什么是C语言的自定义类型,我们肯定能第一时间想到结构体,但事实上C语言的自定义类型远不止结构体这一个,接下来就让我们来深入探讨一下C语言的自定义类型吧!
目录
一.结构体
1. 结构体基本使用回顾
1.1 结构体定义:
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的量。
1.2 结构体声明:
(1) 显式声明
如下是建立一个结构体描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
(2) 隐式声明
即在声明结构体时不声明结构体名
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
注意:隐式声明的结构体是一次性的,只能在定义时使用一次,之后即使重复一遍声明,编译器仍旧会把两个结构体当成完全不同的两个类型。
例如一下两段代码:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
即使是进行如下操作时:
p = &x;
编译器也会报出两结构体是不同类型的错误警告。
1.3 结构体自引用
(1) 什么是结构体自引用?
结构体自引用是指在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。 例如,一个学生结构体中包含一个指向自己的指针,可以用来表示学生的成绩。
如果多个结构体之间存在相互引用,即在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针,这种情况称为结构体的相互引用。
(2) 自引用操作
具体操作可参考如下代码:
//示范代码
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
注意:自引用绝对不能直接用结构体本身代替结构体指针,否则会陷入一种类似于死递归的恶劣错误中,当然一次性的隐式声明也不可取。
1.4 结构体变量的定义和初始化
(1) 变量定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
(2) 初始化
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化,定义变量的同时赋初值。
(3) 结构体嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL};
//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.5 结构体传参
直接上代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
答案是:首选print2函数。
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
2. 结构体内存对齐(大小计算)
有人肯定会说会用就行,为什么我们要了解这个呢?
这里小编解释一下,第一是为了让我们能够清楚计算出结构体大小,第二是为了了解结构体如何储存,以便于更灵活的调整含结构体代码的空间复杂度(也就是占内存空间大小)。
下面我们先了解一下什么是内存对齐。
2.1 内存对齐的定义
内存对齐是指将数据存储在内存中的某个位置,这个位置必须是数据类型大小的整数倍。 例如,对于一个int类型的变量,它的大小为4个字节,因此它必须存储在内存中地址是4的整数倍的位置上。
内存对齐可以提高CPU访问内存的效率和准确性。在某些条件下,如果没有对齐会导致数据不同步现象。
2.2 为什么要存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
2.3 结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的 整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
2.4 修改默认对齐数
上面对齐规则中提到了一个很重要的概念:编译器默认的对齐数 ,这是一个可修改的值,之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
使用示范如下:
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
2.5 结构体大小计算
第一个成员在与结构体变量偏移量(即距离结构体地址的字节数)为0的地址处,接着将第二个成员放在第二个成员的对齐数的整数倍地址偏移处(偏移量按照从0处开始算),要确保该存放地址上没有存放成员,正常为1倍,以此类推,最后算出当结构体所占内存不为成员最大对齐数整数倍时,要浪费字节数对齐进行补齐。
可参考下图:
2.6 如何设计结构体
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
示范如下:
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};//大小为12
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//大小为8
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
3. 位段
3.1 什么是位段
这是一个基于结构体的基础上才能进行实现的类型,与结构体相似,主体差异体现在内存上。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
示范如下:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
3.2 位段的内存分配
上面我们说位段与结构体主要的不同在内存分配上,那么它是如何进行分配的呢?大家肯定已经注意到成员后面冒号和数字了,相信大家猜到了,没错,这就是关键,数字代表的是以bit为单位的内存分配,数字为几,就分配几个bit位,一个字节8个bit位,一个bit位等于一个二进制位。
分配规则如下:
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
请看下图示例:
注意:在vs环境下如果一个 字节内部分配不够时,会直接开辟一个新字节,在新字节空间内分配,旧的空余直接不要了,不同环境可能有些不同。
3.3 位段的跨平台问题
一个有趣的问题,为什么位段听起来这么好,我们为什么不常见呢?
这是因为不合理的使用位段会出现很多问题。
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
3.4 位段的应用
那么位段常常在什么条件下使用呢?
最常见的就是网络底层数据的传输,位段可以有效提高数据传输效率,这里就不在深入了。
二. 枚举
4.枚举类型的定义
代码定义示范如下:
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
enumColor//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
5.枚举的优点
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性。2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。3. 防止了命名污染(封装)4. 便于调试5. 使用方便,一次可以定义多个常量
6.枚举的使用
直接见代码:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??
三.联合(共用体)
7. 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型。这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
定义示例代码:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
8.联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
示例如下:
9. 联合大小的计算
注意:1.联合的大小至少是最大成员的大小。2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
大家可以自行试试以下代码:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
10.何时使用联合体?
不卖关子,就是当联合体中成员不会同时使用时。
四.总结
以上就是本篇全部,希望对大家有所帮助,内容如有误可于评论区留言。