计算类的大小:
一个类可以实例化出n个对象,每个对象的成员变量都可以存储不同的值,但是调用的函数确是同一个
class Stack
{
public:
void push(int x)
{}
void pop()
{}
int size()
{}
private:
int* _a;
int _size;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
cout << sizeof(s1) << endl;
return 0;
}
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
没有成员变量的类的大小为:1
开一个字节不是为了存数据,而是占位,表示对象存在。
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
this指针
通过日期类初识this指针:
this是谁调用这个成员函数,this就指向谁
this指针存在进程地址空间的栈上
class Date
{
public:
void Init(int year,int mouth,int day)//void Init(Date* this,int year,int mouth,int day)
{
year_ = year;
this->mouth_ = mouth;
this->day_ = day;
}
void Print()//void Print(Date* this)
{
cout << this->year_ << ":" << this->mouth_ << ":" << this->day_ << endl;
}
private:
int year_;
int mouth_;
int day_;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2024, 8, 18);//Init(&d1,2024, 8, 18);
d1.Print();//Print(&d1);
return 0;
}
编译只检查语法空指针不会被检测出来。
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
void Show()
{
cout<<"Show()"<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();//程序崩溃 p->PrintA(P)
p->Show();//正常
}
p->PrintA();//程序崩溃
p->Show();//正常
PrintA()和Show两个函数是存放在进程地址空间中的公共代码段的,p->PrintA();实际上是p传给了this指针。(this->_a)这个时候才发生了解引用,故p->PrintA();//程序崩溃
p->Show();//正常 p传给this后并没有用到p或this所以代码正常输出了。
vs下编译器将this指针优化到了ecx寄存器中。(冯诺依曼体系结构)