monoavatar: Learning Personalized High Quality Volumetric Head Avatars from Monocular RGB Videos阅读

MonoAvatar: Learning Personalized High Quality Volumetric Head Avatars from Monocular RGB Videos

工作使用3DMM作为avatar表示,先看一下3DMM。。

全文核心就下面三张图片,因为昨天有点昏,没有理清楚,今天整理一下表情特征提取模块,头像表示模块的渲染细节还是和nerf很接近的。

左边predicting expression-dependent features模块解读:

首先,计算有表情、姿态参数的3dmm模型与静止模型之间的顶点迁移(相减);

然后,光栅化迁移量至UV图像空间;

将光栅化结果用U-net网络进行处理,得到UV feature map;

最后将UV feature map采样回mesh顶点,作为最终的动态顶点特征。

下面接avatar表示。。。。

所以,再看看rasterizer原理。。。(去看了)

这个公式相当于是把mesh上特征映射到了查询点。

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