不同类型的数据进行运算,如果一个运算符两侧的数据类型不同,需要先自动进行类型转换,使两者具有同一类型,然后进行运算,现将规律总结如下:
系统有默认的转化规则,就是从精度底的转化为精度高的,避免计算时精度的丢失 具体转换规则如下 char --> short --> int —> unsigned --> long --> unsigned long --> float --> double
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+、-、 *、 /运算的两个数中有一个数为float或double型,结果是double型,因为系统将所有float型数据都先转换为double型,然后进行运算;
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若int型与float或double型数据进行运算,先将int型和float型转换为double型,然后进行运算,结果为double型;
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Char型与int型数据进行运算,就是把字符的ASCII码与整型数据进行运算;
如:20+'B'=20+66=86
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两个int型相除,不管是否有余数,结果都为整型;如:5/10 输出是整数部分:0
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强制类型转换的一般形式为:(类型名)(表达式),将表达式整体的输出结果转换,若写成(int)x+y,则是将x先转换为整型,再与y想加,
如上试中: 5/10的输出结果为:0
5.0/10的输出结果为:0.5 (fioat)(5/10)的输出结果为:0.00 (float)5/10的输出结果为:0.5
我自己的一些见解:
30/4 像这类纯数字计算,如果运算符两边都是整数,则结果为整数,扔掉小数部分 7 %d
30/4.0 纯数字计算,运算符两边有一个或两个有小数点的 ,则结果自动转换成浮点数 7.5 %.f
占位符不能换过来使用,否则结果为零。
如果运算符两边有一个或两个变量,赋给变量的值是整数还是浮点数都不影响,主要看变量类型
int a=30 a/4 7 int a=30.0 a/4 7
重要的是要看运算符两边是何种数据类型,依据以上规则判断。
( double a=30 a/4 7.5 )
int a a=1.90987 1 浮点数给一个整数变量赋值,要扔掉小数部分