统计年龄比平均值低的女朋友有几个?并把她们的所有信息打印出来。

📖代码示例:

package com.itheima.test7;

public class GirlFriend {
    private String name;//姓名
    private int age;//年龄
    private String gender;//性别
    private String hobby;//爱好


    public GirlFriend() {
    }

    public GirlFriend(String name, int age, String gender, String hobby) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
        this.hobby = hobby;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(String gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getHobby() {
        return hobby;
    }

    public void setHobby(String hobby) {
        this.hobby = hobby;
    }
}


package com.itheima.test7;

public class GirlFriendTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.定义数组存入女朋友的对象
        GirlFriend[] arr = new GirlFriend[4];

        //2.创建女朋友对象
        GirlFriend gf1 = new GirlFriend("小诗诗",18,"萌妹子","吃零食");
        GirlFriend gf2 = new GirlFriend("小丹丹",19,"萌妹子","玩游戏");
        GirlFriend gf3 = new GirlFriend("小惠惠",20,"萌妹子","看书,学习");
        GirlFriend gf4 = new GirlFriend("小莉莉",21,"憨妹子","睡觉");

        //3.把对象添加到数组当中
        arr[0] = gf1;
        arr[1] = gf2;
        arr[2] = gf3;
        arr[3] = gf4;

        //4.求和
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //i 索引 arr[i] 元素(女朋友对象)
            GirlFriend gf = arr[i];
            //累加
            sum = sum + gf.getAge();
        }

        //5.平均值
        int avg = sum / arr.length;

        //6.统计年龄比平均值低的有几个,打印他们的信息
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            GirlFriend gf = arr[i];
            if(gf.getAge() < avg){
                count++;
                System.out.println(gf.getName() + ", " + gf.getAge() + ", " + gf.getGender() + ", " + gf.getHobby());
            }
        }

        System.out.println(count + "个");
    }
}

4、复杂对象数组练习-添加和遍历

定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
学生的属性:学号,姓名,年龄。

要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
要求3:通过id删除学生信息。如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。
要求5:查询数组id为“heima002”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁

📖代码示例:

package com.itheima.test8;

public class Student {
    private int id;
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(int id, String name, int age) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        /*定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
        学生的属性:学号,姓名,年龄。
        要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
        要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
		*/


        //1.创建一个数组用来存储学生对象
        Student[] arr = new Student[3];
        //2.创建学生对象并添加到数组当中
        Student stu1 = new Student(1, "zhangsan", 23);
        Student stu2 = new Student(2, "lisi", 24);

        //3.把学生对象添加到数组当中
        arr[0] = stu1;
        arr[1] = stu2;


        //要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
        Student stu4 = new Student(1, "zhaoliu", 26);

        //唯一性判断
        //已存在 --- 不用添加
        //不存在 --- 就可以把学生对象添加进数组
        boolean flag = contains(arr, stu4.getId());
        if(flag){
            //已存在 --- 不用添加
            System.out.println("当前id重复,请修改id后再进行添加");
        }else{
            //不存在 --- 就可以把学生对象添加进数组
            //把stu4添加到数组当中
            //1.数组已经存满 --- 只能创建一个新的数组,新数组的长度 = 老数组 + 1
            //2.数组没有存满 --- 直接添加
            int count = getCount(arr);
            if(count == arr.length){
                //已经存满
                //创建一个新的数组,长度 = 老数组的长度 + 1
                //然后把老数组的元素,拷贝到新数组当中
                Student[] newArr = creatNewArr(arr);
                //把stu4添加进去
                newArr[count] = stu4;

                //要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
                printArr(newArr);

            }else{
                //没有存满
                //[stu1,stu2,null]
                //getCount获取到的是2,表示数组当中已经有了2个元素
                //还有一层意思:如果下一次要添加数据,就是添加到2索引的位置
                arr[count] = stu4;
                //要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
                printArr(arr);

            }
        }
    }


    public static void printArr(Student[] arr){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Student stu = arr[i];
            if(stu != null){
                System.out.println(stu.getId() + ", " + stu.getName() + ", " + stu.getAge());
            }
        }
    }

    //创建一个新的数组,长度 = 老数组的长度 + 1
    //然后把老数组的元素,拷贝到新数组当中
    public static Student[] creatNewArr(Student[] arr){
        Student[] newArr = new Student[arr.length + 1];

        //循环遍历得到老数组中的每一个元素
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //把老数组中的元素添加到新数组当中
            newArr[i] = arr[i];
        }

        //把新数组返回
        return newArr;

    }

    //定义一个方法判断数组中已经存了几个元素
    public static int getCount(Student[] arr){
        //定义一个计数器用来统计
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(arr[i] != null){
                count++;
            }
        }
        //当循环结束之后,我就知道了数组中一共有几个元素
        return count;
    }


    //1.我要干嘛?  唯一性判断
    //2.我干这件事情,需要什么才能完成? 数组 id
    //3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 必须返回
    public static boolean contains(Student[] arr, int id) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //依次获取到数组里面的每一个学生对象
            Student stu = arr[i];
            if(stu != null){
                //获取数组中学生对象的id
                int sid = stu.getId();
                //比较
                if(sid == id){
                    return true;
                }
            }
        }

        //当循环结束之后,还没有找到一样的,那么就表示数组中要查找的id是不存在的。
        return false;
    }
}

package com.itheima.test8;

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        /*定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
        学生的属性:学号,姓名,年龄。

        要求3:通过id删除学生信息
            如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
        要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。

       */

        //1.创建一个数组用来存储学生对象
        Student[] arr = new Student[3];
        //2.创建学生对象并添加到数组当中
        Student stu1 = new Student(1, "zhangsan", 23);
        Student stu2 = new Student(2, "lisi", 24);
        Student stu3 = new Student(3, "wangwu", 25);

        //3.把学生对象添加到数组当中
        arr[0] = stu1;
        arr[1] = stu2;
        arr[2] = stu3;

        /*要求3:通过id删除学生信息
        如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。*/

        //要找到id在数组中对应的索引
        int index = getIndex(arr, 2);
        if (index >= 0){
            //如果存在,则删除
            arr[index] = null;
            //遍历数组
            printArr(arr);
        }else{
            //如果不存在,则提示删除失败
            System.out.println("当前id不存在,删除失败");
        }
    }

    //1.我要干嘛?  找到id在数组中的索引
    //2.我需要什么? 数组 id
    //3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 要
    public static int getIndex(Student[] arr , int id){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //依次得到每一个学生对象
            Student stu = arr[i];
            //对stu进行一个非空判断
            if(stu != null){
                int sid = stu.getId();
                if(sid == id){
                    return i;
                }
            }
        }

        //当循环结束之后,还没有找到就表示不存在
        return -1;
    }

    public static void printArr(Student[] arr){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Student stu = arr[i];
            if(stu != null){
                System.out.println(stu.getId() + ", " + stu.getName() + ", " + stu.getAge());
            }
        }
    }
}
package com.itheima.test8;

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        /*定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
        学生的属性:学号,姓名,年龄。

        要求5:查询数组id为“2”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁*/

        //1.创建一个数组用来存储学生对象
        Student[] arr = new Student[3];
        //2.创建学生对象并添加到数组当中
        Student stu1 = new Student(1, "zhangsan", 23);
        Student stu2 = new Student(2, "lisi", 24);
        Student stu3 = new Student(3, "wangwu", 25);

        //3.把学生对象添加到数组当中
        arr[0] = stu1;
        arr[1] = stu2;
        arr[2] = stu3;


        //4.先要找到id为2的学生对于的索引
        int index = getIndex(arr, 2);

        //5.判断索引
        if(index >= 0){
            //存在, 则将他的年龄+1岁
            Student stu = arr[index];
            //把原来的年龄拿出来
            int newAge = stu.getAge() + 1;
            //把+1之后的年龄塞回去
            stu.setAge(newAge);
            //遍历数组
            printArr(arr);
        }else{
            //不存在,则直接提示
            System.out.println("当前id不存在,修改失败");
        }
    }

    //1.我要干嘛?  找到id在数组中的索引
    //2.我需要什么? 数组 id
    //3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 要
    public static int getIndex(Student[] arr , int id){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //依次得到每一个学生对象
            Student stu = arr[i];
            //对stu进行一个非空判断
            if(stu != null){
                int sid = stu.getId();
                if(sid == id){
                    return i;
                }
            }
        }

        //当循环结束之后,还没有找到就表示不存在
        return -1;
    }

    public static void printArr(Student[] arr){
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            Student stu = arr[i];
            if(stu != null){
                System.out.println(stu.getId() + ", " + stu.getName() + ", " + stu.getAge());
            }
        }
    }
}
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